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Productor de Sniper Elite explica la dificultad para lograr 1080p en Xbox One

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Sin embargo asegura que no es imposible y que Microsoft trabaja en un SDK mejorado para hacer más rápido el trabajo.

Sniper-Elite-3-productor-dificultad-llevar-juegos-1080p-xbox-one-eSRAM-1Una de las quejas más comunes al inicio del camino de Xbox One fue la resolución de algunos de sus juegos, que no alcanzaba el «ideal» de 1080p. Entre protestas, clamores y defensas, hay algunas personas que se ofrecen a dar una explicación al asunto. El Productor en Jefe de Sniper Elite 3 Jean-Baptiste Bolcato ha ofrecido su punto de vista de acuerdo a la experiencia de desarrollo en Xbox One.

Para Bolcato, el problema surge al trabajar con la unidad de memoria eSRAM de la consola, que resulta ser pequeña para facilitar que la salida de video sea llevada a 1080p de forma fácil:

«Es claramente un poco más complicado extraer el máximo poder de la Xbox One cuando tratas de hacerlo. Creo que la eSRAM es fácil de usar. El problema es…o parte del problema es que es un poco pequeña para dar salida 1080p dentro de ese tamaño…Eso significa que tienes que hacerlo por bloques o hacer trucos…Es un poco como el reverso de PS3.

En PS3 era más complicado programar que en Xbox 360. Ahora es al contrario pero esto no quiere decir que [Xbox One] sea mucho menos poderosa, es solo que es un dolor de trasero empezar con ella. Estamos en terreno sólido ahora, pero los primeros meses fueron un infierno».

Según Bolcato el proceso se facilitará con los próximos kits de desarrollo que Microsoft ofrecerá a los estudios, y dice que PS4 es una máquina un poco más enfocada al gaming y Xbox One a un conjunto de entretenimiento multimedia. Igualmente aclara que las versiones de Sniper Elite 3 para ambas consolas correrán a 60 cuadros por segundo.

Via: CVG

Fuente: GamingBolt

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