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Leyendo: Krafton no salvó a Hi-Fi Rush y a Tango Gameworks para hacer dinero, sino para «salvar su legado»
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Portada » Videojuegos » Krafton no salvó a Hi-Fi Rush y a Tango Gameworks para hacer dinero, sino para «salvar su legado»
Videojuegos

Krafton no salvó a Hi-Fi Rush y a Tango Gameworks para hacer dinero, sino para «salvar su legado»

¿Dejarán que Tango haga lo que quiera?

Julian Ramirez
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Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha...
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Publicado 20 de septiembre del 2024
Última actualización 20 de septiembre del 2024
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Lectura de 2 min
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A comienzos de mayo de 2024 nos enteramos de la terrible noticia: Microsoft iba a cerrar Tango Gameworks. Unos meses después descubrimos con alegría y un poco de preocupación que el estudio había sido salvado la empresa surcoreana detrás del éxito de PUBG. Esa preocupación era causada por la mala fama que tiene esa corporación por su supuesto mal manejo de la producción de The Callisto Protocol y enfoque en juegos como servicio, pero su CEO ha dado un parte de tranquilidad. Según él, Krafton no salvó a Hi-Fi Rush y a Tango Gameworks para hacer dinero, sino para «salvar su legado».

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En una entrevista con el sitio web Game Developer, Changhan Kim —CEO de Krafton— explicó la razón detrás de la compra del estudio japonés.

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Queremos mantener su legando. Aunque no tienen juegos de gran éxito, vimos mucha creatividad que vale la pena perseguir. Es por eso que queremos trabajar con esa organización.

Changhan Kim, El CEO de Krafton, explicó en una entrevista sus planes para Tango Gameworks y la franquicia Hi-Fi Rush.
Changhan Kim

¿Cuáles son los planes de Krafton para Hi-Fi Rush?

Sobre sus objetivos para el estudio, dijo lo siguiente.

Queremos ayudar al equipo para que siga desarrollando sus juegos, pero especialmente Hi-Fi Rush. Cuando pienso en los fans, creo que lo que más quieren es secuelas de Hi-Fi Rush.

Para ser honesto, no creemos que Hi-Fi Rush 2, vaya a hacer dinero para nosotros, pero es parte de lo que intentamos. Queremos seguir haciendo juegos en el espíritu de tomar desafíos

En una industria en el que las grandes empresas están enfocadas en obtener ganancias a toda costa y en el que hacer buenos juegos no es una de sus prioridades, es agradable leer una opinión como esta. Sin embargo, tomando en cuenta el pasado de Krafton, también hay razones para ser cínicos al respecto. A pesar de todo, queremos creer en lo que dijo y que Tango Gameworks pueda enfocarse en hacer buenos juegos sin preocuparse por si siguen tendencias o no.

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Etiquetado:KRAFTONPortadaTango Gameworks
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Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha parado de escribir en internet desde entonces.
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