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Leyendo: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, nuevos menús rápidos, entorno interactivo y el uso de Unreal Engine
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Portada » Videojuegos » Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, nuevos menús rápidos, entorno interactivo y el uso de Unreal Engine
Videojuegos

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, nuevos menús rápidos, entorno interactivo y el uso de Unreal Engine

A la velocidad del sigilo.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 26 de agosto del 2024
Última actualización 26 de agosto del 2024
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Lectura de 7 min
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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (PS5, Xbox Serties X/S, PC) no es una reimaginación del clásico para PlayStation 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Es exactamente el mismo juego e historia creados por Tomokazu Fukushima e Hideo Kojima, hecho desde cero, suficientemente actualizado y mejorado como para pasar por un juego actual. Noriaki Okamura –quien trabajó en otros títulos de la saga– es el productor encargado de traer nuevamente a la vida el origen de Big Boss (Naked Snake).

Contenido:
  • Alto grado de fidelidad
  • Rápido como serpiente
  • El antiguo y nuevo mundo
  • Índice de camuflaje
  • El tiempo apremia
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Alto grado de fidelidad

No es poca cosa hacer una nueva versión de un clásico venerado como MGS3. Es exactamente por eso que el equipo de desarrollo combinado de Konami y Virtuos Studios tiene una mezcla de talento nuevo y familiar para el original.

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“Tuvimos que revisar algunos documentos de desarrollo antiguos, pero gracias a la experiencia de algunos de los veteranos que trabajaron en Snake Eater, no tuvimos que dedicar demasiado tiempo a pensar en la preparación”, dice Okamura. “También somos conscientes de que hay una generación entera que nunca ha jugado un solo juego de Metal Gear Solid antes”.

Manteniendo la filosofía vital pero complicada de garantizar que Delta atraiga a todos, se ha puesto un gran énfasis en los controles. Los tradicionalistas de MGS3 se sentirán como en casa, pero también hay una opción que resultará natural para el público moderno. Así que puedes jugar con una cámara en tercera persona en el ‘stick’ derecho, o moverte y disparar simultáneamente a través de un punto de vista por encima del hombro.

“Inicialmente, nuestro objetivo era mantener las cosas lo más cercanas posible al original”, explica Okamura. “Pero obviamente, a lo largo de 20 años, la forma en que la gente juega ha evolucionado y cambiado. Por eso, analizamos los juegos de acción modernos para asegurarnos que Delta estuviera a la par de algunos de ellos, de modo que no afectara la experiencia”.

Rápido como serpiente

La cantidad de mejoras en calidad de vida también se extienden a un diseño de menú modernizado y una variedad de opciones de accesibilidad que harán que el juego sea invaluable para una audiencia más amplia. Esto incluye la capacidad de ajustar la forma en que preparas y usas tus armas/equipo, eliminando la necesidad de mantener presionado un botón al agarrar enemigos y la posibilidad de cambiar elementos visuales como la corrección de color y la visualización del punto central.

Metal Gear Delta menús
El menú de frecuencias de códec tiene un acceso rápido. Igual con el menú de índice de camuflaje.

Por supuesto, la presentación general tampoco se queda corta en cuanto a mejoras. Unreal Engine 5 le da a Delta un impacto visual increíble. “No queríamos que los nuevos jugadores que entraran al juego sintieran que era antiguo o retro”, afirma Okamura.

Se conservan todos los detalles de la dirección, ya sea captando los detalles profundos y la asombrosa distancia de fondo de la jungla de Tselinoyarsk. O utilizando la cámara durante una escena en tiempo real, acercándose lo suficiente como para ver los poros de la piel de Snake.

Metal Gear Delta menús
Arrugas en el pulgar.

El antiguo y nuevo mundo

Sin embargo, como en cualquier misión de Snake, estas mejoras no son fáciles de lograr. “Al principio pensamos que podíamos cambiar el esqueleto exterior básico de los modelos”, se ríe Okamura. “Pero una vez que vimos que se movían en el juego con los movimientos de los personajes antiguos, nos dimos cuenta de que no combinaban tan bien. Así que tuvimos que modificarlos: era importante mantener al jugador en la experiencia, pero también lo más cerca posible de la forma original en que se movían y respiraban los personajes, y que siguiera siendo fluida”.

Metal Gear Delta menús
Snake herido empuja un barril por las escaleras, lo que demuestra un entorno interactivo.

Crear nuevos aspectos que también resulten familiares no se limita a lo cosmético. Konami ya ha destacado que cualquier herida que Snake reciba durante sus misiones será visible durante todo el juego. Aunque es cauto sobre cuánto se extiende esto a la jugabilidad, Okamura confirmó que esto afectará notablemente a Snake, acentuando el sistema de daño de batalla del original. ¿Quieres mantener a Snake alerta? Mejor trata sus heridas y fracturas.

Índice de camuflaje

Diferentes uniformes, pinturas faciales y disfraces ayudan a mejorar las posibilidades de Snake de permanecer invisible durante su misión, pero esto adquiere una nueva dimensión con los gráficos mejorados. Rueda por la tierra y el barro y Snake quedará cubierto de ellos de manera convincente, lo que aumentará su camuflaje.

Metal Gear Delta menús
¿Kerotan/Yoshis reemplazados por GA-KO?

Puedes sumergir a Snake en el lodo del pantano de Dremuchij, envolviéndolo por completo. Toda su cara y cuerpo se volverán marrones y empapados, su cabello embarrado y engominado… y su índice de camuflaje maximizado. Volviéndolo así prácticamente invisible para los cocodrilos cercanos.

El tiempo apremia

“Tenemos mucho personal veterano a mano, pero también están envejeciendo, por lo que podría ser la última oportunidad para algunos de los miembros críticos de trabajar en estos títulos, mientras todavía están en la empresa. Pero es nuestro deber asegurarnos de que estos juegos sigan siendo jugables, no solo para los jugadores actuales, sino también para las generaciones futuras”, concluye Okamura.

La fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se revelará a finales de este año.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ediciones especiales, controles antiguos y regrabaciones

Fuente: PlayStation Blog

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Etiquetado:Konamimetal gearMetal Gear SolidPortadaremakeUnreal Engine 5Virtuos Studios
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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