Al ingresar a este sitio, aceptas nuestra Política de privacidad yTérminos de uso.
Aceptar
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Videojuegos
  • Anime
  • Cine y TV
  • Cultura POP
  • Tecnología
  • Archivo
Leyendo: Multiversus: todas las notas del parche de balance 1.2.3
Compartir
Notificación Mostrar más
Cambiar tamaño de letraAa
Cambiar tamaño de letraAa
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
  • Historias interesantes
  • Videojuegos
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Switch
    • PC Gaming
  • Esports
  • Anime y Manga
  • Cine y TV
  • Tecnología
  • Cultura POP
  • Opinión
  • Archivo
Síguenos
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
© 2025. GamerFocus, parte de Double Jump
Portada » Videojuegos » Multiversus: todas las notas del parche de balance 1.2.3
Videojuegos

Multiversus: todas las notas del parche de balance 1.2.3

Estos son todos los cambios y ajustes que se han incluido Palyer Firts Games en el parche 1.2.3 de Multiversus.

Cesar Salcedo
Por Cesar Salcedo
Publicado 29 de agosto del 2024
Última actualización 29 de agosto del 2024
Compartir
Lectura de 8 min
Compartir

Player Firts Games ha lanzado un nuevo parche (1.2.3) para Multiversus, el cual agrega cambios generales, repara errores y ajusta el balance y los movimientos de algunos personajes. Actualmente, el parche 1.2.3 de Multiversus ya está vigente. Adicionalmente, les contamos que Beetlejuice y el Agente Smith, continúan recibiendo alteraciones, ya que la comunidad ha expresado que estos personajes requieren mejoras. No obstante, no son los únicos personajes que han recibido un retoque en el parche 1.2.3 de Multiversus. Así que, a continuación, les contaremos cuáles son los cambios generales y de balance que incluye el parche 1.2.3 de Multiversus.

Contenido:
  • Cambios generales y de balance del parche 1.2.3 de Multiversus
  • Cambios del Agente Smith en el parche 1.2.3 de Multiversus
  • ¿Cuáles son los cambios de Beetlejuice en el parche 1.2.3 de Multiversus?
  • Cambios de Granate en el parche 1.2.3 de Multiversus
  • Cambios Jake en el parche 1.2.3 de Multiversus
  • ¿Cuáles son los cambios de LeBron en el parche 1.2.3 de Multiversus?
  • Cambios de Morty en el parche 1.2.3 de Multiversus
  • ¿Cuáles son los cambios de Reindog en el parche 1.2.3 de Multiversus?
  • Cambios de Shaggy en el parche 1.2.3 de Multiversus
  • Cambios de Taz en el parche 1.2.3 de Multiversus
Sigue en Google
Sigue a GamerFocus en Google para ver más contenido de Multiversus.
Seguir

Cambios generales y de balance del parche 1.2.3 de Multiversus

Cambios generales Multiversus: todas las notas del parche de balance 1.2.3
  • Todos los luchadores ahora están disponibles para jugar en los modos de juego local. Combate general
  • Con el sistema Ground Bounce Auto-Tech ahora en su lugar, podemos comenzar a ver más rebotes en el suelo y mejorar las rutas de combo y las opciones de aproximación. Este es el comienzo de este esfuerzo.
    • Los esquives aéreos hacia abajo y hacia abajo-adelante ahora aterrizarán de manera más confiable en las plataformas.
    • Ciertos ataques aéreos ahora mantienen menos impulso cuando se ejecutan como parte de una esquive desde una plataforma.

Corrección de errores generales

- Publicidad -
  • Se solucionó un problema por el cual la vibración en el control no se reproducía correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el Ringout de Marceline estaba deshabilitado.
  • Se solucionó un problema por el cual las líneas de voz no se reproducían para algunos personajes.

Grietas

  • La gema «In The Shadows» ahora está habilitada nuevamente.
  • Se corrigieron problemas con la cámara que impedían el progreso durante el minijuego de golf cooperativo.

Cambios del Agente Smith en el parche 1.2.3 de Multiversus

  • Ataque hacia arriba desde el suelo: La ventana de cancelación tras impacto se adelanta 2 cuadros.
  • Ataque hacia arriba desde el aire: El bloqueo de repetición de movimiento se reduce a 13 cuadros (antes eran 18).
  • Especial neutral desde el aire: La ventana de inicio antes de la carga se reduce en 4 cuadros.

¿Cuáles son los cambios de Beetlejuice en el parche 1.2.3 de Multiversus?

  • Ataque de carrera desde el suelo:
    • El escalado de empuje se aumenta a 20 desde 18.
    • El daño se aumenta a 9 desde 8.
  • Ataque lateral 2 desde el suelo:
    • La ventana de cancelación tras impacto se adelanta 1 cuadro.
    • Se reduce el tiempo de aturdimiento tras impacto.
  • Ataque lateral 3 desde el suelo: La ventana de inicio se reduce en 3 cuadros.
  • Ataque hacia abajo desde el suelo: La ventana de inicio antes de la carga se reduce en 4 cuadros.
  • Ataque hacia arriba desde el suelo:
    • La ventana de cancelación tras impacto se adelanta 5 cuadros.
    • La caja de impacto se actualiza para coincidir mejor con el puño en el ataque hacia arriba.
  • Ataque lateral desde el aire:
    • El daño se aumenta a 8 desde 7.
    • El escalado de empuje se aumenta a 15 desde 13.5.
  • Ataque hacia arriba desde el aire:
    • El daño se aumenta a 7 desde 6.
    • El escalado de empuje se aumenta a 9 desde 8.
  • Especial hacia abajo desde el suelo: Se corrigió un problema donde los efectos visuales de la bomba permanecían en pantalla si el suelo desaparecía debajo de Beetlejuice.
  • Especial lateral desde el aire:
    • El daño de la caja de impacto del punto débil se aumenta a 7 desde 5.
    • El empuje de la caja de impacto del punto débil se reduce a 2650 desde 2800.
    • El escalado de empuje se aumenta a 15 desde 9.

Cambios de Granate en el parche 1.2.3 de Multiversus

  • Mejora «Marcador»: Los guanteletes ya no generan una estrella si los guanteletes están demasiado cerca del borde de la arena.

Cambios Jake en el parche 1.2.3 de Multiversus

  • Especial lateral en el aire/suelo
  • Se corrigió un problema, por el cual Jake no parecía estar corriendo mientras se movía como un caballo.

¿Cuáles son los cambios de LeBron en el parche 1.2.3 de Multiversus?

  • Ataque hacia abajo en el aire (versiones con y sin baloncesto): Ahora permite la caída rápida durante el inicio del ataque.
  • Ataque neutral en el aire: Se mantiene más impulso aéreo ascendente al inicio del ataque.

Cambios de Morty en el parche 1.2.3 de Multiversus

Esto es una reversión a los cambios del Ataque lateral en el aire 1 del parche 1.2.0. Esto debería hacer que el Ataque lateral en el aire sea más confiable al conectar con el Ataque lateral en el aire 2 y debería traer de vuelta sus propiedades de rebote en el suelo debido a que el ángulo de retroceso aparece menos.

  • Ataque lateral en el aire 1:
    • El retroceso se redujo a 1000 desde 1300.
    • La escala de retroceso se redujo a 5 desde 6.
    • El ángulo de retroceso se hizo más horizontal, lo que permite más rebotes en el suelo.
  • Ataque hacia abajo en el aire:
    • El tiempo de inicio del hitbox se adelantó 1 cuadro; la duración activa del hitbox aumentó 1 cuadro.
    • Los efectos visuales ahora coinciden mejor con las propiedades del ataque.
  • Ataque hacia arriba en el suelo:
    • El daño del hitbox de la punta del arma aumentó a 6 desde 1.
    • El retroceso aumentó a 1350 desde 750.

¿Cuáles son los cambios de Reindog en el parche 1.2.3 de Multiversus?

  • Ataque lateral en el suelo 1: Se redujo el aturdimiento al golpear.
  • Ataque lateral en el aire: El retroceso se hizo más hacia abajo para permitir combos de rebote en el suelo.
  • Ataque neutral en el aire: El tiempo de inicio del proyectil se redujo 1 cuadro.

Cambios de Shaggy en el parche 1.2.3 de Multiversus

  • Especial lateral en el aire con furia: Se corrigió un problema por el cual este ataque rompía la armadura involuntariamente.

Cambios de Taz en el parche 1.2.3 de Multiversus

  • Aterrizaje de esquiva: Se corrigió un problema por el cual el aterrizaje de esquiva de Taz no se deslizaba de las plataformas.
Street Fighter 6: cómo conseguir el color EX 01 del atuendo 2 de Cammy

Fuente: página oficial de Multiversus

Más de:
Multiversus Multiversus
Roblox Códigos de Plants vs Brainrots (agosto 2026)
Roblox códigos de Juego de boxeo sin título [Untitled Boxing Game] (agosto 2026)
Roblox: Códigos de Azure Latch (agosto 2026)
Roblox códigos de Campos de batalla de frutas [Fruit Battlegrounds] (agosto 2026)
Celebremos los 30 años de Quake con la nueva campaña oficial gratis: ‘Dawn of the Machine’
Etiquetado:DC ComicsMultiversusPlayer First Games
Compartir este contenido
Facebook Whatsapp Whatsapp LinkedIn Reddit
Compartir
Artículo anterior Final Fantasy 1 y 6 son los más completos de la franquicia, según Hironobu Sakaguchi
Siguiente artículo Apenas sale Visions of Mana y NetEase ya planea cerrar Ouka Studios
No hay comentarios No hay comentarios

Deja tu comentarioCancelar respuesta

Lo último

Sega Genesis / Mega Drive, Saturn y Dreamcast vuelven en forma de relojes que rinden tributo a las consolas, pero sin juegos
Cultura POP
7 de agosto del 2026
Película de The Legend of Zelda ya tiene a su Ganondorf, completando la Trifuerza de protagonistas
Cine y TV
6 de agosto del 2026
Marvel Studios habría encontrado también a su Cíclope, y con esto son tres mutantes de X-Men confirmados
Cine y TV
6 de agosto del 2026
La última actualización de Peak es ‘El ascenso final’ y ya tiene fecha
Videojuegos
6 de agosto del 2026
//

GamerFocus es el medio gamer de los colombianos.

  • Acerca de Nosotros
  • Términos y condiciones
  • Política de privacidad y tratamiento de datos
  • Advertise with us
  • Contáctanos
  • ¿Cómo calificamos las reseñas?
© 2025 GamerFocus, parte de Double Jump. Todos los derechos reservados.

Cargando comentarios...