Al ingresar a este sitio, aceptas nuestra Política de privacidad yTérminos de uso.
Aceptar
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Videojuegos
  • Anime
  • Cine y TV
  • Cultura POP
  • Tecnología
  • Archivo
Leyendo: Para Shigeru Miyamoto, los mejores juegos nacen de los gustos personales de los desarrolladores, no de tendencias genéricas
Compartir
Notificación Mostrar más
Cambiar tamaño de letraAa
Cambiar tamaño de letraAa
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
  • Historias interesantes
  • Videojuegos
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Switch
    • PC Gaming
  • Esports
  • Anime y Manga
  • Cine y TV
  • Tecnología
  • Cultura POP
  • Opinión
  • Archivo
Síguenos
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
© 2025. GamerFocus, parte de Double Jump
Portada » Videojuegos » Para Shigeru Miyamoto, los mejores juegos nacen de los gustos personales de los desarrolladores, no de tendencias genéricas
Videojuegos

Para Shigeru Miyamoto, los mejores juegos nacen de los gustos personales de los desarrolladores, no de tendencias genéricas

Sigue tu corazón, no la moda.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 25 de julio del 2026
Última actualización 27 de julio del 2026
Compartir
Lectura de 6 min
Compartir

De acuerdo con una entrevista de Famitsu (vía VGC) a Shigeru Miyamoto, creador de Donkey Kong, Super Mario, The Legend of Zelda, Pikmin, entre otros, Nintendo prioriza la diversión y a sus fans sobre las tendencias de mercado. Miyamoto añadió que no le gustan términos como «depreciación» o «recuperación de costes», pues la compañía no se centra en las modas ni en los beneficios a corto plazo.

Sigue en Google
Sigue a GamerFocus en Google para ver más contenido de Super Mario.
Seguir

«La razón por la que Nintendo goza de un apoyo global tan sólido es, sencillamente, que no empezamos preguntándonos: ‘¿Qué está de moda ahora mismo?’. En cambio, nos centramos en para quién hacemos esto. ¿Quién es el que aporta el dinero? Realmente me disgustan términos como «depreciación» o «recuperación de costes». Quienes financian estos proyectos lo hacen para ganar una fortuna, así que ¿por qué celebrar cosas como ‘recuperamos nuestra inversión’ o beneficios a corto plazo? Para mí, si has agotado el talento de tantas personas solo para conseguir eso, se siente como un fracaso rotundo».

- Publicidad -

«Siempre nos hemos centrado en crear el mejor producto posible que se ajuste a la ‘jugabilidad divertida’ que imaginamos. Creo que esa es la única diferencia real. Puede que suene un poco arrogante al decir esto [ríe], pero si creas cosas preguntándote constantemente ‘¿esto generará beneficios de inmediato?’, no puedes crear nada verdaderamente único ni con gran atractivo».

Miyamoto reconoció que los gustos personales de los desarrolladores tienen mayor peso global que los intereses genéricos a la hora de crear un juego.

«Después de todo, las cosas más ‘locales’, como las aficiones personales, suelen ser las que tienen mayor repercusión global. Por el contrario, si intentas basar tu trabajo en cosas que solo parecen tener un atractivo general, terminas con algo genérico, algo en lo que no se puede identificar al creador y que, en realidad, carece de impacto global.

Por eso, cuando la gente de la empresa me pregunta qué hacer, el único consejo que puedo darles es: ‘Debes convertir tu idea en un producto de la manera que mejor resalte el hecho de que fuiste tú quien lo creó’.

De eso es de lo que hablo en los seminarios externos sobre videojuegos. Generalmente, todos tienen un juego que les encanta y empiezan a pensar en nuevas ideas basándose en la idea de que ‘si le hiciera esto, sería aún más divertido’. Pero siempre les digo: ‘No deberían hacer eso’».

Miyamoto también comentó sobre centrarse en una jugabilidad divertida.

«Cuando creamos juegos nuevos, partimos de lo fundamental. No empezamos analizando los juegos que ya existen en el mercado y pensando: ‘Si modificamos esta parte o combinamos este elemento, sería divertido’. En cambio, nos preguntamos: ‘¿Por qué la gente juega a videojuegos?’

A partir de ahí, podemos considerar aspectos como: ‘¿Cuál es el atractivo principal de los juegos de moda ahora mismo?’ ‘¿No es esto esencialmente lo mismo que aquel juego antiguo de antaño?’ o ‘Si es así, ¿no podríamos hacer algo más con esto?’ Comenzamos preguntándonos: ‘¿Qué significa realmente que algo sea divertido de jugar?’

Splatoon es un ejemplo clásico, el concepto principal era simplemente: ‘¿Qué pasaría si tuviéramos un juego sobre pintar un área y competir por el territorio?’. Convertir eso en un juego propiamente dicho es difícil, por supuesto, pero si el concepto principal hubiera sido diferente, el resultado no habría sido el que fue.

Incluso con los juegos de rol, si el punto de partida es distinto –si se parte de un concepto fundamental y se le da forma de juego de rol– se termina con algo completamente diferente. Esa es precisamente la razón por la que Pokémon Red / Green resultaron tan diferentes de los juegos de rol anteriores. Se crearon a partir de la propia pasión del Sr. Tajiri por coleccionar insectos: el deseo de intercambiar con amigos especies que aún no había capturado y el afán de completar la colección».

Claramente, Super Mario y Pokémon son los ejemplos más importantes para Miyamoto. Según Satoshi Tajiri, Miyamoto es un importante mentor que incluso sugirió crear dos versiones del mismo juego de Game Freak.

«La razón por la que Mario se convirtió en un éxito mundial probablemente se deba a que su mecánica de juego se centra en el movimiento físico: es un juego que cualquiera puede entender, independientemente del país o la cultura. Lo mismo ocurre con el éxito mundial de Pokémon: el deseo de coleccionar y completar un conjunto de personajes entrañables es algo con lo que la gente de cualquier país puede identificarse».

⛩

Nintendojo

Reportes extraoficiales sugieren nuevos directores para Pokémon Winds / Waves en Switch 2 y ‘ports’ de Ruby / Sapphire / Emerald para Nintendo Switch en 2026
Reportes extraoficiales sugieren nuevos directores para Pokémon Winds…
La consola Nintendo Switch 2 y control Pro edición aniversario 40 de Zelda, vuelve y juega con diseños dorados
La consola Nintendo Switch 2 y control Pro…
Hay un nuevo precio para Nintendo Switch 2 en Colombia, a la par del ajuste global
Hay un nuevo precio para Nintendo…
Película de The Legend of Zelda ya tiene a su Ganondorf, completando la Trifuerza de protagonistas
Película de The Legend of Zelda…
Todo lo revelado sobre Fire Emblem: Fortune’s Weave en el Nintendo Direct – historia, personajes, armas, jugabilidad y más
Todo lo revelado sobre Fire Emblem:…
Más de:
Pokémon Pokémon Splatoon Splatoon Super Mario Super Mario
Anuncian traje de baño para Storm en Marvel Rivals y se crea una controversia, desarrolladores responden
Reportes extraoficiales sugieren nuevos directores para Pokémon Winds / Waves en Switch 2 y ‘ports’ de Ruby / Sapphire / Emerald para Nintendo Switch en 2026
Las Tierras Intermedias de Elden Ring: Tarnished Edition te esperan nuevamente desde la comodidad de Switch 2
Fecha, hora y cómo ver el State of Play de Phantom Blade Zero, que llega en medio de las protestas contra PlayStation
Todos los anuncios del eFootball CONNECT de agosto de 2026
Etiquetado:desarrolladoresindustriaNintendoPortadaSatoshi TajiriShigeru MiyamotoSuper MariotendenciaThe Pokémon CompanyVideojuegos
Compartir este contenido
Facebook Whatsapp Whatsapp LinkedIn Reddit
Compartir
PorCesar Nuñez
Seguir
Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
Artículo anterior Dragon Quest Monsters: The Withered World, conoce cómo son las batallas, el sistema de síntesis y algunos de los nuevos monstruos
Siguiente artículo Jump+ Jumble Rush no va mas, el juego cerrará sus servidores antes de cumplir un año
No hay comentarios No hay comentarios

Deja tu comentarioCancelar respuesta

Lo último

Nuevos detalles de la Capcom Cup 13 dejan en duda si las finales se podrán ver gratis
Esports
13 de agosto del 2026
El nuevo set Commander de las cartas Magic: the Gathering es una colaboración con Hatsune Miku
Cultura POP
13 de agosto del 2026
El destino de Kronus de Warhammer 40,000: Dawn of War IV se mueve de septiembre a diciembre
Videojuegos
12 de agosto del 2026
Estos son los juegos de PS Plus Extra y Deluxe para agosto de 2026, siguen las protestas contra el fin de los juegos físicos
Videojuegos
12 de agosto del 2026
//

GamerFocus es el medio gamer de los colombianos.

  • Acerca de Nosotros
  • Términos y condiciones
  • Política de privacidad y tratamiento de datos
  • Advertise with us
  • Contáctanos
  • ¿Cómo calificamos las reseñas?
© 2025 GamerFocus, parte de Double Jump. Todos los derechos reservados.

Cargando comentarios...