Player Firts Games ha lanzado un nuevo parche (1.2.3) para Multiversus, el cual agrega cambios generales, repara errores y ajusta el balance y los movimientos de algunos personajes. Actualmente, el parche 1.2.3 de Multiversus ya está vigente. Adicionalmente, les contamos que Beetlejuice y el Agente Smith, continúan recibiendo alteraciones, ya que la comunidad ha expresado que estos personajes requieren mejoras. No obstante, no son los únicos personajes que han recibido un retoque en el parche 1.2.3 de Multiversus. Así que, a continuación, les contaremos cuáles son los cambios generales y de balance que incluye el parche 1.2.3 de Multiversus.
- Cambios generales y de balance del parche 1.2.3 de Multiversus
- Cambios del Agente Smith en el parche 1.2.3 de Multiversus
- ¿Cuáles son los cambios de Beetlejuice en el parche 1.2.3 de Multiversus?
- Cambios de Granate en el parche 1.2.3 de Multiversus
- Cambios Jake en el parche 1.2.3 de Multiversus
- ¿Cuáles son los cambios de LeBron en el parche 1.2.3 de Multiversus?
- Cambios de Morty en el parche 1.2.3 de Multiversus
- ¿Cuáles son los cambios de Reindog en el parche 1.2.3 de Multiversus?
- Cambios de Shaggy en el parche 1.2.3 de Multiversus
- Cambios de Taz en el parche 1.2.3 de Multiversus
Cambios generales y de balance del parche 1.2.3 de Multiversus

- Todos los luchadores ahora están disponibles para jugar en los modos de juego local. Combate general
- Con el sistema Ground Bounce Auto-Tech ahora en su lugar, podemos comenzar a ver más rebotes en el suelo y mejorar las rutas de combo y las opciones de aproximación. Este es el comienzo de este esfuerzo.
- Los esquives aéreos hacia abajo y hacia abajo-adelante ahora aterrizarán de manera más confiable en las plataformas.
- Ciertos ataques aéreos ahora mantienen menos impulso cuando se ejecutan como parte de una esquive desde una plataforma.
Corrección de errores generales
- Se solucionó un problema por el cual la vibración en el control no se reproducía correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual el Ringout de Marceline estaba deshabilitado.
- Se solucionó un problema por el cual las líneas de voz no se reproducían para algunos personajes.
Grietas
- La gema «In The Shadows» ahora está habilitada nuevamente.
- Se corrigieron problemas con la cámara que impedían el progreso durante el minijuego de golf cooperativo.
Cambios del Agente Smith en el parche 1.2.3 de Multiversus
- Ataque hacia arriba desde el suelo: La ventana de cancelación tras impacto se adelanta 2 cuadros.
- Ataque hacia arriba desde el aire: El bloqueo de repetición de movimiento se reduce a 13 cuadros (antes eran 18).
- Especial neutral desde el aire: La ventana de inicio antes de la carga se reduce en 4 cuadros.
¿Cuáles son los cambios de Beetlejuice en el parche 1.2.3 de Multiversus?
- Ataque de carrera desde el suelo:
- El escalado de empuje se aumenta a 20 desde 18.
- El daño se aumenta a 9 desde 8.
- Ataque lateral 2 desde el suelo:
- La ventana de cancelación tras impacto se adelanta 1 cuadro.
- Se reduce el tiempo de aturdimiento tras impacto.
- Ataque lateral 3 desde el suelo: La ventana de inicio se reduce en 3 cuadros.
- Ataque hacia abajo desde el suelo: La ventana de inicio antes de la carga se reduce en 4 cuadros.
- Ataque hacia arriba desde el suelo:
- La ventana de cancelación tras impacto se adelanta 5 cuadros.
- La caja de impacto se actualiza para coincidir mejor con el puño en el ataque hacia arriba.
- Ataque lateral desde el aire:
- El daño se aumenta a 8 desde 7.
- El escalado de empuje se aumenta a 15 desde 13.5.
- Ataque hacia arriba desde el aire:
- El daño se aumenta a 7 desde 6.
- El escalado de empuje se aumenta a 9 desde 8.
- Especial hacia abajo desde el suelo: Se corrigió un problema donde los efectos visuales de la bomba permanecían en pantalla si el suelo desaparecía debajo de Beetlejuice.
- Especial lateral desde el aire:
- El daño de la caja de impacto del punto débil se aumenta a 7 desde 5.
- El empuje de la caja de impacto del punto débil se reduce a 2650 desde 2800.
- El escalado de empuje se aumenta a 15 desde 9.
Cambios de Granate en el parche 1.2.3 de Multiversus
- Mejora «Marcador»: Los guanteletes ya no generan una estrella si los guanteletes están demasiado cerca del borde de la arena.
Cambios Jake en el parche 1.2.3 de Multiversus
- Especial lateral en el aire/suelo
- Se corrigió un problema, por el cual Jake no parecía estar corriendo mientras se movía como un caballo.
¿Cuáles son los cambios de LeBron en el parche 1.2.3 de Multiversus?
- Ataque hacia abajo en el aire (versiones con y sin baloncesto): Ahora permite la caída rápida durante el inicio del ataque.
- Ataque neutral en el aire: Se mantiene más impulso aéreo ascendente al inicio del ataque.
Cambios de Morty en el parche 1.2.3 de Multiversus
Esto es una reversión a los cambios del Ataque lateral en el aire 1 del parche 1.2.0. Esto debería hacer que el Ataque lateral en el aire sea más confiable al conectar con el Ataque lateral en el aire 2 y debería traer de vuelta sus propiedades de rebote en el suelo debido a que el ángulo de retroceso aparece menos.
- Ataque lateral en el aire 1:
- El retroceso se redujo a 1000 desde 1300.
- La escala de retroceso se redujo a 5 desde 6.
- El ángulo de retroceso se hizo más horizontal, lo que permite más rebotes en el suelo.
- Ataque hacia abajo en el aire:
- El tiempo de inicio del hitbox se adelantó 1 cuadro; la duración activa del hitbox aumentó 1 cuadro.
- Los efectos visuales ahora coinciden mejor con las propiedades del ataque.
- Ataque hacia arriba en el suelo:
- El daño del hitbox de la punta del arma aumentó a 6 desde 1.
- El retroceso aumentó a 1350 desde 750.
¿Cuáles son los cambios de Reindog en el parche 1.2.3 de Multiversus?
- Ataque lateral en el suelo 1: Se redujo el aturdimiento al golpear.
- Ataque lateral en el aire: El retroceso se hizo más hacia abajo para permitir combos de rebote en el suelo.
- Ataque neutral en el aire: El tiempo de inicio del proyectil se redujo 1 cuadro.
Cambios de Shaggy en el parche 1.2.3 de Multiversus
- Especial lateral en el aire con furia: Se corrigió un problema por el cual este ataque rompía la armadura involuntariamente.
Cambios de Taz en el parche 1.2.3 de Multiversus
- Aterrizaje de esquiva: Se corrigió un problema por el cual el aterrizaje de esquiva de Taz no se deslizaba de las plataformas.
Fuente: página oficial de Multiversus


