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Leyendo: Los juegos más influyentes del año
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Portada » Videojuegos » Los juegos más influyentes del año
Videojuegos

Los juegos más influyentes del año

Si bien este año no fue revolucionario, ciertamente fue un año muy fuerte en cuánto a calidad de juegos. Sin embargo ¿qué juegos fueron los más influyentes para bien o para mal?

Carlos Obregón
Por
Carlos Obregón
Publicado 25 de diciembre del 2011
Última actualización 26 de diciembre del 2011
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Lectura de 8 min
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Se acaba 2011 y llega un nuevo año. ¿Cuáles han sido los juegos más influyentes de este año que acaba? En GamerFocus te damos nuestro top 12.

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12. Duke Nukem Forever

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Duke Nukem Forever probó las contradicciones de la industría: si bien la pasión de un hombre logró que el juego no se cancelara, también probó que un juego que tarda 14 años no tiene porque ser bueno. Las ventas del juego no aseguran que la saga continúe, así que esta es una historia de luchar contra lo imposible, y fallar.

11. Deus Ex: Human Revolution

Por otro lado Deus Ex: Human Revolution mostró que una franquicia que se cree «muerta» puede volver a tener prominencia. Aún a pesar del cambio de desarrollador, una circunstancia que no siempre ha funcionado exitosamente. Sin embargo el juego demostró que un gameplay sólido es suficiente a la hora de resurgir una franquicia.

10. Xenoblade Chronicles

Esto es básicamente una historia que aún no termina, pero muestra que las grandes compañías escuchan a sus fieles seguidores. Algo así. Más o menos. Los gritos de los fanáticos hicieron que Nintendo decidiera lanzar el juego en Estados Unidos (aún no se sabe nada de Latinoamérica) siendo que el juego ya ha sido lanzado en Japón y Europa con un gran reconocimiento de la crítica, aunque ventas no muy buenas. Ahora hay que ver si la indignación de los clientes se transforma en un éxito comercial para mostrar que escuchar a los gamers vale la pena.

9. King of Fighters XIII

KOF demuestra que un mal juego en una serie no tiene porque terminarla. Después de que muchos fanáticos mostraran su rechazo a la versión XII, este título llegó a rectificarse y devolverle el puesto como una excelente alternativa a Street Fighter, aún si aún no llega al éxito comercial del anterior.

8. Rayman Origins

Rayman era una franquicia dormida y este juego tenía las claves del éxito: Hermoso, con un gameplay sólido incluyendo un modo cooperativo el juego tuvo malas ventas ¿Por qué Rayman falló en dónde Deus Ex triunfó? Es difícil saberlo. Quizás esto demuestra que hay géneros que ya están muertos y que sólo íconos como Mario y Sonic pueden mantener vivos. Sea como sea, este sin duda alguna fue el mejor juego ignorado del año. Una lástima.

7. The Witcher 2: Assassins of Kings

Si bien muchos hemos dado por sentado que el mercado del PC está muerto, Witcher 2 demostró que aún es posible sacar juegos de calidad y tener éxito sin ser una enorme compañías, en un medio donde la piratería es la mayor constante. Ojalá que esto ayude a darle un aire fresco a la industria de los juegos de PC.

6. Battlefield 3

Battlefield 3 libró una intensa batalla aún antes de salir al mercado cómo el mejor juego FPS aún a pesar de no tener las ventas de Modern Warfare 3. Todo parecía presagiar que esto iba a ser cierto, cuando salió la versión beta. El juego apiló un gran número de quejas por problemas con el juego. DICE se defendió diciendo que era un beta, que los jugadores sabían lo que esto significaba y que el producto final ciertamente sería mejor. Sin embargo muchos cuestionaban el lugar de los beta en la industría proclamando que eran básicamente lo mismo que un demo. Al día de hoy se han vendido +7M de unidades y ciertamente el juego se ha ganado el reconocimiento de la crítica, por lo que el incidente de la beta terminó siendo una anécdota interesante, que demostró el punto de DICE, una versión beta es sólo eso.

5. Catherine

Aunque Catherine no es el primer juego en tratar temas sexuales ni el más liberal. ciertamente no existe un juego exitoso cuya temática gire exclusivamente alrededor del tema, más aún cuando su gameplay principal es en realidad un juego de puzzle. Aún siendo una batalla casi imposible, el juego ha vendido al día de hoy 520K. Es refrescante ver que la industria ha madurado al punto de apreciar un juego de este tipo.

4. L.A. Noire

Lo más influyente del juego no es el juego en si, sino la historia de su desarrollo. Team Bondi, manejado por Brendan McNamara de una manera arrogante y tiránica, debió cerrar a pesar de que el juego fue un éxito comercial. En una industria en que a veces los empleados rasos de las compañías se sienten maltratados sin ningún tipo de protección, es bastante reconfortante ver que al menos en un caso estos abusos terminaron en la ruina de la compañía. Aún es una victoria muy pequeña, pero una victoria sin lugar a dudas.

3. Super Mario 3D Land

Desde que salió la 3DS la pregunta era ¿habrá un juego que demuestre que como consola puede ofrecer experiencias diferentes? Y hasta la llegada de Super Mario Land 3D la respuesta era «ni idea». El uso del 3D en este juego demuestra que con algo de cariño por el hardware se puede labrar una experiencia refrescante. Aún falta mucho para que la 3DS pueda ser considerada un éxito, pero juegos como este demuestran que hay esperanzas.

2. The Legend of Zelda: Skyward Sword

Skyward Sword puede ser o no el mejor juego de la saga. Pero lo más importante es que es un juego completamente dirigido a la audiencia core que utiliza plenamente los controles con movimiento de una manera no forzada, creando una gran experiencia de usuario. Mientras que Move y Kinect aún buscan convencer a sus audiencias, Nintendo ya lo demostró a la industria. Esto a menos de un año de la salida del Wii U es muy importante para que sea esa plataforma la continuación de la exploración de estas ideas, no sólo por parte de Nintendo sino de los third-parties.

1. Minecraft

Aunque Minecraft salió oficialmente el año paso (en su primera versión beta) durante todo este año se consolidó, volviéndose el juego más influyente de este año. Entre las razones están: Inventó un nuevo modelo de negocio nunca antes escuchado, consolidó los juegos de PC como una alternativa real en el mercado actual (véase Witcher 2), volvió a darle trascendencia a los desarrolladores indie que habían perdido notoriedad entre la crítica y nuevamente puso en evidencia lo importante que es que un juego permita a sus jugadores poder crear contenido. Hay tendencias que sólo necesitan de un juego para crecer y crecer, esperemos que este sea el juego con consolide alguno de estos aspectos.

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