Se podría decir que el 2011 es el mejor año de la industria de los videojuegos. En todo su historia. No, ¡en serio! Normalmente esa frase podría venir acompañada de un contexto como «… porque un nuevo juego del Zelda viene en camino», pero en realidad este año, esa frase es cierta desde muchos diversos ángulos, tanto que sería difícil encontrar alguien que no estuviera de acuerdo.
Al frente de este año está el 3D: el Nintendo 3Ds está a casi un mes de estar disponible en los principales mercados mundiales. Aún cuando por ahora el asunto parezca un poco «gimmicky», la realidad es que la nueva tecnología puede traer grandes innovaciones (si el Nintendo Ds nos enseñó algo es que una nueva tecnología con el tiempo puede producir juegos innovadores)
Y será el año del 3D porque una vez que Nintendo recordó a las personas (por favor no usen la palabra «inventar») que la tecnología 3D funciona, con ciertas restricciones, sin usar gafas, se volvió el lugar común de muchas industrias como los celulares, los arcades y quién sabe qué más (¿será que pronto habrán libros 3D?) Si bien es cierto que la tecnología 3D no me impresiona en los Tv de un hogar, el uso en portátiles me tiene intrigado.
Después del 3D vienen los «motion controllers»: Siempre he pensado que Kinect y Move no van a revolucionar la industria pero van a permitir a muchas desarrolladores adquirir un cierto know-how que me emociona hacia el futuro. Ninguna de las dos tecnologías va a alargar la vida de sus consolas (como quieren hacer creer sus first-parties) y en un par de años posiblemente queden marginadas (al estilo del expansion pack o el 32X) Pero pensar en la forma en que estas tecnologías puedan estar incorporadas en la siguiente generación es emocionante; de alguna forma siento que las cámaras se van a volver un elemento esencial así no signifiquen nuevas formas de interactuar con los juegos y más bien nuevas formas de interactuar con el hardware.
También está el NGP. Es cierto que más que innovaciones trae cosas que Nintendo ya usó en el DS a más desarrolladores pero esto también es bueno. Los portátiles representan un tipo especial de plataforma que puede traer nuevas formas de juegos (Metal Gear Solid: Peace Walker y Pokémon lo han demostrado) Ansío ver las nuevas ideas que estos portátiles traerán.
También están las «nuevas» plataformas: hoy en día hay demasiadas posibilidades para los desarrolladores: XBLA, PSN, WiiWare, iPod/iPhone/iPad, Android, HTML5, Facebook, etc. Cada plataforma tiene su audiencia (disculpe Nintendo pero no crea que los iDevices son competencia del Ds/3Ds) y son vehículos para que nuevos jugadores logren entrar en la industria, trayendo juegos que dan un aire fresco a la industria como Braid o Limbo, o vuelven relevantes viejas ideas como Cave Story o Shantae.
Pero además este año como en pocos años antes, vamos a ver una mezcla de IP nuevas junto a secuelas: junto a franquicias consagradas como Killzone y Gear of War, también están las que hasta ahora se están consagrando como de Blob y Dead Space, junto a las recién llegadas como Bulletstorm y Rage. ¡Inclusive este será el año en que por fin podremos tener Duke Nukem: Forever!
Por último no puedo dejar de mencionar el factor sorpresa de Nintendo: Estoy seguro que Nintendo lanzará una nueva consola de aquí al próximo año. No porque lo necesite: aunque los números del Wii ya no sean tan espectaculares como antes, aún sigue siendo una consola bastante rentable; sino porque Nintendo es una compañía innovadora que una vez que tiene una buena idea, la lanza al mercado.
La última racha de estas innovaciones nos dio al Nintendo Ds, Wii y el Nintendo 3DS. Ciertamente es intrigante qué pueden hacer ahora, pero sin duda será algo estimulante. En un mundo ideal, tendríamos noticias de la «Wii 2» en el E3 de este año, aunque conociendo a Nintendo las noticias podrían venir en cualquier momento.
Ciertamente no me puedo quejar de este año.
pos pa mi si sera el mejor año y se que voy a quedarme sin nada cimprabdo esas 2 consolas
Que este año se lanzen al mercado 2 portatiles nuevas es Diferente a que sea el mejor año para la industria.
En cuanto a las posibilidades para la industria (XBLA, PSN, WiiWare, iPod/iPhone/iPad, Android, HTML5, Facebook), estas han estado desde ya hace un par de años, y lo seguiran estando, bien podriamos usar este mismo argumento para mencionar que el 2012, o el 2013 ( y de ahi pa’ arriba) seran «el mejor año de la industria»…
Ahora, secuelas las hemos hemos tenido todos los años + IPs nuevas, para mi en esto, el 2011 no destaca, es simplemente «mas de lo mismo»
Los motion controllers? pero si los desarolladores llevan toqueteando con ellos desde que salio el 2006!, ahora resulta que el «know how» viene en el 2011(Kinect es otra vaina, pero me rehuso a pensar que por Kinect el 2011 es el mejor año….)
Lo unico diferente entre este año, y el pasado, es el lanzamiento de 2 portatiles (lo cual pasa cada 5+ años, el ciclo de la vida) y «tal vez» el anuncio de las consolas next gen (lo cual pasa cada 5+ años),Que esto haga el 2011 algo especial? Seguro, pero nunca el mejor año de la industria en toda su historia.
(Extrañaba estas discusiones ;) )
Si Serge, bueno verlo.
Lo que quiero decir que este año se consolidan cosas que han existido durante los últimos años. Años atrás era típico escuchar a los desarrolladores decir que no iban a sobrevivir sin «sequelitis» pero ahora ya no se habla tanto de eso (eso es lo nuevo)
Antes la gente hablaba de Facebook o el iPhone con cierto desprecio y ahora EA compra a Playfish.
No muchos desarrolladores publican en Wii, y algunos desarrolladores ponen a sus equipos B, el que ahora Move y Kinect implica que más personas estén interesadas en la tecnología. Y en ninguna parte digo que es por eso, es más por lo que se puede construir sobre ese conocimiento.
¡El mejor año de la industria no es el mejor año para los gamers!
Yo le apuesto al 2112, algo me dice que estas consolas portátiles no darán mucho de que hablar.
Yo creo que Nintendo debe o debe lanzar la sucesora de la Nintendo Wii, así no lo acepten se están quedando atrás de sus competidores en este sentido. Las ventas del Wii al paso que siguen van a dar es lástima.
Por lo otro me parece bastante interesante tu columna, aunque difiero en eso de que este sea el mejor año de la historia, sin conocer mucho, me parece que en 1976 cuando nació el atari 2600, fue el punto de quiebre en los videojuegos y que llevó a generar la industria tal y como la conocemos ahora
Hay 85M de Wii en el mundo. Nintendo vendió 4,28M de Donkey Kong Country Returns, 1,1M de Kirby’s Epic Yarn, 6.14M de Super Mario Galaxy 2, 0,7M de Endless Ocean Blue World, etc. en el año 2010 ¿de verdad creen que esos números ameritan sentirse con lástima?
Cuando uno ha vendido 85M en el mundo seguir vendiendo lo mismo que cuando había 57M (la cantidad de Xbox 360) y 47M (la cantidad de PS3) no es lo mismo. Igual Nintendo aún tiene la posibilidad de recortar el precio. Históricamente $150 dólares es un precio que atrae una gran cantidad de jugadores, así que si Nintendo baja sus precios podría mejorar sus números por fuera de la temporada navideña.
Así como lo demostró con el 3DS, Nintendo no lanzaría una nueva consola por presión del mercado (¿qué afán tenía del 3DS?) Lo lanzará porque tiene una excelente idea y algo me dice que ellos la tienen sobre el Wii 2.