La presentación del Xbox One de Microsoft dejó algunas interrogantes mayores, interrogantes que definitivamente dejan un sabor extraño en la boca.
Hay que entender que Microsoft fue el último en mostrar sus cartas y no por pocos días sino por unos meses, incluyendo un retraso de un mes a último momento. Esto podía tener muchas interpretaciones pero, siguiendo el principio de la navaja de Occam, suponemos que estos retrasos son porque inicialmente la consola no llegaría a ser lanzada a finales de este año. ¿Y por qué el afán? Porque Sony si va a llegar a su fecha de salida con facilidad y no Microsoft no quiere ser el último en salir. Sony siempre atribuyó salir después de la Xbox 360 como un factor de que la PS3 no vendiera mejor.
¿Qué más denota este afán? No hubo demostraciones en vivo de juegos. Esto es definitivamente frustrarte y algo que debería levantar banderas. Quizás Microsoft tiene pensado que el E3 es el momento de mostrar juegos en tiempo real pero es algo muy riesgoso. ¿Qué pasaría si todo lo anunciado se viera bien, pero solo en la red segura de los cutscenes? Nintendo mostró demos la primera vez que mostró la consola, Sony mostró juegos que eran, disculpen la redundancia, jugables. ¡Incluso Google tuvo demostraciones en vivo de juegos en el I/O! Una consola que en 6 meses debería estar lista, ya debería tener juegos en un estado avanzado.

Y motivando aún más las preocupaciones, de que Microsoft no tiene margen de error, está el diseño tan horroroso que mostraron de la consola. ¡La consola es demasiado cuadrada: Un amigo la comparó con un Betamax! Nadie puede creer que Microsoft pasó el diseño por un grupo de estudio y fue aprobado. Eso fue lo que lograron hacer en corto tiempo. Supongo que no querían cometer el «error» de Sony de no mostrar la consola, pero cometieron uno peor mostrando un diseño que todos odian (supongo que hablar mal de algo es mejor que no hablar)
Y volviendo al tema de los juegos hay algo nuevamente sospechoso: el juego más importante que Microsoft anunció fue: Forza 5. No me malinterpreten, la serie Forza ha sido una marca de excelencia en todos sus juegos y ciertamente se ha vendido de una manera muy respetable. Sin embargo es un juego niche que no es representativo de la marca Xbox. La referencia obvia sería Halo (en parte porque Microsoft no ha hecho ningún esfuerzo por más IP, hasta ahora) En estos anuncios es demasiado importante lo que no se anuncia. ¿Recuerdan que Nintendo anunció un nuevo Super Smash Bros. en su primer E3? No estaba listo para mostrarse, pero tenía que anunciarlo para calmar a sus fanáticos.

Claramente Call of Duty: Ghosts es un gran anuncio, pero es un juego que iba a suceder con o sin la Xbox One. Así que en realidad es poco lo que esto puede calmar. El anuncio de los 15 juegos en el primer año, 8 de ellos nuevas IP, es magnífico pero de nuevo ¿por qué no hay nombres? Microsoft: ¡si no vas a permitir ver tus juegos al menos anúncialos por nombre!
Otro aspecto importante de la presentación fue la falta total de mención a juegos que utilicen Kinect 2.0 para ofrecer una experiencia casual. Una crítica que le habíamos hecho a Microsoft en el pasado era mostrar juegos de Kinect quitándole espacio a juegos que son más interesantes para audiencias core. Pero era la presentación de la primera impresión donde te tomaste la molestia de mencionar todos tus servicios ¿ya qué daño puede hacer?

Todo esto no quiere decir que la Xbox One no sea descrestante, en lo que mostraron funcionando. La integración con Kinect 2.0 en todos los aspectos y el uso de Smartglass le dan un toque muy «geek» a la consola. Al menos en la teoría (¿por qué el presentador debía siempre volver al mismo punto para poder usar comandos de voz?)
Los demás servicios son interesantes aunque no es claro cómo van a impactar al gamer que no vive en Estados Unidos. Especialmente porque muchos son limitados a Estados Unidos, al menos inicialmente. Lastimosamente Microsoft tardó eones en hacer sus servicios accesibles desde Colombia así que no hay muchas razones para emocionarse.
Y por último hay un poco de preocupación por los detalles que han salido a flote después de la presentación. Básicamente Microsoft si tiene intención de que la consola deba estar conectada a Internet (como era obvio por la información filtrada) pero aún no ha determinado cuánto tiempo piensa tolerar que los usuarios no lo hagan. La última versión oficial decía que quizás 12 horas. De nuevo, personalmente no encuentro razón para enojarse; si quieren vender una consola elitista tienen todo su derecho y el mercado es tan grande como para eso. Y la otra información conocida «fuera de programa» es que para poder usar un juego de segunda mano tendrá que pagarse un cargo adicional (inicialmente el costo real del juego) a menos que se haga a través de una tienda o se haga un intercambio de juegos digitalmente. Los detalles son crípticos pero es una decisión que por cualquier lado impacta negativamente a los usuarios.

Y por supuesto todo lo bueno que tiene la consola podría venirse al traste sin un buen precio. Es obvio que Microsoft continuará con su modelo de suscripción mensual, presenté en Estados Unidos para la Xbox 360, pero no es claro si ese modelo llegará a otros países y tampoco es claro si es el modelo adecuado para un país como Colombia. En cuanto al modelo tradicional, el hecho de incluir la Kinect 2.0 y por las especificaciones mencionadas es fácil intuir que debe ser más cara que la PS4 y mucho más cara que la Wii U. 500 dólares parece un precio probable.
La Xbox One es una apuesta interesante para el mercado. Es una consola que continuará el romance de los jugadores core que ya son usuarios de Xbox Live y podría atrapar a algunos indecisos o jugadores decepcionados de Sony y/o Nintendo. Sin embargo no es claro que sea la consola que revierta la tendencia negativa de la industria y el excesivo secretismo con respecto a los juegos podrían significar un camino rocoso para Microsoft.



en la generación pasada el caballo de troya era el blu-ray, Sony sacrificó su liderazgo en las consolas de videojuegos para encasquetarnos su formato. Ahora el caballo de troya son las… Como se llamen esas cosas, cajas multimedia? Y Microsoft está dispuesto a sacrificar su relativo «liderazgo» (nótense las comillas) en las consolas de sobremesa (al menos en EU) para conseguirlo.