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Leyendo: My Hero Academia: All’s Justice – Primeras impresiones
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Videojuegos

My Hero Academia: All’s Justice – Primeras impresiones

Así es el nuevo arena fighter de My Hero Academia desarrollado por Byking.

Cesar Salcedo
Por
Cesar Salcedo
Publicado 12 de enero del 2026
Última actualización 13 de enero del 2026
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Lectura de 5 min
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Tras la conclusión del manga y el anime de My Hero Academia, Bandai Namco ha buscado adaptar el arco de la “Guerra Final” en su serie de juegos de pelea integrando nuevas dinámicas de mundo abierto, un sistema de combate facil y coherente y modos de juego que nos llevan a explorar la vida de héroes de Midoriya y los demás miembros de la clase 1-A de U.A. Nosotros tuvimos la oportunidad de probar My Hero Academia: All’s Justice y en estas primeras impresiones les contaremos que trae de nuevo el arena fighter que adoptara el arco final de la obra de Kōhei Horikoshi.

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¿Cómo es My Hero Academia: All’s Justice?

En el corto tiempo que tuvimos con My Hero Academia: All’s Justice pudimos probar un poco de cada uno de los modos que tendrá el juego desarrollado por Byking. El modo historia mantiene la estructura tradicional de las entregas anteriores (My Hero: One’s Justice), fragmentando la narrativa en arcos argumentales mediante escenas con estética de cómic y combates específicos. Nosotros pudimos probar tres capítulos en los que se adapta, el enfrentamiento entre Bakugo y la versión joven de All For One.

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Por otro lado, el modo Team Up Missions introduce una ciudad virtual creada por el personaje Mei Hatsume. En este espacio, los estudiantes de la Clase 1-A participan en simulaciones de entrenamiento que recrean escenarios de batalla reales, como enfrentamientos contra hordas de Nomus o una versión de Tomura Shigaraki controlada por la IA. Además, en este modo, los jugadores pueden explorar el mundo y hacer diferentes tipos de actividades. Finalmente, el modo Hero’s Diary ofrece mini historias centradas en personajes individuales. Estas misiones poseen un tono más ligero y se enfocan en situaciones cotidianas o retos específicos, como la búsqueda de gatos extraviados.

¿Cómo es el sistema de combate?

My Hero Academia: All’s Justice como todo arena fighter en 3D donde la movilidad y el posicionamiento son fundamentales. Ya que, a diferencia de los juegos de lucha en 2D, el espacio tridimensional permite utilizar el entorno a favor del jugador, incluyendo la destrucción de edificios y el uso de elementos del escenario como cobertura. En este título podremos elegir equipos de tres personajes —héroes o villanos— y en combate tenemos la opción de hacer un cambio activo o también hacer movimientos superespeciales uno tras otro.

El sistema de combate —si bien no es profundo— equilibra la movilidad y gestión de recursos. Estos últimos son necesarios para la defensa y evasiones. Adicionalmente, los jugadores pueden elegir entre un control con combos automáticos, o manual para una mejor precisión y optimización de daño. Durante la batalla, el medidor de Plus Ultra activa ataques definitivos, mientras que el Rising Action potencia al personaje y activa nuevas propiedades en sus movimientos. Desafortunadamente, no tuvimos tiempo para probar a todos los personajes. Sin embargo, es interesante como Byking ha adaptado los dones de cada personaje. Esperamos probar, el netcode de My Hero: One’s Justice. Ya que, este es un punto que los arena fighter no tienen muy en cuenta al no tratarse de un juego competitivo.


Esto que probamos no es todo lo que tiene el juego de Byking, así que estamos a la expectativa de todo lo que My Hero Academia: All’s Justice tendrá. Este juego llegará al mercado el próximo 5 de febrero y estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series S|X y PC vía Steam.

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Primeras impresiones de My Hero Academia: All’s Justice hechas con un acceso anticipado para Steam provisto por Bandai Namco Latinoamérica.

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Etiquetado:Bandai NamcoBykingKōhei HorikoshiMy Hero Academia
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