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Videojuegos

Let’s Build a Dungeon: un simulador de estudio de videojuegos y MMO

Desarrollar juegos no es un juego, pero este sí.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 14 de agosto del 2024
Última actualización 14 de agosto del 2024
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Lectura de 3 min
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Simuladores de estudio de videojuegos existen desde hace décadas. El más importante de ellos, Game Dev Story, lo brindó Kairosoft en 1997 y se popularizó desde 2010 para iOS y Android (ahora también en Switch, PlayStation, Xbox y Steam). Un sucesor ‘free-to-play’ bajo el nombre de Social Dev Story se encuentra activo desde 2019. Springloaded, mismos desarrolladores de Let’s Build a Zoo, buscan capitalizar ese mismo éxito de forma más ambiciosa con Let’s Build a Dungeon.

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En este simulador de estudio de videojuegos no solo debes dirigir tu compañía y contratar empleados efectivos, sino «desarrollar» un MMO y saltar hacia el éxito. Debido a esto es un juego denominado multicapa. En la primera capa de Let’s Build a Dungeon, los jugadores necesitan reclutar personal (incluidos artistas, programadores, planificadores y probadores); administrar los plazos del proyecto, las campañas publicitarias y las relaciones con la prensa. Además de negociar con los accionistas y presentar ofertas a los distribuidores, pasando así de estudio independiente a uno millonario (punto controversial en la actualidad).

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Vía: Springloaded

En la segunda capa, los jugadores también necesitan ser creativos y crear su propio MMO de fantasía, que podría ser cualquier cosa. Desde un RPG de captura de criaturas hasta un acogedor simulador de agricultura, llenándolo de ciudades, monstruos, calabozos y misiones. Todo ello diseñado para satisfacer las demandas de su base de jugadores virtuales y ampliar su audiencia. Es posible acceder a tu creación en cualquier momento para experimentarla a través de los ojos de tus jugadores.

¿Te arriesgarás a la ruina financiera retrasando tu juego hasta que esté perfecto o empujarás a tu personal al límite con tiempos críticos y recortes salariales? ¿Te inclinarás ante las peticiones de la comunidad o te mantendrás fiel a tu visión creativa? Pese a que suena muy realista para ser un simulador, recordamos que este es solo un metajuego, que bien vale la pena probar.

Let’s Build a Dungeon presenta una campaña en la que los jugadores pueden desarrollar nuevos elementos, entornos y mecánicas para su MMO. Pero también hay un modo creativo, donde pueden escribir sus propias historias y diálogos, dibujar personajes, crear escenas y modificar la mecánica del juego. El producto terminado se puede compartir en línea o subir a un navegador dentro del juego.

Let’s Build a Dungeon sale en una fecha no revelada para Xbox Series X/S, Xbox One y PC (Steam).

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Etiquetado:Let's Build a DungeonPortadasimuladorSpringloaded
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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