A mediados de marzo, junto con la llegada del T-1000 y Madam Bo., NetherRealm implementó algunos cambios y ajustes de balance a Mortal Kombat 1. Ahora, la desarrolladora ha lanzado una nueva actualización que afecta a varios personajes como Baraka, General Shao, y Kameos como Kano, con cambios específicos para mejorar la jugabilidad.
Contenido:
Cambios generales introducidos a Mortal Kombat 1 con la actualización de abril (2025)

- Actualizado Nvidia DLSS a la versión 310.1.0
- Actualizado AMD FSR3 a la versión 3.1.3
- Actualizado Intel XeSS a la versión 1.4.10
- Mejorada la detección de resolución al alternar el tipo de Modo de Ventana.
- Mejorada la selección de entrada del ratón para varios elementos de la interfaz de usuario.
- Se resolvió el problema en el que el Benchmark en línea no se activaba correctamente en algunos escenarios.
- Se resolvieron varios problemas gráficos al usar ciertas configuraciones gráficas.
- Se resolvió el problema con las invitaciones de Partidas en línea de crossplay.
- Se resolvieron problemas gráficos en el menú Personalizar.
- Se resolvió un problema de audio localizado.
- La Maestría de Personaje se puede comprar con Cristales de Dragón para todos los personajes.
- Correcciones de la lista de movimientos y correcciones de localización.
- Ajustes y mejoras de la IA.
- Se solucionó un problema raro que podía hacer que el personaje se quedara atascado en una ubicación no válida en el Mapa.
Cambios de balance a personajes de la actualización de abril (2025) de Mortal Kombat 1
Baraka
- Se corrigió la desaparición de los efectos visuales y de desventaja en Tarkatano Desesperado si se produce una Extensión de Partida.
General Shao
- Se corrigió el problema de que Ira Ardiente Mejorada no aplicaba la escala de daño de combo.
Havik
- El segundo golpe de Mano Ayudante hace 10 puntos menos de daño.
- Arrebatador del Nether hace 10 puntos menos de daño.
Kenshi
- La tasa de recarga de Kameo ahora es ligeramente más rápida cuando se descarta al Ancestro.
- Trabajo en Equipo requiere 25 fotogramas menos.
Kitana
- Se corrigió un problema que causaba que el segundo golpe de Abanico-Nado usara una escala de daño aumentada cuando se usaba más de una vez en un combo.
- Se corrigieron problemas de audio con varios especiales de abanico aéreos cuando se interrumpían.
Li Mei
- Se corrigieron los efectos visuales persistentes que podían ocurrir al usar el aspecto Gala de Mundo Exterior.
Mileena
- Se corrigió el problema de que la mejora de Tarkatano Enloquecido persistía más tiempo de lo previsto si se producía una interrupción como Rompedor en un momento específico.
Reptile
- El Ataque de Carrera Mejorado ya no tiene aturdimiento de bloqueo y retroceso reducidos cuando se bloquea perfectamente.
- El ataque de seguimiento de Ataque de Carrera tiene una reacción de golpe diferente.
Sindel
- Salud reducida en 50.
- El segundo golpe de Genio Cortante ahora golpea alto (antes era medio).
Quan Chi
- Fracturas Compuestas (Adelante + Puñetazo Atrás) la reacción de golpe cambió y tiene 6 fotogramas más de aturdimiento de golpe.
- Campo de Huesos Mejorado ahora inflige daño con el tiempo cuando el oponente está dentro de la jaula de huesos.
- Golpear a un oponente con un Campo de Huesos Mejorado mientras una jaula de huesos está activa terminará la jaula de huesos anterior.
Ghostface
- Se corrigió un problema raro que podía hacer que Ghostface permaneciera como un Asesino Alternativo durante un período prolongado si el oponente es derrotado por un ataque que no es de Ghostface mientras Ghostface está bloqueando.
T-1000
- Se corrigió el problema de que el aturdimiento de golpe de Desplazador de Tibia (Puñetazo Atrás, Patada Atrás) se redujo en 23 fotogramas.
- Se corrigieron los efectos visuales persistentes al ser golpeado fuera de ciertos ataques por la Detención de Tiempo de Geras.
- Púa Sacra y Púa Sacra Mejorada hacen 20 puntos menos de daño, tienen 11 fotogramas más de recuperación de bloqueo y ya no pueden golpear a los oponentes detrás de T-1000.
- Se aumentó la escala de daño de combo después de Suplex Liquiforme durante Paso Amorfo.
- Materia Superfluida Mejorada ahora golpea Medio (antes era Bajo).
- Materia Superfluida Mejorada ya no se puede cancelar 5 fotogramas más rápido que Materia Superfluida.
Ajustes y cambios a los luchadores Kameo
Kano
- Se corrigió un problema raro con el hitbox del Láser Ocular que persistía después de que los efectos visuales terminaran al golpear un ataque blindado.
Tremor
- Se corrigió el problema de que Grieta de Cristal persistía en ciertas situaciones de Fin de Ronda y Golpe Fatal.
- Se corrigió el problema de que la IA priorizaba realizar Transmutar Arriba y Transmutar Abajo sobre otros movimientos.
Ferra
- Se corrigió un problema que podía hacer que Ferra se quedara atascada en la Variación Lacayo si era interrumpida por la Orden de la Reina Mejorada de Sindel.
Madam Bo
- Se ajustó la colisión con el oponente al realizar Servicio de Bebidas.
- Se corrigió un problema que podía hacer que Tumbo de la Casa de Té atravesara al oponente.
- Se corrigió el problema de que Madam Bo no tenía tiempo de reutilización si era golpeada mientras realizaba un Lanzamiento de Botella de Servicio de Bebidas.
- Se corrigió la posibilidad de cancelar 2en1 Servicio de Bebidas en seguimientos mientras el compañero está en aturdimiento de golpe.
- Se corrigió un problema con el jugador que intentaba realizar Fondo Arriba y Lanzamiento de Botella al mismo tiempo, lo que provocaba una interrupción.
- Se corrigió el problema de que el compañero usaba una animación facial incorrecta durante la animación de Fin de Ronda si la ronda terminaba mientras estaba borracho.
Fuente: página oficial de Mortal Kombat 1
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