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Leyendo: Netflix no atribuye valor alguno a Warner Bros. Games en la adquisición de la compañía
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Portada » Videojuegos » Netflix no atribuye valor alguno a Warner Bros. Games en la adquisición de la compañía
Videojuegos

Netflix no atribuye valor alguno a Warner Bros. Games en la adquisición de la compañía

Como para atraer más jugadores.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 10 de diciembre del 2025
Última actualización 10 de diciembre del 2025
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Lectura de 2 min
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Hace unos días nos enteramos que Netflix adquirirá Warner Bros. Discovery por un total de 82.700 millones de dólares estadounidenses, esto incluye tanto IPs como los estudios de videojuegos. Posteriormente, Paramount saltó al ruedo con una oferta independiente. Gregory Peters, codirector ejecutivo, presidente y director de Netflix, afirmó que Warner Bros. Games no influyó realmente en la decisión de compra de la compañía.

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«Si bien sin duda han estado haciendo un gran trabajo en el sector de los videojuegos, en realidad no les atribuimos ningún valor desde el principio porque son relativamente menores en comparación con el panorama general», señaló Peters.

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Peters continuó señalando que Warner Bros. cuenta con «grandes estudios y gente excepcional trabajando allí», e incluso afirmó que sus propiedades han generado juegos financieramente exitosos en el pasado. «Creemos que podemos incorporar eso a nuestra oferta, pero, para que quede claro, no lo hemos integrado en nuestro modelo de negocio».

Warner Bros. Games incluye grandes estudios como NetherRealm, Rocksteady, TT Games y Avalanche. Si bien la compañía ha atravesado años difíciles tras el decepcionante desempeño de Suicide Squad y el cierre de MultiVersus, entre otros, también ha cosechado éxitos financieros con títulos como Hogwarts Legacy. Falta ver qué les espera a estos estudios, si la adquisición llega a consolidarse sin intervención del regulador de competencia estadounidense.

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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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