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Hideo Kojima quiere que su estudio sea similar a Media Molecule

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Quedó impresionado con la estructura familiar del equipo, por lo que ha decidido adoptarla como modelo para Kojima Productions

Hideo Kojima Media Molecule

Hace unos días Hideo Kojima confirmó que su tour mundial por los estudios más importantes de la industria se debía a la búsqueda del motor gráfico ideal para desarrollar su nueva IP. La razón, de acuerdo al mismo creador, es que no desea demorar mucho la producción del nuevo juego para que así usuarios de PlayStation 4 lo puedan jugar prontamente.

No obstante, la producción de esta nueva IP aún no ha comenzado y es que para que eso suceda, lo primero que hará Kojima es reestructurar su propio estudio, Kojima Productions.

Según comentó Kojima a Gamereactor, la búsqueda de un motor gráfico no fue la única razón por la cual viajó por los estudios más importantes de la industria, sino porque también deseaba ver cómo eran los entornos de trabajo. Aunque aseguró que DICE es un equipo sin igual, fue Media Molecule, desarolladores de Little Big Planet, quienes realmente causaron un impacto en el creador de Metal Gear.

“Queremos hacer un estudio pequeño, algo íntimo, sentí que Media Molecule en Londres es lo más parecido a lo que quiero hacer”.

La razón es simple, y es que Media Molecule es una familia, contrario a la estructura rigurosa que tienen los estudios japoneses, según Kojima. En su declaración a Gamesreactor asegura que este modelo es lo más cercano a un pelotón militar que debe obedecer los comandos de un superior, por lo que es difícil generar un ambiente cómodo para trabajar.

Por eso mismo le sorprendió la forma en que el estudio de Sony está estructurado, especialmente por la inclusión de mujeres en el equipo desarrollador.

“En Media Molecule… parece que la parte más importante es la cocina y hay muchas mujeres trabajando allí [EN EL ESTUDIO], así que fue muy extraño”.

Según comenta Kojima, quiere que Kojima Productions no supere a los 100 funcionarios porque desea conectar con cada integrante de una forma más directa y menos impersonal a cuando se trabaja con un equipo grande.

Tal parece que Kojima Productions cada vez toma más forma, los cual son buenas noticias para el desarrollo de la nueva IP.

Fuente: Gamesreactor

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