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Portada » Videojuegos » Mi Villano Favorito: Minion Rush llega a las 500 millones de descargas
Videojuegos

Mi Villano Favorito: Minion Rush llega a las 500 millones de descargas

David Infante
Por David Infante
Publicado 18 de marzo del 2015
Última actualización 18 de marzo del 2015
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Lectura de 2 min
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La asombrosa cifra se ha dado conocer y es motivo de celebración para Gameloft.

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Gameloft es una de las compañías más conocidas en cuanto a publicación de títulos digitales para dispositivos móviles se refiere, dos de sus grandes exponentes en este momento son Spider-Man Unlimited  y Mi Villano Favorito: Minion Rush, el cual ahora es motivo de celebración para la compañía.

Mi Villano Favorito: Minion Rush, juego licenciado en la franquicia de las películas del mismo nombre, ha superado las 500 millones de descargas, lo que supone un gran logro teniendo en cuenta que esta cifra equivale a una catorceava parte de la población mundial. Desde la fecha de lanzamiento de este juego, la comunidad ha crecido constantemente gracias al contenido con el cual el título es actualizado, sean los nuevos desafíos, los minijuegos adicionales, a los escenarios de las películas.

Para tener el panorama completo, Mi Villano Favorito: Minion Rush alcanzó las 50 millones de descargas en su primer mes en las tiendas digitales en el 2013, luego de esto logró las 300 millones de descargas al primer año en junio de 2014. Este crecimiento exponencial lo cataloga como uno de los juegos licenciados más descargados del mundo el año pasado, lo que también lo ha hecho ganador de varios galardones en instituciones como Nickelodeon o la BAFTA.

Gonzague De Vallois, vicepresidente senior de Gameloft expresa su agradecimiento con la comunidad que ha hecho posible esta hazaña tan importante para la compañía.

“Mi Villano Favorito: Minion Rush ha sido un éxito rotundo desde su llegada en 2013 y continúa dando entretenimiento sin fin a nuestros jugadores en todo el mundo. Gracias a la continua colaboración con Illumination Entertainment, Universal y el poder de nuestros equipos de desarrollo y marketing en Gameloft, hemos sido capaces de romper la increíble meta de 500 millones de descargas, una hazaña que muy pocas empresas de entretenimiento han podido lograr en la historia”

Fuente: Comunicado de prensa

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