Tantas cosas para hacer y tan poco tiempo para hacerlas. Este adorable y divertido juego indie nos presenta una reflexión sobre lo corta que es la vida y lo mucho que podemos hacer para disfrutar el tiempo que nos queda, pero más que nada, nos presenta curiosos acertijos que tenemos que resolver muy rápido. Si tienen problemas para descubrir cómo completar alguna de las tareas de Time Flies, en esta guía les decimos cómo terminar todas las metas de vida, qué deben hacer para sacar todos los logros y dónde se esconden las piezas del rompecabezas.
- Todas las metas de vida
- La casa
- Hacer reír a alguien
- Leer un libro
- Terminar con mi rollo
- Irme de gira
- Emborracharme
- Enriquecerme
- Aprender a tocar un instrumento
- Hacer amistades
- Ventilarme las alas
- Llegar a la vejez y morir
- La galería
- Poner la rueda a girar
- Derribar un monolito
- Explorar mi sexualidad
- Hacer de cupido
- Planificar un hogar
- Aflojar el vientre
- Hacer un viaje alucinante
- Pintar una obra maestra
- Hacer sonreír a alguien
- Celebrar con un cañonazo
- Las alcantarillas
- Pasar tiempo con la familia
- Buscar mi sintonía
- Confiar en alguien
- Darle la vuelta al mundo
- Practicar tiro con arco
- Navegar en el mar
- Ir al optometrista
- Hallar la belleza
- Montar a caballo
- Seguir la corriente
- El fin
- Todos los logros de Time Flies
- Principiante
- Rematadora
- Jugona
- Montañista
- Liberadora
- Detective
- Cronometradora
- Verdugo
- Cazacabezas
- Sísifo
- Compositora
- Coleccionista
- Centenaria
- Todas las piezas del rompecabezas de Time Flies
- Más guías de juegos indies en GamerFocus
Antes de continuar, los invitamos a leer nuestra reseña de este título.
Todas las metas de vida
La casa
Recuerden que, para superar el nivel, tienen que completar todas las tareas en una sola partida. Para ayudarse, usen los dos reloj que hay en la casa y desde los cuales pueden «devolver la hora» para darse más tiempo.

Hacer reír a alguien
En el cuarto de la izquierda del segundo piso nos acercamos a los pies de la persona dormida y caminamos de arriba abajo en ellos.

Leer un libro
En el segundo piso, a la izquierda del computador, hay una biblioteca. Uno de los libros esta suelto y caerá al piso cuando lo tocamos. Una vez en el piso, lo recorremos de modo que toquemos todo lo que está escrito en las páginas.

Terminar con mi rollo
En el baño (habitación a la derecha en el segundo piso, entrando por la cerradura), hay un rollo de papel higiénico en la pared. Nos paramos en sus hojas y caminamos hasta que se desenrolle todo.

Irme de gira
En la sala del primer piso hay un tocadiscos. Cuando nos acercamos podemos pararnos sobre el botón de encendido y luego nos ponemos sobre el disco que está girando. Nos quedamos ahí dando vueltas hasta que la tarea se marque como terminada.

Emborracharme
Lo más probable es que crean que para completar esta tarea tienen que dejarse caer en la copa de vino que hay en el primer piso. No es así. Lo que tienen que hacer es acercarnos a una de las gotas derramadas que hay en la base de la copa.

Enriquecerme
En el primer piso, buscamos la bola disco en el techo y entramos a ella por su parte inferior. Luego tomamos todas las monedas que hay en su interior.


Aprender a tocar un instrumento
Una de las tareas más fáciles de Time Files y que seguramente ya sacaron sin necesidad de guía. A la derecha del punto de inicio hay una guitarra. Solo pasen entre sus cuerdas.

Hacer amistades
En la esquina de la cocina (primer piso) hay un grupo de hormigas. Solo debemos acercarnos y dejar que nos carguen.


Ventilarme las alas
En la habitación del segundo piso, justo sobre los pies de la misión «hacer reír a alguien», hay un ventilador en el techo. Nos paramos en su cuerda y la halamos para encenderlo. Luego solo debemos permanecer un instante bajo él.

Llegar a la vejez y morir
Simplemente tenemos que dejar que se acabe el tiempo. Recuerden que para pasar el nivel, deben haber completado TODAS las tareas antes de morir en el mismo intento, por lo tanto esta debe ser la última.
La galería
Recuerden que, para superar el nivel, tienen que completar todas las tareas en una sola partida. Piensen bien el orden en que van a hacerlas y aprendan dónde está cada una antes de intentarlo.

Poner la rueda a girar
A la derecha del punto de inicio hay una rueda. Solo tenemos que parar sobre ella de modo que empiece a girar.

Derribar un monolito
Buscamos en el techo una cuerda que podamos halar para acceder al ático. Cuando la halemos, caerá una escalera y podremos acceder a una nueva zona.

Una vez arriba, vamos a la parte izquierda de la mesa y empujamos la pieza más pequeña de la exhibición para que cree una reacción en cadena y lo tumbe todo.

Explorar mi sexualidad
Solo tenemos que pasar varias veces frente a las hojas que tapan «las partes nobles» del David hasta que caigan todas.

Hacer de cupido
Busquen la silla de ruedas automática (bajo la rueda que debemos poner a girar. Nos acercamos a su control y empujamos la palanca para que se mueva hacia las esculturas y las empuje.

Planificar un hogar
Justo arriba del punto de inicio del nivel hay un cuadro. Nos acercamos y unimos los puntos hasta que aparezca la casa.


Aflojar el vientre


Hacer un viaje alucinante
Cerca a la zona con los televisores hay una pastilla sobre un mueble Solo debemos acercarnos y… consumirlas.


Pintar una obra maestra
En esa zona empujamos el balde de pintura para que caiga al piso. Nos paramos sobre la pintura derramada y luego caminamos sobre el cuadro para pintar hasta que aparezca la tarea completada.

Hacer sonreír a alguien
Nos acercamos al cuadro de la Mona Lisa y nos posamos en su nariz. Esperamos allí hasta hacerla sonreir.


Celebrar con un cañonazo
Cuando completemos todas las tareas, buscamos la vela que está cerca del punto de inicio del nivel. Tocamos la llama y luego volamos rápidamente hasta la mecha del cañón de fuegos artificiales que está justo al lado.

Las alcantarillas
Recuerden que, para superar el nivel, tienen que completar todas las tareas en una sola partida. Piensen bien el orden en que van a hacerlas y aprendan dónde está cada una antes de intentarlo. Este nivel de Time Flies es un poco engañoso porque muchos de los objetos que necesitamos para completar las tareas o metas de vida están en constante movimiento.

Pasar tiempo con la familia
Seguimos la corriente o esperamos hasta encontrar una masa de… «algo» rodeada por moscas. Nos paramos en ella y esperamos a que las demás moscas se posen también.


Buscar mi sintonía
Seguimos la corriente o esperamos hasta encontrar el techo de un auto. Nos acercamos y esperamos a que se abra el acceso para entrar. Nos paramos en el dial de la radio y lo movemos hasta encontrar música.



Confiar en alguien
Seguimos la corriente o esperamos hasta encontrar un cocodrilo. Nos paramos en el interior de su boca y esperamos.

Darle la vuelta al mundo
Seguimos la corriente o esperamos hasta encontrar un globo terráqueo. Nos paramos sobre el y caminamos para que de vueltas hasta que la tarea se marque como completada.


Practicar tiro con arco
Seguimos la ruta hacia la izquierda hasta encontrar un esqueleto con un arco y una flecha. Nos acercamos al arco y nos acomodamos de modo que tensamos la cuerda hasta que no de más… y entonces la soltamos.


Navegar en el mar
Subimos por la tubería que indica la primera imagen y encontramos una zona en la que hay un caballo de juguete y un barco de papel. Empujamos el barco hacia la izquierda para que caiga por el agujero y lo seguimos. Una vez abajo, nos posamos sobre el mientras sigue la corriente de la alcantarilla.



Ir al optometrista
En el punto de inicio del nivel, nos vamos hacia arriba a la derecha y atravesamos el hueco para llegar a una zona con una calavera, una luz y una gafas. Nos paramos tras las gafas para completar otra de las tareas de esta guía de Time Flies.


Hallar la belleza
Seguimos la corriente o esperamos hasta encontrar un cuerpo boca abajo. Nos acercamos a su trasero y… entramos… y luego… halamos… hacia arriba. Sé que suena raro, pero confien en mi.


Montar a caballo
Subimos por la tubería que indica la primera imagen y encontramos una zona en la que hay un caballo de juguete y un barco de papel. Nos montamos en el caballo y nos balanceamos hasta que marque la tarea como completa.



Seguir la corriente
Una vez completadas todas las demás tareas, nos «ahogamos» tocando la corriente de agua de la alcantarilla.
El fin
Recuerden que, para superar el nivel, tienen que completar todas las tareas en una sola partida. Piensen bien el orden en que van a hacerlas y aprendan dónde está cada una antes de intentarlo. Este nivel es similar al primero, pero todas las tareas son nuevas.

Encontrar a Dios
Vamos al segundo piso y hacia la izquierda donde está el computador. Presionamos el botón ‘X’ en el control y luego mantener ‘izquierdo’ en la cruceta hasta que se forme la palaba ‘god’.


Viajar por las estrellas
Segundo piso hacia la derecha. Vamos al ático y nos paramos en la mirilla del telescopio. Luego nos movemos entre las estrellas hasta que salga la tarea completada.


Ayudar a alguien en aprietos
Bajamos hacia el sótano y al pie de las escaleras encontraremos un vaso con una mosca adentro. La empujamos hacia la izquierda hasta que el «prisionero» pueda escapar.


Encontrar la armonía
En el nivel 4 ‘el fin’, debemos bajar al sótano y llegar al cuarto de juegos a la derecha. Allí veremos un campo de golf con dos pelotas. Tenemos que empujar una de las dos hacia el agujero. Una está justo al lado, pero la otra debe ser empujada sobre la rampa para que llegue allí.


Cuando una de las dos caiga, la seguimos a las teclas del clavicornio y paseamos sobre ellas hasta que salga la tarea completada.
Dejar mi huella
Avanzamos un poco hacia la derecha y veremos un tapete que dice ‘bye’. Nos paramos en el y avanzamos de modo que dejemos un camino marcado.

Poner mi mundo de cabeza
Vamos al segundo piso. Avanzamos hacia la izquierda y entramos al baño. En el extremo izquierdo, viajamos hjacia el techo y atravesamos el vidrio que se ve allí.

Romper la dieta
Seguimos todo hacia la derecha a la cocina y atravesamos la gelatina que está sobre la mesa.

Recrear el pasado
En el sótano seguimos hacia la izquierda hasta encontrar el modelo a escala. Entramos a la casa por la ventana y nos movemos todo hacia la izquierda hasta la maqueta del punto en que empezamos el nivel 1.


Llamar a una vieja amistad
En el teléfono que se encuentra al lado de las escaleras al sótano marcamos el número 7946 y esperamos…


No morir en soledad
Una vez completamos todos los logros, vamos al segundo piso hacia la derecha y atravesamos la puerta que está a la derecha del reloj usando el cerrojo. Al otro lado, presionamos el suiche de la pared y tocamos el bombillo encendido.


Todos los logros de Time Flies
Además de las tareas que tenemos que hacer para completar las metas de vida, hay logros que podemos sacar con acciones extra.
Principiante
Muere una vez

Imposible no conseguirlo. Tarde o temprano, en éxito o fracaso, la mosquita estará muerta.
Rematadora
Llega al final de todo

Completa todas las metas de vida de los cuatro niveles.
Jugona
Gana en un videojuego

En el cuarto nivel ‘el fin’ vamos al segundo piso y nos paramos en el control de la consola de videojuegos. Presionamos el botón ‘X’ y luego dejamos presionado ‘izquierda’ hasta sacar la tarea ‘Encontrar a Dios’. Luegop presionamos ‘Start’. Comenzamos a movernos a la derecha y dejamos de movernos cuando nos vaya a aplastar el pie. Terminamos el juego cuando logremos cruzar al otro lado.
Montañista
Llega a lo alto de la montaña más alta

Debemos posarnos en el pico de la montaña que está en el cuarto del modelo del tren y la casa en miniatura (sótano, extremo izquierdo del nivel 4 ‘el fin’), justo donde está la bandera, y esperar un instante a que se desbloquee el logro.

Liberadora
Rompe el cristal en la galería

Comenzamos el segundo nivel atrapados dentro de una copa y debemos empujarla para abrirnos espacio y escapar. Para sacar este logro tenemos que empujarla completamente hasta que caiga y se rompa.
Detective
Encuentra la primera pieza del puzle.

Más abajo en esta misma guía les decimos dónde encontrar todas las piezas del rompecabezas de Time Flies.
Cronometradora
Haz retroceder las manecillas del tiempo

Podemos ir a cualquier de los relojes que están en la casa, la galería o el fin y empujar sus manecillas para retroceder el tiempo.
Verdugo
Pon fin a tu vida con las manecillas del tiempo

Similar al logro anterior, pero en lugar de devolver las manecillas del reloj para tener más tiempo para completar el nivel, debemos adelantarlas para que el tiempo de vida de la mosca llegue a cero.
Cazacabezas
Aterriza en todas las cabezas

Tenemos que posarnos en todas las cabezas de personas, estatuas, bustos y figuras del nivel 2 ‘la galería’. Son bastantes, pero no es necesario hacerlo todo en una sola partida. Una ayuda extra. Las personas cuyas cabezas ya hemos tocado aparecerán con sombreros o gorras en futuros intentos.
Sísifo
Por fin a tu vida con una pelota rodante.

En el nivel 4 ‘el fin’, debemos bajar al sótano y llegar al cuarto de juegos a la derecha. Veremos una pelota de golf que podemos empujar por la rampa.

Si en lugar de empujarla hasta el borde nos devolvemos y dejamos que nos aplaste, conseguiremos este logro.
Compositora
Toca una triada a piano

En el nivel 4 ‘el fin’, debemos bajar al sótano y llegar al cuarto de juegos a la derecha. Allí veremos un campo de golf con dos pelotas. Tenemos que empujar las dos hacia el agujero. Una está justo al lado, pero la otra debe ser empujada sobre la rampa para que llegue allí (ver logro anterior).


Una vez las dos pelotas hayan sido arrojadas por el agujero, bajamos la mosca por allí también (o vamos al piano a la izquierda de la habitación) y tocamos las teclas junto a las pelotas.
Coleccionista
Completa el puzle

Hay que encontrar todas las 12 piezas del puzle de Time Flies y armarlo. La ubicación de todas está más abajo en esta misma guía.
Centenaria
Logra una esperanza de vida de 100 segundos.

Al comienzo del juego elegimos uno de los países con una de las expectativas de vida más altas (como Japón) y seleccionamos el nivel 4 (el fin). Vamos a dos relojes rápidamente —el que está justo arriba de donde comenzamos y el que está en el segundo piso a la derecha son los más recomendables— y devolvemos las manecillas del reloj de modo que alcancemos más de 100 segundos de vida.
Todas las piezas del rompecabezas de Time Flies
El puzle de Time Flies cuenta con 12 piezas repartidas a lo largo de loas cuatro niveles. Vamos a decirles dónde están todas.
La casa
Pieza – En la pantalla en la que está el reloj y la guitarra hay una baldosa con una misteriosa línea vertical, es una bajada hacia el sótano.

La usamos y nos movemos hacia abajo a la derecha en el sótano. Empujamos el oso de peluche y se abrirá una entrada pequeña hacia la zona donde está la pieza.


Pieza – En el segundo piso, entramos en la pantalla del computador y tomamos la pieza.


Pieza – En el baño (segundo piso a la derecha, entrando por el cerrojo) bajamos el suiche que está al lado de la puerta para apagar la luz. Luego nos acercamos a la rendija en la parte derecha y entramos allí para tomar la última de las piezas de rompecabezas de este nivel de Time Flies.


La galería
Pieza – Buscamos la pieza de arte inspirada en Fuente de Marcel Duchamp. Entramos a ella por el agujero de su parte derecha, bajamos por la tubería y tomamos la pieza.


Pieza – Buscamos la instalación de video (podemos llegar a través de la rejilla a la izquierda del punto de inicio) y presionamos el botón para que empiece el cortometraje. Tenemos que ver TODO el cortometraje hasta que terminen los créditos (tranquilos, el tiempo no avanzará mientras tanto). Después, aparecerá la pieza del puzle.


Pieza – Justo arriba de ‘El pensador’ de Rodin hay un micrófono. Nos paramos frente a él hasta que el altavoz se dañe. Luego entramos al altavoz para tomar la pieza.


Las alcantarillas
Pieza – Entre los objetos que siguen la corriente hay una botella. Entramos a ella y bajamos para encontrar otra pieza.


Pieza – Nos acercamos a este desagüe en el techo y movemos la palanca para que deje de caer agua. Entramos en la tubería y tomamos la pieza.


Pieza – A la derecha del tubo del que tomamos la anterior pieza. Chocamos a toda velocidad contra este ladrillo y se abrirá un pasadizo secreto. La pieza está al final del pasadizo. Cuidado con las goteras.



El fin
Pieza – Vamos a la cocina en la parte derecha del primer piso y nos paseamos entre las cuerdas que hay en el techo para que la herramienta se libere y rompa la ventana.

Salimos de la casa y bajamos hasta este lugar. Entramos a la caja protegida por la sombrilla y tomamos otra pieza del rompecabezas.

Pieza – Vamos al baño en el piso superior y cruzamos el tragaluz del techo para llegar al mundo invertido. Nos acercamos a la puerta y empujamos la lalve para que caiga nos podamos atravesar el cerrojo. Al otro lado está la pieza.



Pieza – En el sótano a la derecha. Empujamos la bola de golf por el agujero y luego, cuando caiga al piano, la empujamos hacia la tecla indicada en la imagen para abrir un pasadizo secreto hacia la última pieza de rompecabezas del juego.


Esperamos que esta guía de Time Flies con todas las tareas, logros y piezas del rompecabezas les haya ayudado a completar el juego al 100%
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