Asegura que con Halo 5: Guardians no se presentarán los mismos problemas de la colección.
Halo: The Master Chief Collection puede ser una interesante colección de los juegos principales de la franquicia, pero su multijugador ha opacado profundamente su recepción y causado molestias entre los fanáticos que han tenido problemas para jugar contra otras personas en línea, e incluso impactando la escena de los eSports, llevando a la cancelación de una fecha de un torneo online de la ESL.
El director de desarrollo de Halo para 343 Industries Frank O’Connor se ha referido a los problemas de Halo: The Master Chief Collection, asegurando que se siente apenado, que el estado irregular del apartado multijugador los ha dejado marcados, y que buena parte del problema fue la escala de la colección basada en tecnologías anteriores:
«Halo: The Master Chief Collection es definitivamente una marca -un ojo morado- para nosotros. No vamos a dormirnos en los laureles o esconder los errores que cometimos. Sin embargo diría que la naturaleza de The Master Chief Collection – con cinco motores gráficos diferentes, cinco estudios distintos trabajando en ella, y 343 tratando de poner todo junto – su legado y su complejidad eran escandalosas.»
O’Connor asegura que con Halo 5: Guardians no sufrirán los mismos errores ya que trabajarán en el juego desde cero con un nuevo equipo y tecnología enfocada a un único producto, aunque no descartan que será un trabajo complejo; además dice que la fase Beta será una buena prueba para el trabajo en proceso.
Fuente: VG247


