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PUBG donará dos millones de dólares a caridad

El estudio PUBG Corp. será caritativo con el recaudo de sus cajas de botín.

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PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) es un título de un éxito monumental. Millones de personas pueblan estos servidores del juego de Battle Royale. En el juego cien personas se arrojan en paracaídas en un inmenso mapa, lleno de pueblos y lugares de interés con armas repartidas aleatoriamente. Al final sólo quedará uno vivo. Este modelo, popularizado por el título de Brendan Greene, es inherentemente adictivo, y una experiencia fascinante.

Durante Gamescom 2017 -la feria europea de videojuegos más grande del mundo- los jugadores de PUBG pudieron comprar cajas de botín conmemorativas con puntos del juego. Las llaves para abrir estas cajas podían ser conseguidas en la tienda de Steam. Desde el final de Gamescom el 27 de agosto de 2017, las cajas pueden ser compradas en la tienda de Steam.

Las cajas de botín de PUBG pasaron a ser un producto bastante redituable. El estudio detrás del exitoso título planea donar dos millones de dólares entre distintas caridades durante el año 2018. Las donaciones empezaron con 300 mil dólares para la maratón de caridad Extra Life. La maratón Extra Life beneficia a la red de hospitales Children’s Miracle, y consiste en 72 horas de distintos juegos siendo transmitidos al tiempo, con donaciones recibidas mientras tanto. PUBG tendrá su propia transmisión, durante la cual donarán los 300 mil dólares ya mencionados.

PUBG Corp afirma que también utilizará los dos millones para igualar las donaciones de la comunidad en un torneo local de PUBG que realizarán. La última donación grande es un millón de dólares que le darán a otra caridad en un evento no especificado.

Uno de los representantes de PUBG Corp. tuvo esto para decir sobre las donaciones:

“Ha sido genial ver a creadores de contenidos y su audiencia usar sus talentos para causas valiosas. PUBG Corp. está comprometida con apoyar esfuerzos de caridad con el mismo entusiasmo que nuestros jugadores han mostrado. Hemos hecho un impacto en el mundo de los juegos durante el año pasado, y esperamos tener aún más efecto en algunas organizaciones de caridad durante el 2018.”

Fuente: GamesIndustry

Vía: Gamasutra

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