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Leyendo: Helldivers 2 – todos los cambios y balance del parche 01.002.101
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Portada » Videojuegos » Helldivers 2 – todos los cambios y balance del parche 01.002.101
Videojuegos

Helldivers 2 – todos los cambios y balance del parche 01.002.101

Conoce los cambios de balance y todo lo que llega con el nuevo bono de guerra de Helldivers 2, el primer del 2025.

Cesar Salcedo
Por Cesar Salcedo
Publicado 4 de febrero del 2025
Última actualización 4 de febrero del 2025
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Lectura de 6 min
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El año 2025 ha iniciado con todo para los guerreros de la Supertierra. Ya que, Arrowhead Game Studios ha anunciado el primer bono de guerra del 2025 que estará disponible a partir del jueves 6 de febrero del 2025. Con la llegada de este nuevo bono de guerra, los jugadores de Helldivers 2 recibirán nuevas armas, estratagemas y material cosmético para los personajes. Adicionalmente, desde hoy Arrowhead Game Studios ha liberado el parche o actualización 01.002.101 de Helldivers 2.

Contenido:
  • ¿Cuáles son los cambios que agrega el parche 01.002.101 a Helldivers 2?
    • Equilibrio
    • Helldiver
    • FRV
    • Armas secundarias
    • Armaduras pasivas
    • Mochilas
    • Estratagemas
    • MD-I4 Minas incendiarias
    • Minas antitanque MD-17
    • Mochila con escudo balístico SH-20
    • Correcciones y problemas de máxima prioridad resueltos:
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¿Cuáles son los cambios que agrega el parche 01.002.101 a Helldivers 2?

¿Cuáles son los cambios que agrega el parche 01.002.101 a Helldivers 2?

La actualización 01.002.101 de Helldivers 2 trae consigo significativos cambios en el equilibrio del juego. Entre ellos, las armas pulverizadoras ahora tienen un efecto de gas más duradero, se han ajustado la cámara y el VRR, y el ‘Perro Guardián’ ha recibido un rediseño completo.

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Equilibrio

  • Se ha aumentado la duración del efecto de estado de gas de las armas de pulverización de 6 a 10 segundos.
  • Se ha implementado un temporizador para que desaparezcan los restos de la nave Illuminate para evitar que obstruyan los caminos en las colonias.

Helldiver

  • Ahora los Helldivers podrán correr mientras llevan objetos a dos manos, como barriles y balas de artillería SEAF.

FRV

  • Los Helldivers ahora también han sido autorizados a desplegar granadas y estratagemas mientras se inclina hacia fuera de la FRV
  • Se ha ajustado el manejo del FRV para mejorar la experiencia de conducción en las curvas.

Armas secundarias

  • Cargadores iniciales aumentados de 2 a 3.
  • Cargadores de repuesto aumentados de 4 a 5.
  • Armas de apoyo a las estratagemas.
  • Esterilizador TX-41.
  • Se ha eliminado el retroceso por desviación de la retícula.
  • Se ha reducido el retroceso por ascenso de la cámara.
  • Se ha aumentado la duración del efecto de estado de gas de las armas de pulverización de 6 a 10 s.

Armaduras pasivas

Sobre estos cambios del parche 01.002.101 de Helldivers 2, Arrowhead Game Studios declararon:

«Tras escuchar los comentarios de los jugadores, hemos decidido no arreglar un error de la pasiva de armadura Siege Ready, que otorga más munición a todas las armas con cargador, en lugar de solo a las armas principales como se describe. En algún momento actualizaremos la descripción de la armería para reflejar esto, pero por ahora estamos evaluando si está causando algún otro error imprevisto».

Mochilas

  • Aliento de perro AX/TX-13 «Perro guardián
  • Se ha modificado para aumentar su eficacia y garantizar que siga siendo distintivo, centrándose en su mecánica única basada en gas.
  • Ahora conservará la munición dando prioridad únicamente a los enemigos que no estén afectados por el efecto de estado del gas.
  • Cuando un enemigo se vea afectado por el gas, el dron seguirá adelante y apuntará a otro enemigo no afectado.
  • Se ha modificado la lógica de apuntado para evitar que el dron se aleje demasiado. El origen de los objetivos será la posición del Helldivers en lugar del propio dron.
  • La duración del efecto de estado de gas de las armas de pulverización se ha aumentado de 6 a 10 segundos.
  • Se ha aumentado el alcance del objetivo de 10 a 20 m.

Estratagemas

  • Campo de minas antipersona MD-6
  • El enfriamiento se ha reducido de 180 a 120 segundos
  • Se ha aumentado el daño de 350 a 700
  • Se ha aumentado la dispersión de despliegue de las minas en un 20% para minimizar el riesgo de explosiones en cadena.

MD-I4 Minas incendiarias

  • Enfriamiento reducido de 180 a 120 s
  • El daño ha aumentado de 210 a 300
  • La dispersión del despliegue de las minas se ha incrementado en un 20% para minimizar el riesgo de explosiones en cadena.

Minas antitanque MD-17

  • El tiempo de reutilización ha pasado de 180 a 120 segundos

Mochila con escudo balístico SH-20

  • Ahora bloquea los ataques cuerpo a cuerpo hasta que se rompe por recibir suficiente daño

Correcciones y problemas de máxima prioridad resueltos:

  • Vuelves a poder gesticular mientras caes o te caen al vacío. Ya no se reducirá el daño por caída, pero podrás expresarte libremente mientras caes hacia tu muerte inminente o hacia graves heridas
  • Se ha corregido el problema de que los escudos de las naves generadoras de iluminación no recibían el daño de las granadas de impacto.
  • Se ha corregido un problema con las brechas de colisión dentro de la nave generadora de los Iluminados, lo que impedía que las granadas lanzadas cerca de la puerta destruyeran las naves.
  • Los paquetes de salud ahora restauran por completo todos los estímulos del Helldiver.
  • Ahora las armas de alto daño detonarán las bombas infernales generadas en el mapa.

La lista completa con las correcciones de fallos y mejoras para la estabilidad del juego los pueden leer en el siguiente enlace.

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Fuente: Steam

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