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Leyendo: Larian Studios se mete en la controversia por el uso de IA generativa en el grotescamente anunciado Divinity
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Videojuegos

Larian Studios se mete en la controversia por el uso de IA generativa en el grotescamente anunciado Divinity

¿LarIAn?

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 16 de diciembre del 2025
Última actualización 16 de diciembre del 2025
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Lectura de 3 min
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Larian Studios, desarrollador de Baldur’s Gate 3 y el próximo juego de Divinity, aparentemente está utilizando IA generativa en segundo plano para aspectos como el arte conceptual y el texto provisional. La reacción negativa ha no se ha hecho esperar y la comunidad gamer se ha alzado en armas, en sentido figurado. El fundador y director de Larian, Swen Vincke, afirmó que el estudio «no está lanzando un juego con componentes de IA, ni consideran reducir equipos para reemplazarlos con IA».

En una entrevista con Bloomberg, Vincke admite que Larian está impulsando con fuerza la IA generativa, utilizando la tecnología para «explorar ideas, dar cuerpo a presentaciones de PowerPoint, desarrollar arte conceptual y escribir texto provisional». Vincke asegura que no habrá contenido generado por IA en la versión final de Divinity. Pero parece que este enfoque no está siendo bien recibido por todos. Algunos miembros internos de Larian se han mostrado reacios. «Todos son actores humanos; lo escribimos todo nosotros mismos».

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Larian Studios está siendo criticado duramente por varias personas de la comunidad de desarrollo de videojuegos, incluyendo algunos exempleados de Larian. Las comunidades de Divinity y Baldur’s Gate 3 tienen una reacción algo más dividida, con algunos defendiendo su uso para la conceptualización, aunque aún hay bastantes críticas. Algunos comentarios han señalado que juegos como The Alters sufrieron una gran indignación de los fans por el descubrimiento del uso de la IA generativa, pero irónicamente están dispuestos a perdonar a Larian por la misma ofensa.

En respuesta a esta reacción negativa, Vincke publicó lo siguiente:

«Hemos aumentado continuamente nuestro grupo de artistas conceptuales, escritores y narradores, organizando activamente salas de guionistas, seleccionando y grabando actuaciones de actores y contratando traductores.

Dado que se está solicitando explícitamente el arte conceptual, contamos con 23 artistas conceptuales y tenemos vacantes para más. Estos artistas crean arte conceptual día tras día para su uso en la ideación y la producción.

Todo lo que hacemos es gradual y tiene como objetivo que la gente dedique más tiempo a crear.

Cualquier herramienta de aprendizaje automático bien utilizada contribuye al flujo de trabajo de un equipo creativo o de una persona, no reemplaza sus habilidades o destrezas.

Estamos investigando y comprendiendo la vanguardia del aprendizaje automático como un conjunto de herramientas para que los creativos las usen y viendo cómo puede facilitarles el día a día, lo que nos permitirá crear mejores juegos.

No estamos lanzando un juego con componentes de IA ni estamos considerando reducir equipos para reemplazarlos con IA. Si bien entiendo que es un tema que evoca muchas emociones, es algo que discutimos constantemente a nivel interno desde el punto de vista de mejorar la jornada laboral de todos, no empeorarla.»

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Etiquetado:Divinity: Original SinIAInteligencia ArtificialLarian Studios
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Más de dos décadas estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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