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Portada » Videojuegos » Google Stadia es la próxima plataforma de videojuegos por ‘streaming’
Videojuegos

Google Stadia es la próxima plataforma de videojuegos por ‘streaming’

El futuro de los videojuegos no es una caja sino un lugar, eso según Google.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 19 de marzo del 2019
Última actualización 19 de marzo del 2019
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Lectura de 3 min
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En el marco de una nueva edición de la Game Developers Conference llevada a cabo en San Francisco, California, Estados Unidos; Google presentó oficialmente su nueva plataforma de videojuegos por ‘streaming’, ensayada previamente bajo el nombre en código de Project Stream. Con esta propuesta enfocada en videojuegos, el gigante de internet busca reunir en un solo lugar a los jugadores de PC/móviles y a los espectadores de YouTube, así como facilitar la vida a quienes crean contenidos relacionados con videojuegos en el sitio de videos.

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Con Stadia, Google plantea la posibilidad de ver el tráiler de un juego en YouTube y acceder inmediatamente a probarlo con solo dar click en un botón. Esto permitiría poder jugar en múltiples dispositivos como PC/laptop por medio del navegador Chrome, en una tableta, móvil o televisor con Chromecast.

Sin necesidad de un periférico adicional, Stadia ha sido diseñada para transmitir juegos en 4K a 60fps y HDR, con futuro soporte para 8K. Según Google, cada instancia de juego brinda 10.7 teraflops de poder, más que PlayStation 4 Pro y Xbox One X combinados. Como ocurre en cualquier servicio por ‘streaming’, no será necesario instalar los juegos o parches agregados, ya que los servidores de Google se encargarán de todo el procesamiento, y sus ‘data centers’ alrededor del globo tendrán todo que ver en eso.

Juegos existentes como Assassin’s Creed Odyssey, sobre el cual ya se había hecho una prueba en octubre, así como el futuro Doom Eternal, fueron revelados entre los títulos triple A capaces de ser ejecutados en Stadia. El juego cruzado también será mucho más fácil de ser implementado para los desarrolladores, permitiendo portar los archivos guardados entre todos los dispositivos de juego.

Por medio de Stadia será posible compartir la misma partida de juego con otros espectadores y hacerlos jugadores activos, una opción que será del agrado de los YouTubers dedicados a estas labores de crear contenido audiovisual.

Google también ofrecerá su propio control para Stadia aunque no será obligatorio y cualquier otro mando compatible (USB o bluetooth) cumplirá la misma función en todos los dispositivos. Sin embargo, el control dedicado permitirá compartir contenido directamente a YouTube y usar Google Assistant para comandos de voz, también reduciendo un poco la latencia sobre la red Wi-Fi donde se ejecuta Stadia.

Durante la presentación también se dio a conocer que Jade Raymond, nueva vicepresidenta de Google, liderará el estudio Stadia Games and Entertainment, el cual creará títulos originales para la plataforma. Por el momento se desconocen proyectos potenciales.

Stadia estará disponible en una fecha no definida del año y se desconoce el precio por el servicio, al igual que el de su control y catálogo de juegos por ofrecer.

Fuente: Google GDC 2019

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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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