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Leyendo: Nintendo le apuesta de nuevo a la realidad virtual, pero con Labo
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Portada » Videojuegos » Nintendo le apuesta de nuevo a la realidad virtual, pero con Labo
Videojuegos

Nintendo le apuesta de nuevo a la realidad virtual, pero con Labo

Un periférico armable para convertir la consola Switch en gafas VR.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 6 de marzo del 2019
Última actualización 7 de marzo del 2019
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Lectura de 3 min
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Nintendo Labo funciona como complemento para la consola híbrida Switch, tal como lo hemos visto con los tres primeros kits de Toy-Con, robot y vehículos. En esta cuarta ocasión el objetivo es transformar a Switch en lo que tantos rumores habían sugerido desde hace años (con ciertos accesorios no oficiales hace un tiempo en el mercado): un conjunto de realidad virtual que deje atrás los lejanos y amargos años del Virtual Boy.

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Gracias a Nintendo Labo: VR Kit, la compañía logra una experiencia en realidad virtual no tan ambiciosa como la de aparatos más costosos, sino cercana al modelo que siguen algunos dispositivos móviles o el propio Google con sus carcasas de cartón, justo para toda la familia.

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Seis nuevos Toy-Con para construir que hacen uso de lentes VR en minijuegos especialmente diseñados –más no para el enorme catálogo de Nintendo Switch–, también se pueden combinar con las otras creaciones para interactuar en mundos virtuales con acciones reales. La idea con esto es amplificar el entorno social de una manera fácil y práctica, sin cables estorbosos en el proceso.

Nintendo Labo: VR Kit llegará al mercado en dos diferentes presentaciones, una con todos los nuevos Toy-Con y otra con una pequeña selección, para la cual se podrán adquirir expansiones y así completar toda la colección.

El paquete integral tiene un costo de 80 dólares estadounidenses (unos 240 mil pesos colombianos), incluye el cartucho de software y todos los materiales necesarios para construir los seis proyectos Toy-Con: Toy-Con VR Goggles, Toy-Con Blaster, Toy-Con Camera, Toy-Con Bird, Toy-Con Wind Pedal y Toy-Con Elephant, con respectivo soporte de pantalla y tapa de seguridad.

Por su parte, el Nintendo Labo: VR Kit – Starter Set + Blaster será la opción más básica y costará 40 dólares estadounidenses (unos 120 mil pesos colombianos), incluyendo el cartucho de software, los componentes necesarios para armar las Toy-Con VR Goggles y el Toy-Con Blaster, así como soporte de pantalla y tapa de seguridad.

Aquellos que se decanten por este último podrán adquirir posteriormente las siguientes expansiones por 20 dólares estadounidenses (unos 60 mil pesos colombianos) cada una:

-Nintendo Labo: VR Kit – Expansion Set 1: Toy-Con Elephant y Toy-Con Camera.

-Nintendo Labo: VR Kit – Expansion Set 2: Toy-Con Wind Pedal y Toy-Con Bird.

El modo creativo Toy-Con Garage regresa como parte de todo el software de Nintendo Labo, ofreciendo herramientas básicas de programación para que los usuarios y jugadores experimenten dejando volar la creatividad.

Las dos presentaciones de Nintendo Labo: VR Kit estarán disponibles desde el 12 de abril, mientras que las expansiones podrán adquirirse únicamente en línea.

Nintendo y su problema con la realidad virtual

Fuente: Nintendo Labo

Vía: Twitter

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Etiquetado:kitLaboNintendoPortadaSwitchVR
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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