Hace un par de meses, el staff de GamerFocus tuvo acceso al demo desarrollado por Sony Computer Entertainment Santa Mónica de God of War 3 como preámbulo al lanzamiento del juego completo (y al God of War Ultimate Edition) el 16 de marzo de 2010. Y es que la espera ha sido larga. 3 años para el final de una de las sagas más atrayentes de los últimos 5 años exclusivamente para los jugadores de Play Station. Pero sin más preámbulo, vamos a analizar detalladamente lo que el demo permite ver.
El demo comienza como los anteriores juegos, con la cara de Kratos, nuestro ya conocido protagonista, al lado del título del videojuego y del menú principal. Comenzando, las gráficas han sido opitimizadas de forma completamente radical al ser llevadas a un entorno de 1080 p HD para ser jugado exclusivamente en pantallas de alta definición. El motor gráfico es tan impresionante que “no existen secuencias cinematográficas, todo se refiere a la forma de juego” como mencionó Stig Asmussen en el blog de Play Station US refiriéndose al trailer. Dentro de esto, entra la forma en que se desarrollan los movimientos del personaje y sus contrincantes, los cuales ahora son mucho más fluidos y reales. Ya dentro del juego, Kratos comienza con las espadas del exilio (antes espadas de Atena, antes espadas del caos), el Fire Bow, un arco parecido a el Typhon’s Bane pero de fuego, las alas de Ícaro y los Cestus con cabeza de León, atacando la ciudad de Olimpia junto con los titanes para al fin destruir a Zeus y con él, todo el Olimpo. En el demo no se usan ni la espada del Olimpo ni las botas aladas de Hermes ni el vellocino de oro, aunque estos dos últimos si se pueden ver en la vestimenta del protagonista.
La verdadera ventaja que ha tenido toda la franquicia es que nunca se ha cambiado la jugabilidad en materia de combos, así cuando el jugador comienza el demo, ya está familiarizado con la forma de atacar, defender, evadir con giros y contraatacar a los enemigos que va encontrando. Pero una vez se termina con los enemigos más habituales y llegan aquellos que requieren un ataque especial para poder matarlos (es decir, cuando aparece la imagen del botón ‘O’ encima de ellos) es que nos damos cuanta de uno de los cambios más grandes a nivel de jugabilidad. Si bien antes estábamos acostumbrados a una serie de combos que iban apareciendo sobre la cabeza del enemigo, o en su defecto, en una esquina de la pantalla, ahora los botones aparecerán exactamente como están ubicados en el DualShock 3, es decir, los botones que toca oprimir irán apareciendo en el borde correspondiente de la pantalla (triangulo arriba, cuadrado izquierda, equis abajo y círculo derecha) lo que, aunque al principio es bastante confuso para los jugadores que estaban acostumbrados a la forma anterior, luego de un par de veces de usarlo se vuelve mucho más útil, pues permite ver lo que sucede con más atención mientras con la vista periférica se ubica el lado en el que sale la imagen y por tanto el botón que toca oprimir. Sin embargo, cuando toca oprimir un botón repetidas veces, sigue saliendo en la esquina derecha inferior como solía salir antes. La SCE Santa Mónica aseguró que el sistema de combate a gran escala iba a ser modificado para que el jugador se sintiera dentro de la batalla con más realismo.
Pero no sólo hubo cambios en el juego, sino que además fueron añadidos nuevos elementos, tales como la forma de viajar de un lugar a otro usando las harpías y las espadas del exilio, el usar a los enemigos como escudo de carga contra los demás, el Helio’s Beam, que es de hecho la cabeza del dios Helios, entre otras que aún no se han confirmado, una de ellas es la ira de los dioses o de los titanes como en las anteriores entregas, e incluso más armas y magia a usarse durante el juego. Pero quizá una de las situaciones más atrayentes para todos los que han visto trailers o jugado el demo, es la forma en que Kratos literalmente se sube sobre los cíclopes y con ayuda de las espadas del exilio los controla haciendo que éstos maten a los ejércitos circundantes con su enorme maza. Ésta es una habilidad que ha llamado mucho la atención de los videojugadores, pues es una forma nueva de acabar con los enemigos de forma rápida.
Aunque el uso del Sixaxis aún no es definitivo, se está pensando un uso que valga la pena y aproveche la capacidad de la consola al máximo tal y como lo hacen las demás características del juego. De igual forma, se llegó a pensar en el uso de un modo multijugador, pero aún se mantiene fuera del proyecto pues de acuerdo a Asmussen la modalidad no tendría cabida dentro del juego ya que no entra en la línea temporal, mas sin embargo es algo que aún no se desecha del todo.
El sistema de juego, los gráficos, la dificultad y el script del juego lo hacen uno de los más esperados este año con un puntaje de 99.4/100 en la GameStats y se perfila de nuevo como mejor juego del año, pero su competencia es dura, pues también se viene Heavy Rain, con un puntaje exactamente igual en la GameStats y con una diferencia de lanzamiento de 7 días entre ambos llega la gran pregunta, ¿cuál de los dos terminará llevándose la mayor cantidad de fanáticos antes de mitad de año y el tan ansiado premio de mejor juego del año?
Archivo de Imágenes http://www.ign.com
[rwp-review id=»0″]







vea pues!!! la cosa pinta buenísima!! Y si 1080 px es la resolución mínima, no me imagino al máximo!! Puede ser un video-breaker jajajaja!