Al ingresar a este sitio, aceptas nuestra Política de privacidad yTérminos de uso.
Aceptar
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Videojuegos
  • Anime
  • Cine y TV
  • Cultura POP
  • Tecnología
  • Archivo
Leyendo: Final Fantasy VIII Remastered, el camino de la resurrección
Compartir
Notificación Mostrar más
Cambiar tamaño de letraAa
Cambiar tamaño de letraAa
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
  • Historias interesantes
  • Videojuegos
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Switch
    • PC Gaming
  • Esports
  • Anime y Manga
  • Cine y TV
  • Tecnología
  • Cultura POP
  • Opinión
  • Archivo
Síguenos
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
© 2025. GamerFocus, parte de Double Jump
Portada » Videojuegos » Final Fantasy VIII Remastered, el camino de la resurrección
Videojuegos

Final Fantasy VIII Remastered, el camino de la resurrección

Yoshinori Kitase habla sobre el proceso de adaptar el clásico de PlayStation a plataformas de actual generación.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 20 de julio del 2019
Última actualización 20 de julio del 2019
Compartir
Lectura de 7 min
Compartir

El anuncio durante E3 2019 de una versión remasterizada calmó a los frustrados fanáticos que exigían su posición entre los relanzamientos de la franquicia, siendo el único que faltaba por ser relanzado entre las primeras 12 entregas y sin contar el MMO que es FFXI.

Sigue en Google
Sigue a GamerFocus en Google para ver más contenido de Final Fantasy VIII Remastered.
Seguir

Final Fantasy VIII despierta sentimientos encontrados. Muchos critican su aspecto más realista y supremamente divergente respecto al eterno aclamado Final Fantasy VII; a otros no los convence su explotable sistema de magias o la historia de estudiantes de una academia militar, un romance a medias y una bruja antagonista fanática de la compresión.

- Publicidad -

Estar ubicado antes de FFIX tampoco le ayudó en el futuro, título que recuperaba las clases tradicionales de la franquicia y usaba personajes de diversos estilos fantásticos, como varios de sus predecesores. La fantasía entre el elenco completamente humano yacía en las criaturas salvajes, invocaciones, ambientes futuristas y los edificios que se convertían en naves.

Pero hay más que decir sobre Final Fantasy VIII, bien sea porque para muchos fue su primer juego de la saga o porque para otros, todos estos detalles mencionados son los que precisamente lo hacen especial entre sus hermanos. Después de todo, es difícil hacer un juego tan diferente cuando se ha alcanzado una cúspide como lo fue FFVII. Algunos pueden pegarse de la fama segura para hacer una secuela muy similar, pero Square Soft optó por arriesgarse con lo que conocemos como la historia de Squall, Rinoa y sus amigos.

En una reciente entrevista con Famitsu, Yoshinori Kitase, director original de FFVIII, habló sobre la remasterización que verá la luz este año en PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC. Sobre por qué es el momento apropiado para revisitar el juego y las dificultades de adaptarlo a sistemas modernos, entre otros temas, se refirió.

 

¿Por qué remasterizar Final Fantasy VIII?

Kitase: Incluso si el hardware continúa avanzando, queremos que los fanáticos de la serie puedan jugar los títulos originales. El plan de adaptar FFVII, FFVIII y FFIX comenzó de ese deseo. Pero mientras FFVII y FFIX fueron adaptados sin problemas, con las mejoradas capacidades del hardware moderno, decidimos darle a FFVIII una mejora gráfica mucho más grande. Tuvimos que mantenernos probando y probando para mantener la calidad de los modelos de personajes y sus movimientos, y creo que proveeremos la mayor calidad que el producto puede dar.

Remastered

¿Estaban al tanto de la realmente dedicada base de fanáticos que tiene el juego incluso ahora?

Kitase: Cuando estábamos haciendo una colaboración con Final Fantasy Mobius, Kasumi Ashizawa (‘streamer’ de Dissidia FF) estaba realmente entusiasmada con el juego. Hay muchos actores de voz que han trabajado en la serie que también expresan su amor por FFVIII. Allí es cuando me doy cuenta de lo importante que fue este título para las personas.

 

Además de ti, ¿hay alguien más del equipo original involucrado en la remasterización?

Kitase: Hiroshi Harata, quien fue el programador de batallas en el original, es el director de la remasterización; así como Tomohiro Kayano, quien trabajó en los modelos de personajes originales. Creo que el refinamiento de tales modelos de personajes particularmente se ha beneficiado por tener a parte del equipo involucrado.

 

En el pasado se han visto casos de remasterizaciones con dificultades, algunos con los datos originales completamente perdidos. ¿Cuáles fueron las principales dificultades con revivir este juego?

Kitase: La idea original era adaptarlo al hardware moderno tal y como existía gráficamente. Pero habiendo sido lanzado hace 20 años, los televisores cambiaron de modelos SD CRT a HD LCD, por lo que tomamos la decisión de mejorar la calidad visual. Incluso cuando estábamos a medio camino, rápidamente comenzamos a refinar los modelos de personajes. Debido a esto nos embarcamos en una tarea mucho más grande, pero creo que debido a los esfuerzos de Harata y Kayano, así como a los de Tetsuya Nomura (diseñador de personajes), pudimos remasterizarlo con un alto nivel. Así que, mientras significó más trabajo para nosotros, terminó siendo la mejor decisión.

Original

¿Algo que hayan aprendido de otras remasterizaciones recientes?

Kitase: El ‘Asistente de Batalla’, que fue tan bien recibido en algunas de las otras remasterizaciones, también ha sido añadido en este juego, por lo que creo que los jugadores lo encontrarán muy útil.

 

¿Y sobre Chocobo World?

Kitase: Lo siento, pero Chocobo World no será incluido en la remasterización. Sin embargo, los objetos que estaban solo disponibles a través de Chocobo World ahora se podrán obtener con la habilidad especial de Rinoa (‘Angelo Search’). Comparado con el juego original, ahora son mucho más fáciles de obtener, así que espero que la gente use esta habilidad.

 

Hablando de FFVIII, como el siguiente título enumerado de la serie, ¿hubo alguna parte del juego en la que particularmente te enfocaras?

Kitase: FFVII se apartó por completo de los juegos previos visualmente, pero con el VIII nos animamos a refrescar el sistema RPG en sí mismo. Por ejemplo, introdujimos el rango SeeD y a éste le unimos un salario, la posibilidad de recorrer mapas con vehículos y la habilidad de mejorar los personajes con cartas, otro juego por si solo.

¿Algo que recuerdes profundamente de trabajar en el original?

Kitase: Esta fue la primera vez que usamos captura de movimiento para los personajes, y también la primera experiencia de alguien del equipo con captura de movimiento. Incluso cuando tenía más sentido usar algo de madera y luz para capturar los movimientos de la Gunblade de Squall, resultamos haciendo algo realmente pesado de metal. ¡Realmente lucía como un arma letal! Todavía me dan escalofríos de pensar qué hubiese podido suceder si alguien resultaba golpeado con eso…

¡Final Fantasy VIII vive! La remasterización está en camino

Traducción de japonés a inglés: Nintendo Everything

Más de:
Final Fantasy VIII Remastered Final Fantasy VIII Remastered
Atelier Yumia: notas del parche de actualización para Nintendo Switch 2, mejoras en la velocidad de fotogramas y más
Spyro: A Realm Beyond, se conocen muchos detalles nuevos entre mecánicas de vuelo, desarrollo y más
Así es el enfrentamiento entre facciones en el modo multijugador de Warhammer 40,000: Dawn of War IV
Ketsu Battler, el juego donde el espectáculo son peleas 1 vs 1 con la cola, anuncia su nueva actualización
Cómo conseguir las mascotas en Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Etiquetado:FFVIIIFinal Fantasyfinal fantasy viiiRemasteredremasterizaciónSquare EnixYoshinori Kitase
Compartir este contenido
Facebook Whatsapp Whatsapp LinkedIn Reddit
Compartir
PorCesar Nuñez
Seguir
Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
Artículo anterior Ni no Kuni II y la importancia de un buen punto de giro
Siguiente artículo The Walking Dead en el primer tráiler de su décima temporada
No hay comentarios No hay comentarios

Deja tu comentarioCancelar respuesta

Lo último

Razer lanza los audífonos Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox y PlayStation, las dos marcas de videojuegos más polémicas en la actualidad
Tecnología
10 de julio del 2026
LEGO Donkey Kong Arcade nos permitirá armar la legendaria máquina recreativa de Nintendo
Cultura POP
10 de julio del 2026
Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok ya está disponible y esto es todo lo que deben saber
Videojuegos
10 de julio del 2026
Guía: dónde están todos los retratos en el mapa de Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Videojuegos
10 de julio del 2026
//

GamerFocus es el medio gamer de los colombianos.

  • Acerca de Nosotros
  • Términos y condiciones
  • Política de privacidad y tratamiento de datos
  • Advertise with us
  • Contáctanos
  • ¿Cómo calificamos las reseñas?
© 2025 GamerFocus, parte de Double Jump. Todos los derechos reservados.

Cargando comentarios...