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Leyendo: La Vita también fracasa en su primera semana en el resto del mundo
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Videojuegos

La Vita también fracasa en su primera semana en el resto del mundo

¿Qué hay detrás del anuncio de ventas de 1.2M mundiales de Vitas? Y aunque es un fracaso, también es cierto que para Sony es un pequeño triunfo. No todo está perdido para la Vita, pero tampoco se puede descuidar.

Carlos Obregón
Por Carlos Obregón
Publicado 1 de marzo del 2012
Última actualización 1 de marzo del 2012
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Lectura de 5 min
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Una vez leí el enunciado que Sony lanzó sobre las ventas de la Vita en su lanzamiento en el resto del mundo (ya lo había hecho en Japón hace unos meses) estaba decidido a escribir esta columna de opinión.

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Entre tanto alguien escribió un artículo, que me llamó la atención y así esta columna se volvió tanto en respuesta a Sony como al otro artículo.

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Quienes hemos seguido la industria por algunos años, nos hemos dado cuenta que las empresas son muy cuidadosas en la manera en que dan la información. Siempre que una compañía se toma el trabajo de decir las cosas de una manera rara es porque esconde algo. Siempre.

El comunicado de Sony decía que se habían vendido 1.2M de unidades de Vitas en el mundo. Lo raro es que si ya había sucedido el lanzamiento en Japón y llevaba 2 meses ¿por qué mencionarlas en un consolidado? Es más, en el comunicado nunca da las cifras de las ventas por región.

Obviamente decir que vendió 1.2M es mejor que decir que vendió, por ejemplo 700k, y es muy posible que muchos vean los números sin leer el contexto y queden impresionados. Así son los departamentos de PR de las grandes empresas (Otro truco similar es cuando una compañía dice que X unidades de un juego han sido distribuidos, en vez de decir vendidos)

¿Por qué Sony no podía decir que en el resto del mundo había vendido menos de 1M? Sony había tenido un lanzamiento poco glamuroso en su tierra natal y posiblemente quería darle un enfoque positivo a la situación. Pero la Vita fracasó, en lo que estoy de acuerdo con el artículo mencionado, porque fue incapaz de vender una Vita a todas las personas que compraron una PSP la primera semana.

Piénselo, los fanáticos más leales de una consola son posiblemente aquellos que la compraron en su lanzamiento. Y después de 5 años (la vida promedio de una consola) deberían estar ansiosos de comprar la siguiente. Más aún, si la consola ha ido bien, es probable que haya convencido a personas que no fueron early adopters en comprar la siguiente.

Cualquier consola que no logre esto puede contar con que su lanzamiento fue un fracaso.

Ahora, como he dicho muchas veces, que un lanzamiento sea un fracaso no significa que la consola está condenada a morir. Simplemente que se deben tomar correctivos para que esto no suceda. Lo pudo hacer la 3DS, ¿por qué no la Vita?

Pero también estoy de acuerdo en que de cierta manera, las ventas de la Vita de ~620k, son un éxito. Después de todo la consola tiene un precio no muy económico, y ciertamente la PSP no fue la consola más apreciada de su generación. Y el mercado de los tablets y los smartphones no ha hecho sino consolidarse. Así que si bien el lanzamiento fue un fracaso, pudo haber sido muchísimo peor.

La cuestión más complicada que tiene la Vita es ganar adeptos rápidos. Un desarrollador promedio podría hacer las cuentas ¿Para qué consola desarrolló: la que tiene 16M de usuarios o la que tiene 1.2M? Si bien no es necesario que ambas consolas tengan el mismo número de usuarios, ciertamente ahora los números favorecen a la 3DS y en este mercado tan volátil la seguridad es muy preciada.

Si la Vita puede mantener ventas de sus juegos en los alrededores de ~300k y mantener ventas estables de hardware hasta octubre, por decir 200k mensualmente a nivel mundial, es probable que al igual que la PSP logré crear su propio mercado y ser saludable financieramente. Lo que menos le debería importar es lo que pase con la 3DS, en un mercado tan competitivo ser segundo en una carrera de dos no siempre es negativo.

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3 comentarios 3 comentarios
  • Guillermo A Fernandez Sanchez dice:
    3 de marzo del 2012 a las 21:31 pm

    Ya tuve oportunidad de probarla y la vita es sin duda un excelente sistema, y soy delo anti sony que hay, sin embargo espero a la versión 3G, me interesa mucho l posibilidad de navegar desde cualquier parte sin volver a cargar mi pesado portátil, y no soy fan de los celulares «inteligentes», pero al igual que el amigo «loriquero» me temo que los celulares la tienen mas fácil y sobretodo si siguen evolucionando a este ritmo, muy pronto el factor «que chimba» del vita desaparecerá y toda posible pequeña desventaja como las baterías, parecerá, mayúscula….en fin creo que Nintendo esta mas capacitada para la guerra que hasta ahora empieza contra el tsunami de celulares y tablets, la vita no esta perdida peero esperamos mucho de ella y aun tengo un año para pensarlo.

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  • Fernando Arturo Contreras dice:
    2 de marzo del 2012 a las 2:07 am

    El problema es la falta de diferencial. En estos momentos, y la vita con ese precio que tiene… Para los casuals es mejor y más cool comprarse un ipod touch para pasar el tiempo fuera de casa. Pueden jugar cosas simples que no necesiten botones y tambien puede ser bastante entretenido. Yo tengo pensado comprarla… Pero eso de que no se pueda cambiar la bateria me desanima mucho, yo acostumbro viajar largas distancias en trenes y aviones, mi celular tiene 2 baterias y mi psp 3, y al final de un viaje normalmente todas las baterias ya se han esfumado. Un psp que no me permita cambiar de bateria es algo de verdad desanimador… Sony por el hambre de evitar las cajas de pandora (que tarde o temprano los piratas harán algo al respecto) castró la portabilidad de la consola para nosotros los que nos metemos de cabeza por horas en una consola portatil.
    Ojalá arreglen eso para una próxima edición de la consola, o al menos hagan algo más elegante que esa bateria externa.

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    • Carlos Obregon dice:
      2 de marzo del 2012 a las 15:34 pm

      Es muy interesante el punto de vista, aunque no sé que tan generalizable es. A mi en lo personal me ha tocado acostumbrarme que un aparato portátil a veces no tiene más de 2 horas y el resto del tiempo lo utilizo en algo más. ¿Sería interesante saber quién más piensa así?

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