A mediados de diciembre, poco después de revelar su nuevo juego con un grotesco tráiler en The Game Awards, Swen Vincke —fundador y director de Larian Studios— se vio envuelto en una controversia tras revelar que estaban usando herramientas de IA generativa para crear arte conceptual para Divinity. Tras recibir cientos de críticas por esto y tratar de aclarar las cosas en un mensaje que no calmó las aguas, dijo que hablaría de nuevo del tema después de año nuevo.
El momento de referirse de nuevo a este tema ya llegó. Mediante una publicación en un AMA de Reddit, Vincke finalmente dijo que «para que no haya lugar a dudas, hemos decidido no usar herramientas de IA generativa durante el desarrollo de arte conceptual».
Sin embargo, parece que Larian Studios seguirá usando IA generativa en otros procesos «no creativos» del desarrollo de Divinity. Vincke insiste que la IA generativa puede ayudar a mejorar la velocidad a la que «intentan cosas» para «refinar ideas más rápido y así tener un ciclo de desarrollo más enfocado». Asegura que no van a generar «objetos creativos» que terminen en el juego sin estar 100% seguros del origen de los datos usados por la IA y de tener el consentimiento de los autores de esos datos.
Aunque los jugadores aplaudieron que Larian no va a usar herramientas de IA generativa en el arte conceptual de Divinity, las críticas continuan debido a la afirmación de que la van a usar en otros aspectos. Los críticos de la IA generativa insisten en que no se trata solo del tema de plagiarismo que Vincke cree que puede evitar, sino por el daño general que causan estar herramientas al medio ambiente debido al alto consumo de recursos necesario para operarlas en data centers.


