Una de las funciones más extrañas de Nintendo Switch no es su ‘HD Rumble’ o el led del botón ‘Home’ que nunca vemos iluminarse. En su lugar, es la cámara infrarroja del Joy-Con derecho, ubicada en la parte inferior del mismo si se trata de la posición vertical. Cuando el sistema vio la luz en 2017, muchos esperaban los extraños y bizarros juegos que esta cámara diera nacimiento. Lamentablemente, no muchos ‘first party’ además de 1-2-Switch, Nintendo Labo y WarioWare: Move It! dieron paso a la locura.
Mientras los primeros dos reconocían señales hechas con la mano como piedra, papel o tijera, el ‘software’ que más aprovechó el sensor infrarrojo fue Nintendo Labo. Pero esta desbordada creatividad de construir juguetes con moldes de cartón, en conjunto con la consola Switch, no tuvo mayor acogida entre el público. El uso de la cámara del Joy-Con derecho en Labo no fue posible replicarlo de igual e ingeniosa manera en otros títulos más tradicionales.

Entre los juegos compatibles, se encuentran algunos como Game Builder Garage, Ring Fit Adventure, Resident Evil Revelations, Dr. Kawashima’s Brain Training, Ninjala y Vitamin Connection. Cada uno con funciones básicas de reconocimiento pero que no iban más allá. Como cubrir el sensor para simular la recarga de un arma o medir distancias cortas. Se puede decir que la cámara se unía así a otra serie de ‘gimmicks’ en consolas Nintendo, tales como el mismo puerto infrarrojo de Game Boy Color y hasta el Transfer Pak de Nintendo 64, principalmente aprovechado por los Pokémon Stadium.
Un legado de cámaras Nintendo
Así como otras características de Nintendo que evolucionaron con el paso de las generaciones, tales como el periférico Super Game Boy a Transfer Pak y Game Boy Player; se puede decir que la Game Boy Camera (Pocket Camera en Japón) siguió su camino en consolas como Nintendo DSi, 3DS, el GamePad de Wii U y la cámara infrarroja del Joy-Con derecho de Switch. Esta última mucho más limitada que sus predecesoras, pero no por ello menos interesante. Especialmente por su facultad de servir como cámara nocturna de corto alcance.

Una aplicación para Nintendo Switch, desarrollada por Sibec y actualmente a solo $1.99 USD, debidamente titulada Night Vision, es una de las pocas formas accesibles de comprobar la funcionalidad de la humilde cámara de Switch. Todo indica que su primera versión permitía utilizar el botón de captura de la consola, pero en la actualidad esto no es una opción, desafortunadamente. De serlo, sería el equivalente a la Game Boy Camera en una consola Nintendo activa de 2025. La resolución es bastante baja, pero cumple lo que dice en modo de visión nocturna.
Como no se trata de un juego y su funcionalidad es más bien limitada, tampoco pide usuario o Cuenta Nintendo para su uso. Más allá de la experimentación es poco lo que se puede hacer, pues su alcance es de aproximadamente medio metro. La única forma de «sacarle provecho» sería con una tarjeta de captura que grabara las imágenes tomadas a través del Joy-Con. Cuando la consola está en su base (Dock) es posible abrir la aplicación, pero pasado un rato o si se pone la consola allí estando abierta dicha aplicación, la señal HDMI es bloqueada. Tanto esto como la opción de tomar capturas habrían sido eliminadas por cuestión de seguridad.

Básicamente, Night Vision es la única forma de usar la también hasta ahora única cámara de Switch en poco más que señales opcionales para un minijuego. No creemos que la consola sucesora Switch 2 reintegre esta cámara infrarroja en el Joy-Con derecho, tanto por reducir costos como por su limitado uso. En cambio, parece que un sensor óptico de ‘mouse’ tomaría su lugar, ¿o será que se trata de una cámara más eficiente?


