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Leyendo: Probamos Unknown 9: Awakening y te contamos todo lo que deberías saber
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Portada » Videojuegos » Probamos Unknown 9: Awakening y te contamos todo lo que deberías saber
Videojuegos

Probamos Unknown 9: Awakening y te contamos todo lo que deberías saber

Probamos una de las apuesta de Bandai Namco para este año.

Francisco Rosado
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Francisco Rosado
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PorFrancisco Rosado
Fanático de los videojuegos desde la época del "family", adicto a los RTS. Ha sido gestor de varias iniciativas y comunidades de gaming en Colombia, también...
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Publicado 2 de octubre del 2024
Última actualización 2 de octubre del 2024
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Lectura de 6 min
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Hace un par de semanas, la oportunidad de probar un par de misiones de Unknown 9: Awakening durante el Bandai Namco Latam Showcase y conocer un poco más sobre este ambicioso proyecto que aunque no es tan desconocido, si ha tomado por sorpresa a muchas personas que no estaban familiarizadas con Unknown 9.

Contenido:
  • Un universo transmedia lleno de misterio
  • ¿Quién es Haroona y qué son las habilidades Umbric?
  • Jugabilidad bastante familiar para los fanáticos de juegos de aventura
  • Progresión de habilidades
  • ¿Toca ver alguna serie o leer un libro para disfrutarlo?
  • ¿En qué plataformas lo podremos jugar?
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Este juego, que forma parte de un extenso universo transmedia, combina elementos de misterio, acción y poderes sobrenaturales. En este adelanto, descubrimos cómo se juega, qué podemos esperar de su protagonista Haroona, y cómo sus habilidades especiales hacen interesante el combate.

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Un universo transmedia lleno de misterio

Vale la pena hablar un poco del universo que pertenece este título y es que Unknown 9: Awakening es el primer capítulo de una ambiciosa franquicia transmedia que promete expandirse a través de varios medios, como libros, podcasts y novelas gráficas. Desde su revelación en Gamescom 2020, este proyecto ha generado una moderada expectativa y a pesar de que pasaron 4 años de ese primer anuncio, por fin vio la luz el juego.

¿Quién es Haroona y qué son las habilidades Umbric?

La historia sigue a Haroona, interpretada, o más bien, en la imagen y actuación de Anya Chalotra (Yennefer en The Witcher de Netflix), quien posee habilidades especiales relacionadas con una dimensión llamada «El Pliegue» (o The Fold). Como quaestor, Haroona puede manipular esta energía para controlar enemigos, volverse invisible y realizar ataques estratégicos. Estas habilidades, denominadas Umbric, ofrecen al jugador la posibilidad de decidir entre enfocarse en sigilo o combate más directo. En nuestra experiencia el sigilo siempre fue nuestra primera opción y la más satisfactoria. Una habilidad permite, por ejemplo, poseer un enemigo y que este se «mate» destruyendo algo en el ambiente o atacándooslo a otro.

Jugabilidad bastante familiar para los fanáticos de juegos de aventura

El juego está ambientado en la ciudad ficticia de Chamiri, inspirada en la India, donde Haroona busca venganza tras la muerte de su mentor. A lo largo de esta búsqueda, el jugador se encuentra con escenarios urbanos detallados y una una narrativa muy de juego de aventura aunque con un tono oscuro.

El desplazamiento por los escenarios, que incluyen no solo zonas urbanas si no también junglas, es bastante familiar y nos recuerda otros juegos de aventura donde también avanzaremos junto a un compañero que sirve de soporte, pero también, para ampliar el argumento. Estas mecánicas y la constante interacción nos recuerdan a juegos como Uncharted.

Sin embargo, la verdadera estrella del hands-on fue la versatilidad de las habilidades Umbric. Poder controlar a los enemigos y moverse entre dimensiones le da un giro fresco al típico combate cuerpo a cuerpo o a la mecánica de sigilo que hemos visto en otros juegos como Dishonored.

En particular, las batallas contra los Ascendientes nos dieron la oportunidad de probar el equilibrio entre el sigilo y los enfrentamientos más directos. Al final de la sesión, nos encontramos con un enfrentamiento contra uno de los líderes de los Ascendientes, que nos obligó a usar todo lo aprendido durante el preview.

Aunque gráficamente no es el título más impactante, Unknown 9: Awakening  se deja ver en las misiones que probamos con un diseño de niveles variado y jugabilidad bastante interesante. Los escenarios, aunque no impresionan visualmente, permiten una interacción constante con el entorno, lo que aumenta las oportunidades de completar una misión.

Progresión de habilidades

Uno de los elementos clave que no podemos pasar por alto es el sistema de progresión del juego. Haroona cuenta con un árbol de habilidades que permite a los jugadores mejorar sus poderes Umbric a lo largo de la aventura. Esto no solo ayuda a personalizar el estilo de juego, sino que también añade profundidad a la jugabilidad, permitiendo a los jugadores desbloquear nuevas habilidades y aumentar su eficacia en combate.

En las misiones que jugamos, sentimos cómo las habilidades de Haroona se iban refinando, y cómo cada mejora ofrecía nuevas formas de superar a los enemigos sin embargo encontramos algo que puede ser polémico y es que para desbloquear habilidades debemos explorar pues los «puntos» de habilidad se encontraban explorando.

¿Toca ver alguna serie o leer un libro para disfrutarlo?

Aunque Unknown 9: Awakening forma parte de un universo transmedia algo extenso, no es necesario consumir el contenido adicional para disfrutar del juego según nos dijeron las personas de Bandai Namco. Si bien estos materiales ofrecen un contexto más amplio y enriquecen la experiencia, el videojuego está diseñado para que pueda entenderse y disfrutarse por sí solo.

¿En qué plataformas lo podremos jugar?

Unknown 9: Awakening  llegará a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Su lanzamiento está programado para el 18 de octubre de 2024.

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Etiquetado:Bandai NamcodestacadosUnknown 9
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PorFrancisco Rosado
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Fanático de los videojuegos desde la época del "family", adicto a los RTS. Ha sido gestor de varias iniciativas y comunidades de gaming en Colombia, también conferencista en temas sobre el negocio de los videojuegos y deportes electrónicos. Después de trabajar como redactor y fotógrafo en importantes revistas, decidió seguir sus instintos y fundó GamerFocus!
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