El juego Avatar Legends: The Fighting Game ha recibido muy buenas críticas y tanto los fanáticos de las serie animadas como los miembros de la comunidad de juegos de pelea parecen estar muy satisfechos con este esperado título… pero aquellos que planeaban jugarlo en Xbox Series X|S van a tener que seguir esperándolo porque la versión para esa consola fue aplazada inesperadamente. La versión para Nintendo Switch sí saldrá el día esperado, pero le faltan características clave. ¿Qué fue lo que pasó?
El lanzamiento de todas las versiones de este título estaba programado para el jueves 23 de julio de 2026, pero las cuentas oficiales del juego en redes sociales revelaron pocas horas antes de esa fecha que habían problemas con dos versiones del juego. Esta es nuestra traducción de los puntos claves del comunicado.
La versión para Nintendo Switch solo estará disponible en su edición estándar. El juego cruzado con otras plataformas y la localización a idiomas diferentes del inglés no estará disponible. Estamos comprometidos a tener listas estas características y la actualización a la versión Deluxe lo más pronto posible y los mantendremos informados al respecto.
Estamos forzados a aplazar el lanzamiento para la comunidad de Xbox. Debido a circunstancias inesperadas tendremos que lanzarla el 3 de septiembre. Las compras anticipadas permanecerán activas y no serán canceladas.
Finalmente agradecen a los jugadores por su paciencia y comprensión. Aseguran que están comprometidos a sacar la mejor experiencia posible en cada plataforma. Pueden leer el comunicado original en inglés a continuación.

Si miramos las respuestas al comunicado nos damos cuentas que la comunidad de jugadores de Xbox no está satisfecha con la situación de Avatar Legends: The Fighting Game. Dicen que necesitan más información sobre lo que realmente está pasando y otros aseguran que van a cancelar sus compran anticipadas. Otros creen que sean cuales sean los problemas que tienen, debieron haberlos previsto con más tiempo y anunciar antes que habría un aplazamiento, no dejaron para unas pocas horas antes del momento en que se supone que iba a llegar.
Creemos que las circunstancias en realidad si fueron inesperadas o que si esperaron tanto para anunciarlas era porque el estudio Gameplay Group International estaba seguro que iban a poder solucionarlas antes del lanzamiento. Algunos creen que esta puede ser una situación similar a la de Baldur’s Gate III cuya salida para Xbox se demoró debido a la optimización necesaria para la consola Series S que es menos poderosa que las demás. En cuando a los problemas de la versión de Switch, no se nos ocurre que puede haber pasado.
Tendremos que esperar más información de los desarrolladores para saber más al respecto, pero la verdad es que esto no ayuda a su buena imagen. Aún así deseamos que puedan solucionar los problemas de las versiones de Xbox y de Switch pronto y que el juego sea un éxito.

