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Leyendo: Metal Gear Solid: Master Collection, actualización 2.0.0 esquiva a Switch en sus mejoras gráficas
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Videojuegos

Metal Gear Solid: Master Collection, actualización 2.0.0 esquiva a Switch en sus mejoras gráficas

Que Big Medic se apiade de Switch.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 16 de noviembre del 2024
Última actualización 16 de noviembre del 2024
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Lectura de 2 min
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Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 recibe la actualización 2.0.0 para las versiones de MGS2 y MGS3. Aunque Nintendo Switch obtiene nuevos ajustes del mando que permiten mayor libertad y correcciones menores, se pierde muchos de los beneficios gráficos en otras plataformas como PC (Steam), PS5, PS4 y Xbox Series X/S. Konami implementó varios ajustes como resolución y aumento de escala. Sin embargo, estas opciones no están disponibles en Nintendo Switch.

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En esta tabla se muestran todas las mejoras implementadas en cada plataforma, donde aparte de Switch, solo PS4 no agrega resolución interna con opciones personalizadas.

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Metal Gear actualización 2.0.0

En PC (Steam), PlayStation y Xbox, puedes modificar las opciones de pantalla y disfrutar de MGS2 y MGS3 con una resolución de hasta 4K. O su equivalente en PS4 (Max FHD) y Xbox Series S (WQHD).

Sabemos muy bien que tecnológicamente Switch no alcanza el potencial gráfico de sus plataformas colegas. Pero hablamos de juegos originales de PS2 con 20 y más años encima, que en teoría deberían tanto correr como verse mejor que en la segunda consola de Sony y la primera de Microsoft –solo en el caso de MGS2: Substance–. Entonces la ventaja portable de Switch pasa factura a los fanáticos de la colección de Metal Gear Solid. Cuesta creer que necesitemos de un sucesor Switch 2 para que Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 se desempeñe correctamente en consolas Nintendo.

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Fuente: Konami

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Etiquetado:colecciónKonamimetal gear
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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