Al ingresar a este sitio, aceptas nuestra Política de privacidad yTérminos de uso.
Aceptar
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Videojuegos
  • Anime
  • Cine y TV
  • Cultura POP
  • Tecnología
  • Archivo
Leyendo: Iron Man VR: lo que Camouflaj reveló a los medios latinoamericanos
Compartir
Notificación Mostrar más
Cambiar tamaño de letraAa
Cambiar tamaño de letraAa
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
  • Historias interesantes
  • Videojuegos
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Switch
    • PC Gaming
  • Esports
  • Anime y Manga
  • Cine y TV
  • Tecnología
  • Cultura POP
  • Opinión
  • Archivo
Síguenos
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
© 2025. GamerFocus, parte de Double Jump
Portada » Videojuegos » Iron Man VR: lo que Camouflaj reveló a los medios latinoamericanos
Videojuegos

Iron Man VR: lo que Camouflaj reveló a los medios latinoamericanos

Todo lo que debes saber sobre la próxima aventura de Iron Man, el Vengador Armado. ¡Una exclusiva para PlayStation VR!

Mateo Riveros
Por Mateo Riveros
Publicado 28 de mayo del 2020
Última actualización 28 de mayo del 2020
Compartir
Lectura de 6 min
Compartir

Desde que fue revelado en el primer State of Play, Marvel’s Iron Man VR se ha convertido en uno de los lanzamientos más atractivos para PSVR. Más allá de conceder la oportunidad de convertirse en el Vengador Armado, la demo ha dejado claro que el estudio Camouflaj busca entregar un buen juego de disparos y una historia que haga justicia al personaje.

Sigue en Google
Sigue a GamerFocus en Google para ver más contenido de Marvel's Iron Man VR.
Seguir

Ahora, faltando un poco más de un mes para el lanzamiento de este título, Camouflaj ha dado a conocer que finalmente ha concluido el desarrollo de Marvel’s Iron Man VR. No menos importante, ha compartido datos jugosos sobre el juego por medio de una entrevista exclusiva.

- Publicidad -

Junto con otros medios de Latinoamérica, GamerFocus fue invitado por PlayStation a una rueda de preguntas con Ryan Darcey, diseñador en Camouflaj. Gracias a la disposición de Darcey para responder todas nuestras inquietudes, ahora tenemos una mejor idea del proceso de desarrollo detrás de Marvel’s Iron Man VR y lo que llegará con este título en su lanzamiento.

Jugabilidad

Involucrado en el desarrollo de Marvel’s Iron Man VR desde hace tres años, Ryan Darcey ha sido responsable de varios aspectos de la jugabilidad del título: inteligencia artificial, vuelo, combate, diseño de niveles, etc. Su amplia familiaridad alrededor del diseño del juego le permitió hablar en detalle sobre cómo fue el proceso de desarrollo y la filosofía de Camouflaj.

El primer desafío del estudio fue diseñar el sistema de vuelo. Irónicamente, este problema fue resuelto con facilidad gracias a la disposición de los controles Move y la presentación de la interfaz vía PlayStation VR. Esto permitió a Camouflaj crear un homólogo exacto a lo visto en el primer intento de vuelo de Tony Stark en Iron Man (2008). El estudio optó por hacer un simulador de vuelo que fuera de fácil acceso y nada restrictivo, pero difícil de dominar.

El segundo desafío fue el combate. Como se ha podido ver en videos promocionales, los jugadores podrán utilizar los repulsores de Iron Man para atacar. Dada la natural armonía entre el género FPS y las plataformas VR, esto resultó sencillo. Sin embargo, una de las preocupaciones constantes de Camouflaj era que la transición entre vuelo y combate se sintiera natural. Con el fin de que los controles fueran lo más responsivos posibles, el equipo de desarrollo redujo la fricción que normalmente acompañaría las acciones del Vengador Armado. Por fortuna, la buena recepción de la demo es prueba de que el estudio hizo un buen trabajo.

Historia

Iron Man VR - PlayStation VR

Aunque fue cauteloso en revelar información clave sobre la historia, tales como los héroes y villanos que aparecerán, Darcey dio a conocer que la campaña de Marvel’s Iron Man VR no está inspirada en la interpretación del Universo Cinematográfico de Marvel. En cambio, la trama está más basada en los cómics. Darcey mencionó la saga El demonio en la botella (1979) como principal inspiración, ya que sigue siendo el mejor exponente del lado más humano del Vengador Armado. Sin embargo, reiteró que el equipo tomó bastante inspiración de la primera película de Iron Man a la hora de hacer el sistema de vuelo y la interfaz de la armadura.

La faceta humana de Iron Man también será explorada en las secciones fuera de los combates. Estas permitirán a los jugadores meterse en la piel del multimillonario, playboy y filántropo Tony Stark; interactuar con sus conocidos; y conocer más de su vida personal. La inmersión innata de la realidad virtual permitirá que estos momentos sean especialmente efectivos.

¿Marvel’s Iron Man VR tendrá DLC?

Iron Man VR - PlayStation VR

Por el momento, no hay confirmación de que Marvel’s Iron Man VR vaya a tener DLC. Según Darcey, esto se debe a que el equipo se ha asegurado de hacer una campaña formidable. Esta tendrá una duración entre 8 y 10 horas y permitirá que los jugadores personalicen múltiples aspectos de la armadura: apariencia, vuelo, armas, etc. No obstante, Darcey está abierto a la idea de seguir nutriendo el título con nuevos contenidos basados en el universo de Iron Man.

¿Quién hizo la nueva armadura de Iron Man?

Darcey reveló que el equipo trabajó de la mano con el ilustrador Adi Granov —mejor conocido por sus trabajos para Marvel Comics, entre los que destaca Iron Man: Extremis (2006), y varias armaduras en el Universo Cinematográfico de Marvel— para diseñar la armadura que Tony Stark viste en el juego. Darcey expandió diciendo que Granov tiene un talento particular para hacer piezas industriales que luzcan estilizadas, mas no pierdan su funcionalidad.

Marvel’s Iron Man VR llegará el 3 de julio como una exclusiva para PlayStation VR.

Más de:
Marvel's Iron Man VR Marvel's Iron Man VR
Hay un nuevo precio para Nintendo Switch 2 en Colombia, a la par del ajuste global
Roblox Códigos de Plants vs Brainrots (agosto 2026)
Roblox códigos de Juego de boxeo sin título [Untitled Boxing Game] (agosto 2026)
Roblox: Códigos de Azure Latch (agosto 2026)
Roblox códigos de Campos de batalla de frutas [Fruit Battlegrounds] (agosto 2026)
Etiquetado:CamouflajIron ManMarvel ComicsSony Interactive Entertainment
Compartir este contenido
Facebook Whatsapp Whatsapp LinkedIn Reddit
Compartir
Artículo anterior La temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare ya tiene fecha y tráiler con el Capitán Price
Siguiente artículo Street Fighter V Temporada V Street Fighter V recibirá más personajes, escenarios y trajes en su ‘temporada V’
No hay comentarios No hay comentarios

Deja tu comentarioCancelar respuesta

Lo último

Tekken 8 en EWC 2026: calendario y resultados de la fase de grupos del torneo
Esports
8 de agosto del 2026
PUBG Mobile World Cup 2026: resultados del mundial en Esports World Cup (EWC)
Esports
7 de agosto del 2026
Sega Genesis / Mega Drive, Saturn y Dreamcast vuelven en forma de relojes que rinden tributo a las consolas, pero sin juegos
Cultura POP
7 de agosto del 2026
Película de The Legend of Zelda ya tiene a su Ganondorf, completando la Trifuerza de protagonistas
Cine y TV
6 de agosto del 2026
//

GamerFocus es el medio gamer de los colombianos.

  • Acerca de Nosotros
  • Términos y condiciones
  • Política de privacidad y tratamiento de datos
  • Advertise with us
  • Contáctanos
  • ¿Cómo calificamos las reseñas?
© 2025 GamerFocus, parte de Double Jump. Todos los derechos reservados.

Cargando comentarios...