Como siempre sucede con esta serie, «el verdadero juego comienza después de los créditos». En el posjuego de Monster Hunter Wilds finalmente podemos acceder al Rango Alto, la Arena de combate, las Armas Artianas, monstruos curtidos y muchos nuevos sistemas y mecánicas entre las que se encuentran los estudios de campo y las investigaciones. No deben sentirse abrumados por todo eso, pues en esta guía les explicaremos todo lo que necesitan saber al respecto.
Antes de continuar los invitamos a leer nuestra reseña de este juego.
Cómo desbloquear el Rango Alto en Monster Hunter Wilds
Simplemente jueguen sin preocuparse mucho por esto. Para desbloquear las cacerías de Rango Alto primero tienen que completar la historia principal y eso significa avanzar en la trama hasta derrotar al supuesto jefe final Zoh Shia.
Después de lograrlo y ver los créditos del juego, volvemos a la base principal y nos pedirán que exploremos de nuevo el bosque carmesí en busca de una manada de Yian Kut-ku para capturar uno de ellos.

Después de capturar al Yian Kut-Ku y entregar la misión, se desbloqueará el Rango Alto y nos asignarán un rango de 9 en adelante, dependiendo de cuantas cacerías opcionales hayamos hecho hasta el momento.
Cómo desbloquear la Arena
Después de alcanzar el Rango Alto, debemos continuar cazando monstruos y cumpliendo con las tareas que nos pone el gremio y los NPC para seguir subiendo de nivel. Cuando alcancemos el Rango 15 seremos invitados a Suja, donde nos desbloquearán el acceso a una nueva área llamada Valle Lacerado para que cacemos un Nerscylla Colérico.

Una vez derrotamos a este enemigo y entregamos la misión, comenzarán a aparecer nuevos monstruos en el Valle Lacerado. También podemos aceptar las misiones del soldado del gremio estacionado en Suja que se van desbloqueando a medida que subimos de nivel para enfrentar nuevos monstruos en la arena.
Cómo desbloquear la granja/solicitud de materiales
Igual que en otros juegos de la saga, en Monster Hunter Wilds hay un sistema que nos permite solicitar diferentes tipos de plantas, insectos y materiales para no tener que ir nosotros mismos a conseguirlos, pero no está disponible hasta el posjuego.
Lo que tenemos que hacer es terminar la historia derrotando al jefe final Zoh Shia, capturando a Yian Kut-Ku para desbloquear el Rango Alto y subiendo hasta el Rango 20. Cuando logremos eso, recibiremos una notificación pidiéndonos visitar las Ruinas de Wyveria, donde Olivia nos dará una nueva misión opcional. Una vez terminada, podemos volver a Suja y desbloquear la Recuperación de Materiales.
Tenemos que hablar con Apar en el punto que indica el mapa y nos ofrecerá recofer ingredientes. Solo tenemos que escoger cuál es el que más nos interesa y volver después de algunas cacerías para recogerlo.


Pero eso no es todo. La ‘granja’ de Monster Hunter Wilds está dividida en tres partes. Las otras dos se encuentran en la Cuenca Oleosa y están bloqueadas detrás de ciertas misiones opcionales que nos pides cazar monstruos como un Xu Wu y conseguir una parte específica de un Congalala. Una vez cumplidas, podemos hacer solicitudes con Sabar en Azuz, con Ryscher en Wyveria y con el Wudwud de peluca rosa en el Bosque Carmesí.




Finalmente, después de desbloquear a los tres personajes de recuperación de material y derrotar a Gore Magala en el capítulo 4, podemos hablar con Nata en cualquiera de las bases para solicitar y recibir los materiales sin necesidad de visitar a todos los personajes.
Cómo funcionan los estudios de campo y las investigaciones
Después de desbloquear el Rango Alto en Monster Hunter Rise tenemos una nueva forma de «conseguir misiones» para cazar monstruos: los estudios de campo y las investigaciones.
Estudios de Campo
Los estudios de campo son básicamente los encuentros con los monstruos que encontramos mientras exploramos el mundo abierto. Enfrentar monstruos de esta manera nos proporciona recompensas adicionales especiales como Decoraciones y partes raras.
Si miramos nuestro mapa en el cuaderno de caza, podemos ver el tipo y número de recompensas especiales que tiene cada monstruo. Si se trata de un monstruo desconocido, no podemos empezar el estudio de campo hasta que no lo hayamos identificado. En ese caso podemos ir a pelear contra él u observarlo desde lejos usando los binoculares.


Una vez identificado podemos conocer que podemos gana. En la siguiente imagen podemos ver que este Gypceros nos premiará con tres recompensas adicionales si lo derrotamos: Dos Materiales básicos y una Decoración. También es posible ver en esta pantalla si la cacería asegura Materiales valiosos o incluso Gemas.

De esta forma podemos mirar todos los monstruos que deambulan el mapa y elegir cazar el que tiene el tipo de recompensas que buscamos. Pero deben tener en cuenta un par de cosas:
- Los monstruos no se quedarán para siempre en el mapa. Cada uno tiene un contador de tiempo y si éste termina, abandonarán la zona.
- Hay monstruos que aparecen en el mapa pero que son de un nivel muy alto, por lo que el Gremio no nos autorizará su cacería. Por ejemplo, un Rey Dau de Rango Alto puede aparecer en los Llanos Ventosos cuando aún no tenemos el nivel necesario para que podamos cazarlo. Podemos pelear contra ellos si queremos e incluso derrotarlo, pero no recibiremos recompensas especiales ni podremos crear investigaciones.

Investigaciones
Si nos interesa seguir luchando contra un monstruo para seguir farmeando las recompensas normales y adicionales que ofrece, podemos guardar el estudio de campo como investigación y de esta manera repetir la cacería todas la veces que queramos (o hasta que consigamos las recompensas deseadas).
Podemos crear una investigación seleccionando a un monstruo ya identificado en el mapa o mediante el menú de misiones que vemos al hablar con Alma. Allí podemos ver la lista de estudios de campos recientes y podemos convertir cualquiera en una investigación tras pagar con Puntos del gremio.

Una vez creada, podemos volver a jugar la investigaciones todas las veces que queramos con tipos de recompensas aseguradas.
Las investigaciones son la forma más segura de farmear Decoraciones y Materiales Valiosos en el posjuego de Monster Hunter Wilds.
Los Monstruos curtidos en el posjuego de Monster Hunter Wilds
Los jugadores de World recuerdan muy bien a los monstruos curtidos (‘tempered’), pues eran la forma de conseguir Decoraciones en ese juego. En Monster Hunter Wilds las Decoraciones se obtienen mediante los los estudios de campo y las investigaciones de Rango Alto, dejando los monstruos curtidos como el medio para obtener las nuevas Armas Artianas.
Pero no nos adelantemos. Primero veamos cómo desbloquear los monstruos curtidos en el juego. Lo que tenemos que hacer es terminar la historia derrotando al jefe final Zoh Shia, capturando a Yian Kut-Ku para desbloquear el Rango Alto y subiendo hasta el Rango 20. Cuando logremos eso, recibiremos una notificación pidiéndonos visitar las Ruinas de Wyveria, donde Olivia nos dará una nueva misión opcional para cazar un Nerscylla Curtido. Vayan preparados, pues en realidad vamos a enfrentarlo junto a un Anjanath Fulgureo Guardian.


Una vez superada esta misión, comenzarán a aparecer Monstruos curtidos en el mapa de Monster Hunter Wilds y podremos enfrentarlos tanto en estudios de campo como en investigaciones y conseguir los materiales con los que podemos forjar y mejorar las nuevas Armas Artianas: las Esquirlas de Arma dañada.
Armas Artianas
La mayor parte del tiempo en el posjuego de Monster Hunter Wilds lo pasaremos cazando monstruos curtidos que nos den Esquirlas de armas dañadas para forjar las Armas Artianas con las características deseadas.

Al terminar una cacería, veremos la pantalla de tasación en la que las Esquirlas se pueden convertir en las siguientes piezas:
- Disco agrietado
- Dispositivo oxidado
- Espada destruida
- Tubo partido

Cuando visitamos a Gemma con estas partes tendremos nuevas opciones en el menú de la herrería
- Forjar Armas Artianas
- Reforzar/Desm. Armas Artianas
En la opción de Forjar Armas Artianas con los materiales que nos dan los monstruos curtidos de Rango Alto podemos crear las mejores arma del posjuego de Monster Hunter Wilds. Lo que tenemos que hacer, dependiendo del arma a forjar, es combinar tres partes compatibles DE LA MISMA RAREZA que definirán las características del arma que estamos creando.

Las partes aportan Infusiones de Ataque, Infusiones de Afinidad y Tipos de elementos.
No basta con que las partes tengan un elemento para imbuirlo en el arma. Si quieren que el arma tenga un Elemento definido, las tres partes tienen que tener el mismo elemento.
Una vez tengan todas las partes deseadas con el elemento y los bonus que quieren, pueden crearla y luego pasamos a la opción ‘Reforzar/Desm. Armas Artianas’ para mejorarlas.

Los materiales que necesitamos para mejorar las Armas Artianas del posjuego de Monster Hunter Wilds son:
- Deprericita
- Motalita
- Argecita
- Oricalcita
Estos materiales se obtienen desmontando otras Armas Artianas o fundiendo minerales en la Forja de Azuz (Cuenca).
Esperamos que esta guía sobre los monstruos curtidos, Armas Artianas y más sistemas del Rango Alto y posjuego de Monster Hunter Wilds les haya ayudado a ponerse nuevos objetivos y a divertirse más con el juego después de ver los créditos.


