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Leyendo: Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos definitivamente no apoyará la preservación de videojuegos en bibliotecas
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Videojuegos

Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos definitivamente no apoyará la preservación de videojuegos en bibliotecas

Leyes que derrumban puentes.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 25 de octubre del 2024
Última actualización 25 de octubre del 2024
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Lectura de 3 min
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Siguiendo el proceso de la preservación de videojuegos clásicos a través de medios legales, la Fundación Historia del Videojuego publicó nueva información en su sitio oficial. La Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos, anunció que no concederá una nueva exención en la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA, por sus siglas en inglés) en apoyo a la preservación de los videojuegos.

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Durante los últimos tres años, la Fundación Historia del Videojuego ha estado apoyando a la Red de Preservación de Software (SPN, por sus siglas en inglés) en una petición para permitir que las bibliotecas y los archivos compartan de forma remota el acceso digital a los videojuegos descatalogados de sus colecciones. Según las normas actuales contra la elusión de la Sección 1201 de la DMCA, las bibliotecas y los archivos no pueden romper la protección de copia de los juegos para que los investigadores puedan acceder a ellos de forma remota.

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La Librería del Congreso de Estados Unidos también cuenta con guías de juegos reempastadas.

Durante los últimos tres años, trabajar en la petición ha ayudado a generar una investigación importante para la Fundación Historia del Videojuego. En particular por el informe sobre el mercado de reediciones de videojuegos en los Estados Unidos, demostrando que alrededor del 87% de los videojuegos lanzados en Estados Unidos antes de 2010 siguen descatalogados. Los esfuerzos combinados con la SPN han generado una conciencia pública significativa sobre estos temas y ya han tenido un impacto en toda la industria de los videojuegos, así como las comunidades de preservación.

Lamentablemente, los esfuerzos de cabildeo de los grupos de titulares de derechos siguen frenando el progreso. Durante la audiencia con la Oficina de Derechos de Autor, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) declaró que nunca apoyaría el acceso remoto a los juegos con fines de investigación bajo ninguna condición. La posición contra la preservación por parte de la industria y por ende las compañías afiliadas a la ESA, obliga a los investigadores a explorar métodos extralegales para acceder a la gran mayoría de videojuegos descatalogados. De otro modo no sería posible acceder a los mismos.

La Fundación Historia del Videojuego invita a los miembros de la industria de los videojuegos que están decepcionados por la decisión de la Oficina de Derechos de Autor, a que pidan a sus líderes que presionen para obtener un mayor apoyo para el trabajo de las bibliotecas y los archivos. De lo contrario, es difícil no justificar el acceso a la piratería con juegos de más de una década a los que ya no es posible acceder.

Miembros de la ESA jamás apoyarían la preservación de videojuegos en bibliotecas
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Etiquetado:clásicosindustriaPortadapreservaciónRetroVideojuegos
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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