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Leyendo: Nintendo incrementó el salario base de sus empleados un 10% en 2023, ventas en junio de Switch 2 superan al modelo básico de PS5 en Japón
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Videojuegos

Nintendo incrementó el salario base de sus empleados un 10% en 2023, ventas en junio de Switch 2 superan al modelo básico de PS5 en Japón

Takashi Tezuka seguirá trabajando en la compañía como productor.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 26 de junio del 2026
Última actualización 1 de julio del 2026
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Lectura de 4 min
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El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, informó a los accionistas en una sesión de preguntas que la compañía con sede en Kioto, aumentó el salario base de sus empleados en un 10% durante 2023 con el objetivo de retener el talento, mientras que en abril del 2026 aplicaron otros incrementos. Esto es lo que Furukawa les dijo a los inversionistas respondiendo al comentario sobre la falta de sindicato y una pregunta sobre la remuneración de los empleados.

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«Nuestro enfoque fundamental consiste en establecer niveles salariales adecuados, teniendo en cuenta las tendencias del sector y las condiciones sociales generales. Los salarios constituyen la base del sustento de nuestros empleados; si la remuneración fluctuara drásticamente en función del rendimiento del negocio, les resultaría difícil trabajar con tranquilidad. Creemos que mantener niveles de compensación adecuados es crucial para fomentar un entorno donde los empleados puedan afrontar el reto de crear nuevas formas de entretenimiento sin temor al fracaso.

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Recientemente, en abril de 2023, aumentamos los salarios base en Japón un 10%. Desde entonces, hemos seguido revisando nuestro sistema de compensación para garantizar que la remuneración se ajuste a las capacidades demostradas de los empleados, e implementamos nuevos aumentos salariales, incluidos los de los salarios iniciales, en abril de 2026. Mantenemos nuestro compromiso de garantizar una compensación adecuada en el futuro».

Sobre la jubilación del legendario director y productor Takashi Tezuka, Furukawa le dio paso. Al final aclaró que continuará apoyando la compañía como productor, por lo que su retiro pleno no es del todo como se había reportado antes.

«En esta ocasión, me retiro al finalizar mi mandato. Al recordar estos 42 años, pensé: ‘¡Qué trabajo tan gratificante!’ Solíamos fabricar nuestros propios juguetes artesanales que no se vendían en las jugueterías. Ahora es a gran escala, y existe la alegría de crear con mucha gente. Había nuevas tecnologías como el 3D, la visión estereoscópica y los controles de movimiento, que fueron muy divertidas para mí como ingeniero.

El trabajo en Nintendo consiste en desarrollar y ofrecer productos que brinden alegría a personas de todo el mundo, y en poder pensar en ello como empresa y crearlos con flexibilidad. Siento sinceramente que trabajar para esta compañía fue la decisión correcta. En el futuro, continuaré involucrado como productor. Gracias por brindarme esta oportunidad de saludarles».

A la pregunta sobre la escasez de semiconductores y un aumento vertiginoso en los precios de las memorias, tras el anuncio del aumento de precio de Switch y Switch 2, ¿qué medidas tomará Nintendo en el futuro?

«Seguimos dialogando con nuestros socios comerciales a largo plazo. En cuanto al volumen de producción, hemos asegurado una cantidad suficiente. En lo que respecta a los precios, como ya se mencionó, estos se han disparado. El impacto fue mínimo en el periodo anterior, pero en este ya se notan los efectos. Como también mencionó Miyamoto, queremos mantener la situación en la que el hardware se adquiere en función de la demanda de software».

De acuerdo con Famitsu, vía Gematsu, Nintendo Switch 2 ha vendido hasta junio del 2026, 5’940.500 unidades en Japón, mientras que PS5 va en 5’920.682. La segunda consola híbrida de Nintendo logró este resultado a un año de su lanzamiento, tomando la delantera en el país nativo de ambas compañías. Sony subió recientemente el precio de PS5 en algunos mercados y reportó bajas ventas. Mientras tanto, Nintendo fortalece su posición de marca global con una demanda estable en Japón.

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PorCesar Nuñez
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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