Hideo Kojima, creador de Metal Gear, dice que no participó en la producción de la versión presentada para NES y la calificó como «lamentable.»

Las palabras de Kojima frente a la versión de Metal Gear para NES no fueron para nada suaves. «Es una versión lamentable, una abominación y una mancha para mi reputación.»
Hideo Kojima estuvo trabajando en 1987 en la creación y dirección de Metal Gear para el curiosísimo ordenador MSX, pero no tuvo nada que ver en las versiones que Nintendo publicó para su Entertainment System (NES):
«No tuve absolutamente ninguna participación en el desarrollo de la versión para NES. [Esa versión] fue creada por un pequeño equipo en Tokyo con escasos recursos económicos. Pero ocurrió durante la burbuja económica, en la que todo lo que se pusiera en el mercado vendería.» Y así ocurrió. Metal Gear fue un éxito rotundo en ventas en su versión NES en occidente.
Con respecto al final del videojuego, Kojima dijo: «siendo un Metal Gear no hace falta decir que debe salir un Metal Gear en el final. Sin embargo, por lo que he oído, había dificultades técnicas en mostrar el sprite en pantalla, por lo que tuvieron que cambiarlo a un monitor gigante. Eso me hizo ver que quienes crearon el juego no tenían respeto por los jugadores.»
Después apareció un título denominado como «Snake’s Revenge», al cual en su momento se le atribuyó ser la continuación de Metal Gear en la NES. Kojima dijo en ese tiempo -y lo sigue recordando- que no tenía conocimiento del desarrollo de tal videojuego. Para hacer frente a tal producción, el diseñador de juegos japonés creó Metal Gear Solid 2: Solid Snake para el MSX2.

24 años después y este tema sigue causando polémica. Definitivamente el mundo de los videojuegos es muy grande, con muchos competidores y por ende muy conflictivo, y más cuando se trata de títulos clásicos -rayando en lo legendarios-. ¿Se podría hablar de plagio? No somos quienes para decirlo, pero seguramente Kojima siente que eso pasó con su obra en las versiones para NES.


