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Leyendo: Mortal Kombat 1: notas y cambios de la actualización de Takeda
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Portada » Videojuegos » Mortal Kombat 1: notas y cambios de la actualización de Takeda
Videojuegos

Mortal Kombat 1: notas y cambios de la actualización de Takeda

Con la llegada de Takeda y su respectiva actualización NetherRealm Studios ha finalizado con la primera temporada.

Cesar Salcedo
Por Cesar Salcedo
Publicado 23 de julio del 2024
Última actualización 23 de julio del 2024
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Lectura de 17 min
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Luego del final de EVO 2024, NetherRealm ha liberado la actualización que añade a Takeda, el último personaje de la primera temporada de Mortal Kombat 1 junto a cambios y ajustes de balance para los personajes principales y los Kameo.

Contenido:
  • Estos son todos los detalles y notas del pache o actualización de Takeda en Mortal Kombat 1
    • Cambios Generales
    • Los siguientes movimientos ahora se consideran aéreos cuando el personaje está visualmente fuera del suelo:
  • Cambios de personajes de la actualziación de Takeda en Mortal Kombat 1
    • Baraka
    • Geras
    • Havik
    • Kenshi
    • Kitana
    • Li Mei
    • Liu Kang
    • Nitara
    • Raiden
    • Reptile
    • Scorpion
    • Sindel
  • Smoke
    • Sub-Zero
    • Tanya
    • Omni-Man
    • Quan Chi
    • Peacemaker
    • Ermac
    • Homelander
  • Cambios y ajustes de personajes Kameo de la actualización de Takeda en Mortal Kombat 1
    • Cyrax
    • Darrius
    • Frost
    • Goro
    • Jax
    • Kung Lao
    • Motaro
    • Scorpion
    • Sektor
    • Shujinko
    • Sub-Zero
    • Khameleon
    • Janet Cage
    • Mavado
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Estos son todos los detalles y notas del pache o actualización de Takeda en Mortal Kombat 1

Estos son todos los detalles y notas del pache o actualización de Takeda en Mortal Kombat 1

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Cambios Generales

  • Correcciones en la lista de movimientos y correcciones de localización
  • Ajustes y mejoras en la IA
  • Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla
  • Añadido Takeda Fighter al Roster
  • Añadido Ferra Kameo al Roster
  • Añadidas skins de MK ’95 para Reptile, Smoke y Sub-Zero
  • Añadidas skins de UMK3 para Rain y Ermac y skin Order of Darkness para Quan Chi
  • Corregidos varios problemas visuales durante las brutalidades
  • Corregido el trofeo/logro «Happy Endings» que no se podía desbloquear en varias plataformas si la cuenta estaba vinculada
  • Corregidos problemas en la lista de movimientos en el Modo Historia al jugar como Shang Tsung y transformarse en oponentes
  • Corregidos varios problemas visuales que podían ocurrir si se jugaba mientras el juego estaba parcialmente instalado
  • Corregido el problema que podía causar que algunos personajes permanecieran invulnerables durante más tiempo del previsto si permanecían inactivos después de golpear un Fatal Blow
  • Corregido un problema poco común que podía causar que algunos personajes no tuvieran repel activo si permanecían inactivos después de golpear un ataque sincronizado
  • Corregido un problema poco común que podía causar que los Kameos fueran vulnerables mientras se levantaban de una reacción de golpe de derribo
  • Corregidos varios Special Moves aéreos que permitían que los Jumping Attacks con buffer no escanearan los Air Special Moves con mayor prioridad
  • Corregidos casos raros en los que la recuperación del Main Fighter después de que un Kameo fuera golpeado durante un Summon Attack podía ser inconsistente para algunos personajes
  • Uppercut Jump Cancel (Down + Back Punch, Up + Block on Kounter/Punish) ahora tiene 4 golpes de armadura, tiene una escala de daño consistente, junto con ralentizar al oponente y atraerlo hacia él mientras se desactiva la capacidad del oponente para Breaker o usar un Kameo hasta que aterrice

Los siguientes movimientos ahora se consideran aéreos cuando el personaje está visualmente fuera del suelo:

  • Los siguientes movimientos de Kameo ahora seleccionan una ubicación basada en el lado de la pantalla en el que está su compañero, anteriormente se basaba en la orientación del compañero:
    • Scorpion – Fire Breath
    • Scorpion – Get Over Here
    • Sareena – Jataaka’s Kurse
    • Shujinko – Passing Time
    • Motaro – Centaurian Warp

Cambios de personajes de la actualziación de Takeda en Mortal Kombat 1

Baraka

  • El tercer golpe de Baraka Barrage tiene ahora 11 cuadros más de ventaja de golpe.
  • Mejora del auto-facing en (Aire) Death Spin y (Aire) Enhanced Death Spin golpe final.

Geras

  • Slow Down (Hacia + Golpe Frontal, Golpe Trasero) se recupera 9 cuadros más rápido al golpear y 4 cuadros más rápido al bloquear/fallar.
  • Slow Down (Hacia + Golpe Frontal, Golpe Trasero) tiene 10 cuadros más de ventaja de golpe cuando el oponente es golpeado por detrás.
  • Se corrigieron situaciones raras en las que Fixed Point no proporcionaba ninguna restauración de salud cuando el oponente era golpeado fuera de ciertos ataques.

Havik

  • Se corrigió un problema de animación durante la victoria de Brutality.
  • Se corrigieron los efectos de sonido faltantes cuando Neoplasm es bloqueado.

Kenshi

  • Se corrigió que Ancestor pudiera ser golpeado por los siguientes proyectiles después de haber desaparecido:
    • Mileena Straight Sai
    • Mileena Low Sai
    • Ashrah Heaven’s Beacon
    • Reptile Force Ball

Kitana

  • Edenian Dance (Patada Trasera, Hacia + Patada Frontal, Patada Frontal) tiene mayor ventaja de golpe en los primeros 3 golpes.

Li Mei

  • Mayor velocidad de caminar.
  • Nuevo ataque Rising Sun (Lejos + Golpe Trasero, Patada Trasera) añadido.
  • Forces of Light (Golpe Frontal, Golpe Trasero) se mueve más hacia adelante.
  • Seeking Sanctuary (Golpe Frontal, Golpe Trasero, Patada Trasera) se mueve más hacia adelante.
  • El cuadro de cancelación de Double Palm (Lejos + Golpe Trasero) es 1 cuadro antes.
  • Nova Burst (Lejos + Golpe Trasero, Golpe Frontal) comienza 3 cuadros más rápido.
  • Se corrigió que Fatal Blow golpeara a ciertos Kameos causando una animación de golpe incorrecta.

Liu Kang

  • El primer golpe de Dragon’s Tail tiene 28 cuadros más de ventaja de golpe.

Nitara

  • (Aire) Dark Plunge ahora hace una reacción de golpe de rebote en el suelo y tiene vulnerabilidad Up Block.
  • (Aire) Enhanced Dark Plunge tiene 20 cuadros más de bloqueo con más empuje, 10 cuadros más de bloqueo en bloqueo impecable y tiene vulnerabilidad Up Block.
  • Bloody Bolt ya no se puede cancelar en especiales aéreos al bloquear o fallar.
  • El primer golpe del proyectil Bloody Bolt y Enhanced Bloody Bolt ya no causa animación de tropiezo cuando es bloqueado.
  • Enhanced Bloody Bolt ahora tiene un golpe adicional durante el inicio del proyectil, se ajustó su daño y ya no se puede cancelar en especiales aéreos al bloquear o fallar.
  • Los aterrizajes de (Aire) Dash ahora permiten ataques básicos almacenados.
  • Enhanced Leap of Faith se puede cancelar 3 cuadros antes.

Raiden

  • Se corrigió que Fatal Blow golpeara a ciertos Kameos causando una animación de golpe incorrecta.

Reptile

  • Se corrigieron los beneficios persistentes después de realizar (Aire) Falling Fangs Cancel sin invisibilidad activa.

Scorpion

  • Side Kick (Patada Trasera) ahora tiene 9 cuadros más de ventaja de golpe.
  • Los dos primeros golpes de Sweeping Scorpion Tail (Lejos + Patada Frontal) ahora golpean en medio y se pueden cancelar 2en1 en movimientos especiales.
  • Enhanced Flame-Port se recupera 7 cuadros más rápido y ya no habilita el autobloqueo la primera vez en un combo.
  • Se aumentó el tamaño de la región de golpe de Fatal Blow cuando el oponente está en un combo.
  • Se corrigieron los efectos visuales de Enhanced Devouring Flame que persistían durante las brutalidades.

Sindel

  • Se corrigió que Kartwheel usara una animación incorrecta cuando es Up Blocked.
  • Se ajustó la animación durante el inicio de Royal Dismissal (Golpe Trasero, Patada Trasera, Patada Trasera).

Smoke

  • Enhanced Vicious Vapors en Vicious Vapors Cancel se recupera 5 cuadros más rápido.

Sub-Zero

  • Heavy Toe (Patada Frontal) tiene 2 cuadros más de ventaja de golpe.
  • Ice Klone tiene una región de golpe aumentada y una región de golpe significativamente aumentada cuando el oponente está en un combo.
  • Deadly Vapors ya no habilita el autobloqueo la primera vez en un combo.
  • Se corrigió la región de golpe de Ice Klone Charge que persistía después de conectar con un personaje.

Tanya

  • Ya no se considera en el aire durante parte de su animación de golpe para Back Throw.

Omni-Man

  • El primer golpe de Fatal Blow ya no causa animación de tropiezo cuando es bloqueado.
  • Se corrigió el overhead de Invincible Rush que usaba una animación incorrecta cuando era Up Blocked.

Quan Chi

  • Se añadió un nuevo ataque Best Foot Backward (Abajo + Hacia + Patada Trasera).
  • Se corrigió el retroceso incorrecto contra el oponente arrinconado y los efectos visuales faltantes durante Throw Escape.

Peacemaker

  • Se corrigió el retroceso incorrecto contra el oponente arrinconado y los efectos visuales faltantes durante Throw Escape.

Ermac

  • Se corrigió que Fatal Blow causara que Ermac fuera brevemente inmune a lanzamientos después de que el ataque fallara.
  • Se corrigió un problema de animación durante la victoria de Brutality.

Homelander

  • (Aire) Embestida Diabólica -> Puño Aterrador ya no se puede cancelar al bloquear.
  • (Aire) Embestida Diabólica -> Impacto Flotante tiene 6 cuadros más de recuperación.
  • Se arregló un error que permitía que el 2º y 3º golpe de Golpe Fatal no rompiera armaduras.
  • Se arregló un error que permitía realizar ataques de Vuelo repetidamente después de que un oponente haya sido derrotado.
  • Se arregló un error poco común que podía causar que Homelander tuviera un impulso persistente si (Aire) Complejo de Dios se realizaba en un momento específico cuando terminaba la duración del Vuelo.
  • Se arregló un error poco común que podía causar que el Vuelo persistiera si se ganaba una ronda bajo ciertas condiciones.
  • Se arregló que las cancelaciones 2en1 a veces todavía fueran posibles después de que un ataque de Vuelo fuera bloqueado hacia arriba.
  • Se ajustó la cámara cuando se usa Despegue.
  • Se arreglaron los efectos de sonido persistentes cuando los ataques láser son interrumpidos durante el inicio.
  • Se arregló un problema de audio al realizar un reinicio de práctica después de conectar el «No Escucho el Mal» (Lejos + Patada Frontal) de Homelander.

Cambios y ajustes de personajes Kameo de la actualización de Takeda en Mortal Kombat 1

Cyrax

  • Cyrax ahora puede moverse mientras sostiene la Autodestrucción.
  • El luchador principal ya no recibirá daño si Cyrax es golpeado mientras sostiene la Autodestrucción.
  • Cyrax soltará su bomba si es golpeado mientras sostiene la Autodestrucción.
  • El área de impacto de la explosión de Autodestrucción se ha incrementado y tiene 1 cuadro activo más.
  • Kopter Chopper ahora puede elegir dirigir al oponente golpeado para que vuele hacia o lejos.
  • Kopter Chopper Horizontal ahora tiene un brillo blanco en Cyrax cuando se ejecuta.
  • Se ha corregido que Kopter Chopper Horizontal a veces se pueda realizar mientras los Kameos están desactivados.

Darrius

  • Nuevo ataque de seguimiento, Ground Invitational, se puede realizar manteniendo presionado Abajo durante (Delay) Heelturn.
  • Nuevo ataque de seguimiento, Army of Two, se puede realizar presionando Flip Stance durante (Delay) Heelturn.
  • Double Daegon Kick ahora drena 1 barra de Super Meter del oponente cuando golpea.
  • Twister Kicks, cuando se realiza como seguimiento de The Double Whammy, recarga el Kameo Meter con cada golpe.
  • La cancelación de salto después de que The Double Whammy golpea se puede realizar manteniendo presionado Arriba.
  • Se ha ajustado la gravedad de la reacción al golpe de The Double Whammy.
  • Los primeros dos golpes de Twister Kicks ya no causan animación de tropiezo cuando son bloqueados.
  • Se ha corregido un problema raro que podía causar que una secuencia específica de ataques usando Volleyballistic moviera a Darrius a una ubicación no deseada.

Frost

  • Se ha añadido un nuevo movimiento, Ice Wall (Abajo + Botón Kameo).
  • Se han corregido varios problemas visuales que podían ocurrir con la brutalidad del Lanzamiento hacia adelante.

Goro

  • Se ha aumentado la velocidad de recarga de Punch Walk.
  • Raise The Roof ahora también se puede cancelar en Dead Weight o Punch Walk antes de que se realice el ataque.
  • Punch Walk se puede cancelar en Dead Weight o Shokan Stomp después de cualquiera de los golpes.
  • Shokan Stomp ahora tiene un brillo blanco en Goro cuando se ejecuta.
  • Se ha corregido que Shokan Stomp a veces se pueda realizar mientras los Kameos están desactivados.

Jax

  • Se ha reducido la velocidad de recarga de Energy Wave y ahora se recupera 10 cuadros más rápido al bloquear o fallar.

Kung Lao

  • Away We Go ya no interactuará con un jugador que esté en una reacción de golpe.

Motaro

  • Centaurian Warp ya no interactuará con un jugador que esté en una reacción de golpe.
  • Centaurian Warp se puede dirigir a diferentes rangos después de agarrar a su compañero y tiene un retraso de recarga de medidor ligeramente aumentado.
  • Fatal Blow Charge! ahora tiene armadura.
  • Se ha corregido un problema raro que podía causar que el fondo permaneciera oscurecido más tiempo del previsto cuando Charge! se interrumpe después de usar durante el Vuelo de Homelander.

Scorpion

  • Se ha añadido un nuevo movimiento, Aura of Flame (Mantener presionado el Botón Kameo durante Aliento de Fuego).

Sektor

  • Activate Homing ahora dispara dos misiles en lugar de uno.
  • Up Rocket comienza 5 cuadros más rápido, tiene diferentes reacciones de golpe y tiene un área de golpe más grande cuando el oponente está en un combo.
  • Cuando Flame Thrower es bloqueado o falla, el jugador puede elegir no realizar el segundo golpe manteniendo presionado Lejos + Botón Kameo.
  • Activate Homing ahora tiene un brillo blanco en Sektor cuando se ejecuta.
  • Se ha corregido que Activate Homing a veces se pueda realizar mientras los Kameos están desactivados.

Shujinko

  • Shujinko ya no recibirá doble daño durante una ventana específica del Láser Aéreo del Vuelo de Homelander.
  • Se ha corregido Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes durante el enfrentamiento espejo de Homelander contando como una cancelación de vuelo cuando se usa durante un combo.
  • Se ha corregido Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes teniendo un impulso incorrecto si salta repetidamente sobre el oponente.
  • Se ha corregido un problema con Shujinko realizando Sub-Zero Slide teniendo una animación incorrecta si golpea al oponente que tiene activa la Armadura de Cristal de Tremor.

Sub-Zero

  • Se ha corregido que Kold Shoulder (Durante Arctic Armor) a veces se pueda realizar mientras los Kameos están desactivados.

Khameleon

  • Fan Lift ya no interactuará con un jugador que esté en una reacción de golpe.
  • Si Khameleon es golpeada antes de que Glaive regrese, ya no regresará independientemente de que el luchador principal bloquee.
  • Sai Toss tiene 31 cuadros más de vulnerabilidad a los ataques.
  • Roll tiene 18 cuadros más de vulnerabilidad a los ataques al golpear o fallar.
  • Glow tiene 44 cuadros más de vulnerabilidad a ataques que no sean proyectiles.
  • Glaive tiene 9 cuadros más de vulnerabilidad a los ataques.
  • Fan Toss tiene 45 cuadros más de vulnerabilidad a los ataques.
  • Fan Lift tiene 29 cuadros más de vulnerabilidad a los ataques.

Janet Cage

  • Se ha corregido un problema con Stunt Double persistiendo cuando Sindel golpea al Kameo del oponente con Enhanced Queen’s Kommand.

Mavado

  • Best Feet Forward y Nindrop ahora tienen una altura máxima a la que se pueden realizar.
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Fuente: página oficial de Mortal Kombat 1.

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Etiquetado:Ed BoonMortal KombatNetherrealm Studios
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