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Portada » Videojuegos » Podremos crear nuestro propio juego de acción sin saber programar gracias a esta aplicación que llegará a Steam
Videojuegos

Podremos crear nuestro propio juego de acción sin saber programar gracias a esta aplicación que llegará a Steam

Haz tu propio juego de plataformas, disparos, metroidvania, etc.

Julian Ramirez
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Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha...
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Publicado 3 de febrero del 2025
Última actualización 3 de febrero del 2025
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Lectura de 2 min
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El sueño de muchos de nosotros es crear nuestro propio videojuego, pero programar no es un arte accesible a todos y es la razón por la que muchos nos echamos para atrás. Aquellos que quieren hacer un RPG pueden recurrir a las excelentes aplicaciones de RPG Maker, pero los que queremos crear un juego de acción o plataformas sin necesitad de escribir código pronto podremos hacer nuestro sueño realidad gracias a Action Game Maker, que llegará este año a Steam.

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Pueden ver un tráiler de la nueva aplicación a continuación. Como pueden ver, podremos crear juegos en 2D con saltos, combate cuerpo a cuerpo, a distancia e incluso títulos con perspectiva cenital.

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Esta aplicación, descrita como un «kit de herramientas de desarrollo» por sus creadores de Gotcha Gotcha Games, promete una interfaz con ‘scripts’ visuales que no requiere nada de código. Dicen que con ella podremos crear tíulos de plataformas, horror, metroidvanias, aventura, disparos e incluso juegos de puzle. Todo esto basado en el motor de código abierto Godot.

Al más puro estilo de RPG Maker, Action Game Maker nos permitirá crear nuestro propio juego de acción sin necesidad de saber código.

Si están interesados en crear su propio juego de acción, ya pueden agregar Action Game Maker a su lista de deseados en Steam. Su fecha de lanzamiento será el lunes 16 de junio de 2025, pero todavía no conocemos cuál será su precio.

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Etiquetado:Gotcha Gotcha GamesSteam
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Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha parado de escribir en internet desde entonces.
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