Veamos qué nos espera en la cordillera del viento amarillo. En esta guía les diremos dónde están y cómo desbloquear todos los jefes opcionales y secretos del Capítulo 2 de Black Myth: Wukong. Antes de continuar los invitamos a leer nuestra reseña de este juego. También tenemos guías con todos los jefes opcionales y secretos del capítulo 1, capítulo 3, capítulo 4, capítulo 5 y capítulo 6.
Igual que en la guía anterior, vamos a dividir los jefes de Black Myth: Wukong en tres tipos: obligatorios, opcionales y secretos. Los obligatorios son aquellos que tenemos que derrotar para avanzar en la trama, los opcionales son aquellos que están en el camino principal o en rutas secundarias, pero no están bien escondidos y podemos ignorarlos. Por último, los jefes secretos son aquellos que requieren acciones especiales de nuestra parte para ser desbloqueados.
Todos los jefes del capítulo 1 de Black Myth: Wukong
Jefes obligatorios
No vamos a dedicar mucho tiempo a estos enemigos, pues todos los jugadores van a tener que enfrentarlos obligatoriamente durante su paso por el juego. Son los siguientes:
- Rey y segundo príncipe de la arena ondulante
- Vanguardia Petrea
- Vanguardia Tigre
- Sabio del viento amarillo
Jefes opcionales
Lang-Li-Guhh-Baw
El primero de los jefes opcionales de la cordillera del viento amarillo es una rana gigante similar a la que enfrentamos en el anterior capítulo. Tras llegar al punto de teletransporte de la Aldea Puertarena – Entrada de la aldea, avanzamos un poco, nos dejamos caer por el barranco y continuamos por la cueva a la derecha.


Allí conoceremos a un personaje llamado Can Xu que nos pide que le ayudemos a derrotar a una rana. Continuamos el camino por la cueva y saldremos a un pequeño charco en el que encontraremos a este jefe.


Tras derrotarle, volvemos a hablar con Can Xu, que nos dará medicinas como recompensa.
Lobo terrestre
Tras acceder a la villa Puertarena (recomendamos usar paso nuboso para evitar a los numerosos enemigos de la zona), giramos a la izquierda y buscamos la ruta hacia la puerta principal.




Este es un campo abierto en el que podemos pelear contra el jefe. Recomendamos antes que nada abrir la puerta principal en esta zona. Así, si somos eliminados, no tenemos que volver a dar toda esta vuelta.

Recomendamos evitar que otros enemigos los sigan hasta esta arena de combate o la pelea se dificultará innecesariamente. Al derrotarlo obtenemos el Espíritu de lobo terrestre.
Primer príncipe de la arena ondulante
Después de derrotar al Rey y segundo príncipe de la arena ondulante, podemos continuar por una cueva que se encuentra detrás de la arena de combate (al lado del punto de viaje Aldea Puertarena – Valle de la desesperación).

Tras avanzar un poco y si dejamos vivo al Rey de la arena ondulante, veremos la secuencia de video en la que aparece este jefe. Si no, podemos dejar caernos por el barranco y usar el objeto que obtuvimos al eliminar al rey para invocarlo.
Aunque el Primer príncipe de la arena ondulante es un jefe opcional, enfrentarlo es clave para avanzar en dos misiones secundarias importantes. Durante la pelea debemos hacer que choque contra un muro para encontrar un objeto necesario para enfrentar al Loong Rojo y al derrotarlo nos dará el Fragmento de oro de Arhat, el cual necesitamos para luchar más adelante contra Fuban.

Madre de piedras
Desde el punto de viaje Acantilado del Terror – Guarida del Vendaval avanzamos por la derecha y luego y seguimos por el lado izquierdo, donde encontraremos a un hombre atrapado en una piedra que os pedirá que enfrentemos a un kuai roca en una cueva cercana.



Para encontrar fácilmente al jefe, volvemos al punto de viaje y seguimos el camino de la izquierda. Dentro de la cueva, seguimos el camino de la derecha y luego el marcado por las antorchas.



La Madre de piedras no se defiende, pero invocará múltiples yaokuai roca para que la protejan.

Al derrotarla obtenemos la Esencia Pétrea, que debemos llevarle de regreso al Hombre en piedra.
Hombre en piedra
Tras derrotar a Madre de piedras, volvemos con el hombre que nos pidió derrotarla y le entregamos la Esencia Pétrea que obtuvimos de esa pelea. Al descubrir que nos engañó, podemos atacarlo para comenzar una nueva pelea.

No es un enemigo difícil. Al derrotarlo conseguimos el conjuro Polvo Celeste y el hombre en piedra se convertirá en vendedor. Tenemos que comprarle la Piedra de la sobriedad, la cual necesitamos para poder enfrentar otros jefes más adelante.
Daoista de ojos sanguinarios
Lo encontramos en el camino principal más allá del punto de viaje Formación del viento amarillo – Puerta del sello del viento. Solo tenemos que avanzar derrotando a un par de enemigos en el camino y llegamos a la cueva en que se encuentra. No tiene pierde.
Este jefe opcional del capítulo 2 de Black Myth: Wukong no nos molestará si lo dejamos tranquilo. Sin embargo sí vale mucho la pena combatirlo no solo porque al derrotarlo conseguimos el Espíritu del Daoista de ojos sanguinarios, sino que nos da vía libre para tomar la Calabacera fragante de Luojia, que podemos llevar al simio borracho del capítulo 1 para aumentar la cantidad de curaciones.

Acólito del tigre
Viajamos al punto de viaje Formación del viento amarillo – Aldea Reposaviento. Cruzamos el puente para llegar a la aldea y seguimos el camino de la derecha para llegar al puente sobre el que se encuentra este jefe.


Derrotarlo nos permite usar el Espíritu del Acólito del tigre en batalla y conseguimos el Bolang Gu Antiguo, el cuál necesitamos para encontrar a uno de los jefes secretos de esta guía del Capítulo 2 de Black Myth: Wukong.
Shigandang
Para poder luchar contra esta criatura necesitamos encontrar los seis Ojos de Buda que podemos recoger de cabezas de estatuas repartidas por la región ‘Acantilado del terror’.
1 – Detrás del punto de viaje Acantilado del Terror – Guarida del Vendaval

2 – Desde el punto de viaje Acantilado del Terror – Guarida del Vendaval seguimos el camino de la izquierda y entramos a la cueva. Avanzamos por la izquierda hasta encontrar la cabeza al lado de un altar.



3 – Avanzando desde el punto de viaje Acantilado del Terror – Guarida del Vendaval por la derecha por donde están los enemigos «erizos». Subimos las escaleras a la derecha hasta el final del camino, donde encontramos otra cabeza con uno de los Ojos de Buda de Black Myth: Wukong.




4 – Nuevamente desde el altar del Acantilado del Terror – Guarida del Vendaval seguimos por la derecha, pero de inmediato volteamos a la izquierda y subimos por donde se ver enemigo de roca. Continuamos derecho por ese camino hasta encontrar la cabeza con otro de los Ojos de Buda.



5 – Vamos al altar de Acantilado del Terror – Llanura Rocaeterna. Giramos a la izquierda, nos metemos en la cueva y seguimos el camino hacia Madre de Rocas, pero pegados a la pared izquierda hasta girar y encontrar el Ojo de Buda.


6 – El último de los Ojos de Buda que necesitamos para invocar a este jefe opcional del capítulo 2 de Black Myth: Wukong está a la izquierda un poco adelante del altar de Acantilado del Terror – Llanura Rocaeterna

Cuando tengamos los seis ojos de Buda, volvemos a la arena en que luchamos contra Vanguardia Pétrea (Acantilado del Terror – Plataforma de lucha Petrea) e interactuamos con la formación rocosa para despertar al jefe.


Es posible despertarlo antes de luchar contra Vanguardia Pétrea y eso causará que ambos jefes peleen entre sí. Al derrotarlo conseguiremos la Skandha de la emoción y materiales de mejora de equipo.
El nombre de este jefe está basado en una tabla de pierda que se usa para exorcizar espíritus malignos.
Escudero de túnica amarilla
Para luchar contra este jefe tenemos que completar primero una misión especial, pero vale la pena porque abre la puerta hacia unos jefes secretos que nos dan un objeto que hace al enemigo final del capítulo 2 de Black Myth: Wukong mucho más fácil.
Primero tenemos que encontrar a este youkai jabalí. Vamos al punto de viaje Acantilado del terror – Llanura Rocaeterna y avanzamos por donde muestra la imagen. No dejen que esa «puerta» los confunda, se puede romper y seguir adelante.


Al hablar con el jabalí activaremos una cadena de misiones que nos pide llevarle diferentes objetos.
- Primero tenemos que llevarle la Piedra de la sobriedad que le compramos al Hombre en piedra (ver más arriba en esta misma guía del capítulo 2 de Black Myth: Wukong cómo encontrar ese jefe opcional). Nos dirá que tiene hambre y viajará hasta el Templo del tigre agazapado para buscar algo de comer.
- Viajamos al Templo del Tigre Agazapado (en el ala derecha del templo, antes de entrar a la arena de Vanguardia tigre) tras hablar un par de veces con el nos pedirá un Loto de jade. Esta es una planta que se encuentra en lagos y ríos. Como es común es probable que tengamos una ya en el inventario.
- Volvemos al lugar en que encontramos al jabalí por primera vez habiendo derrotando al Primer príncipe de la Arena ondulante (ver más arriba en esta misma guía del capítulo 2 de Black Myth: Wukong cómo encontrar ese jefe opcional) para tener en nuestro inventario el objeto Fragmento de oro de Arhat.
Si cumplimos todos los requisitos, comenzará una pelea contra el jefe.

Al derrotarlo conseguiremos la Máscara de Morro y nos abrirá el camino hacia un área especial en la que enfrentaremos dos de los jefes secretos de esta guía del capítulo 2 de Black Myth: Wukong: «Vanguardia Tigre» y Fuban.
Jefes secretos
«Vanguardia tigre»
Tras derrotar al Escudero de túnica amarilla, lo seguimos y tras algunos diálogos seremos transportados a una área secreta en la que lo enfrentaremos.

Al derrotarlo conseguiremos la rareza Estatuilla del tigre y podremos continuar nuestro camino hacia el siguiente jefe secreto.
Fuban
Tras derrotar a «Vanguardia tigre» en la zona secreta (ver jefe anterior en esta misma guía), avanzamos y hablamos con el Sabio del viento amarillo, que invocará a esta enorme criatura.

Tras derrotarla, conseguiremos el Artefacto Sometevientos, que resultará muy útil cuando luchemos contra el Sabio del viento amarillo al final del capítulo 2.
Tigre loco
Para encontrar uno de los jefes secretos mejor escondidos del capítulo 2 de Black Myth: Wukong deben mirar más arriba en esta guía cómo encontrar al jefe opcional Acólito del tigre, pues necesitamos el objeto Bolang Gu Antiguo que nos da al derrotarlo.
Una vez lo tengamos tenemos que visitar tres puntos en la región Cordillera del viento amarillo. Cuando estemos en el punto correcto, la imagen se pondrá a blanco y negro y aparecerá la opción de usar el objeto. Los lugares son los siguientes.
- Viajamos al altar de Formación del viento amarillo – Puerta sello del viento y avanzamos hasta llegar al puente de cuerdas. Volteamos a la izquierda para pasar bajo la estructura de madera y al otro lado aparecerá la opción de usar el Bolang Gu Antiguo.




- Vamos al altar de la Formación del viento amarillo – Aldea Reposaviento, volteamos y seguimos el camino bajando hasta cruzar la puerta de la aldea. Volvemos a cruzar a la izquierda y aparecerá la opción de usar el objeto.




- El último punto en que tenemos que usar el Bolang Gu para sacar al jefe secreto del capítulo 2 de Black Myth: Wukong es en Aldea Puertarena – Entrada de la aldea. Vamos al campo abierto en que luchamos contra el jefe opcional Lobo terrereste (pueden encontrar dónde más arriba en esta misma guía). Atravesamos el altar que se encuentra en el extremo del área y al otro lado aparecerá la opción de usar el objeto.


Finalmente, aparecerá la opción de saltar dentro del pozo. En su interior encontramos el jefe secreto Tigre loco.

Al derrotarlo obtenemos el espíritu Tigre loco y acceso a un cofre en que se encuentra la Calabaza maldita. Esta cura menos que otras calabazas, pero aumenta el ataque después de usarla.
Loong Negro
Vamos al punto de viaje Acantilado del terror – Llanura Rocaeterna y seguimos el camino de la derecha, subiendo las escaleras.


Eventualmente llegaremos a una cascada de arena que nos impide el paso. Si ya tenemos las Escamas de Loong, podemos abrirnos paso. Si no, debemos ir al punto en que enfrentamos al Primer príncipe de la Arena ondulante y romper la pared para conseguir este objeto (aquí les decimos cómo hacerlo).
Una vez podamos continuar, enfrentaremos a este jefe secreto.

Esperamos que esta guía con todos los jefes opcionales y secretos del capítulo 2 de Black Myth: Wukong les haya resultado útil.


