Tanto Satoru Iwata como Shigeru Miyamoto, Nintendo podrá satisfacer las necesidades de los gamers dedicados con Wii U.
En la más reciente entrega de la sección de entrevistas de Nintendo, dirigida por Satoru Iwata (Iwata Pregunta), las personas más influyentes de Nintendo reconocieron que en la actualidad, la Wii es una consola casual -dirigida a los núcleos familiares-, mientras que PlayStation 3 y Xbox 360 son sistemas que apuntan al núcleo de jugadores más dedicados. Palabras más, palabras menos, PS3 y Xbox 360 son consolas para gamers, la Wii es una consola casual.
«Poco después de que la consola Wii fuera lanzada, la gente de los medios de comunicación de juegos y los entusiastas de los juegos empezaron a reconocer a la Wii como una máquina casual dirigida a las familias, y colocaron a las consolas de Microsoft y Sony muy cerca la una de la otra, diciendo que estas máquinas iban dirigidas a quienes les apasionara jugar a videojuegos», dijo Satoru Iwata.
En la pasada E3 2011, el mundo de los videojuegos se sorprendió con el drástico cambio que representa Wii U con respecto a Wii. Nintendo decidió cambiar totalmente el enfoque del público al que está dirigido; es un requisito primordial satisfacer las necesidades de los gamers dedicados.
«Hubo una categorización de juegos entre los dirigidos a los gamers y al público casual. Ciertamente no creo que la Wii fuera capaz de satisfacer las necesidades de cada gamer, así que eso es algo que quería resolver. La impresión general del público es que Nintendo tuvo un crecimiento casual a medida que pasaba el tiempo».
Por su parte, Shigeru Miyamoto fortaleció los argumentos de Iwata, reconociendo las falencias de la Wii U y afirmando que el HD es un factor vital para entrar en la clasificación de las consolas hardcore.
«Una de las razones claves por la que cosas como los gamers y los jugadores casuales existen hoy en día, es que decidimos no incluir la alta definición en Wii. Por supuesto, además de que hay cosas como los problemas con el controlador y los desafíos que conlleva, con las funcionalidades de red y otras muchas cosas, pero creo que la alta definición es el factor más importante para que todo el mundo fuera capaz de entender claramente la diferencia.
La barrera que separó los dos géneros [gamers y casuales], fue solo algo psicológico, solo una impresión que la gente tenía de ellos. Por ejemplo, los juegos de The Legend of Zelda fueron dirigidos a las audiencias más duras y así ha sido desde el principio».




Si bien los comentarios de Nintendo son loables, no es la primera vez que reconoce el problema (ya había pasado con el GameCube y con el Wii) Así que la pregunta es qué puede hacer para cambiarlo.
O hace un gran esfuerzo para coquetear con third-parties o busca second-parties que le ayuden a crear una buena oferta para el jugador hardcore (a Sony le ha ido muy bien así)
Todo se sabrá cuando veamos la lista de títulos que están desarrollándose para el Wii-U
Si bien los comentarios de Nintendo son loables, no es la primera vez que reconoce el problema (ya había pasado con el GameCube y con el Wii) Así que la pregunta es qué puede hacer para cambiarlo.
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