Al ingresar a este sitio, aceptas nuestra Política de privacidad yTérminos de uso.
Aceptar
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Videojuegos
  • Anime
  • Cine y TV
  • Cultura POP
  • Tecnología
  • Archivo
Leyendo: RAGE 2 – Reseña
Compartir
Notificación Mostrar más
Cambiar tamaño de letraAa
Cambiar tamaño de letraAa
GamerFocusGamerFocus
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
Buscar
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
  • Historias interesantes
  • Videojuegos
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • Xbox Series X
    • Xbox One
    • Switch
    • PC Gaming
  • Esports
  • Anime y Manga
  • Cine y TV
  • Tecnología
  • Cultura POP
  • Opinión
  • Archivo
Síguenos
  • Noticias
  • Reseñas
  • Reportajes
  • Guías
© 2025. GamerFocus, parte de Double Jump
Portada » Videojuegos » RAGE 2 – Reseña
Videojuegos

RAGE 2 – Reseña

Eres el último Ranger del Yermo y el único que puede impartir justicia. Sería una lástima si te distrajeras haciendo misiones secundarias...

Mateo Riveros
Por Mateo Riveros
Publicado 21 de mayo del 2019
Última actualización 15 de noviembre del 2019
Compartir
Lectura de 9 min
Compartir
7.5
RAGE 2

Dar una secuela a RAGE fue una decisión que muy probablemente hizo que muchos jugadores levantaran una ceja, ya fuera en sorpresa o confusión. Si bien el primer juego fue bien recibido y resultó un éxito comercial, no sería arriesgado clamar que no es una de las propiedades intelectuales más conocidas de Bethesda Softworks. Esto se debe en buena medida a que el historial de juegos publicados por la compañía está compuesto primordialmente por FPS, lo cual conlleva a que su selección de títulos se sienta un tanto homogénea. A esto se suma que RAGE comparte espacio con franquicias mucho más populares, tales como DOOM y The Elder Scrolls.

Sigue en Google
Sigue a GamerFocus en Google para no perderte novedades de RAGE 2.
Seguir

Sin importar cuál haya sido la primera impresión generada por el tráiler de anuncio, Bethesda Softworks dio a conocer que planeaba mezclar la personalización de habilidades y los combates de vehículos del primer juego con un amplio mundo abierto. Con ese fin en mente, Avalanche Studios —conocido por la franquicia Just Cause y Mad Max (2015)— fue sumado al desarrollo de la secuela.

Ha pasado un año desde el anuncio de RAGE 2. ¿Podemos decir que Bethesda cumplió con su promesa de trasladar correctamente la franquicia a un mundo abierto? Acompáñennos en esta reseña para descubrir la respuesta.

¿Por qué no comenzar esta reseña analizando el aspecto menos importante de RAGE 2 según Magnus Nedfors, director del juego? La historia de este título es bastante simplona, por no decir casi inexistente. Esto resalta sobre todo al compararse con la del juego original, que bajo ningún concepto es sobresaliente o muy memorable. No obstante, sí tenía una estructura que permitía una narrativa con más substancia. Una de las razones detrás de esto es que el primer título contaba con un diseño más lineal. En cambio, ya que se desarrolla en un mundo abierto, la secuela tiene más dificultades contando una historia interesante y bien cohesionada.

Tras el ataque de la Autoridad —comandada por el general Martin Cross, el mismo antagonista del primer juego—, Walker se convierte en el último Ranger del Yermo. Con el fin de vengar a sus compañeros caídos y derrotar de una vez por todas a la Autoridad, el protagonista se embarca en un viaje para poner en marcha el Proyecto Daga. Sin embargo, para activarlo primero tendrá que acudir a tres antiguos miembros de la Resistencia: Antonin Kvasir, Loosum Hagar y John Marshall.

RAGE 2

A medida que se completen las respectivas misiones de estos NPC, Walker podrá infiltrarse en las instalaciones de la Autoridad y tener su combate final contra el general Martin Cross. En el caso de solo enfocarse en la campaña principal, RAGE 2 puede resultar bastante corto para un juego de mundo abierto: más o menos 10 horas. No obstante, el título cuenta con múltiples incentivos para permanecer más tiempo… incluso para aquellos que no tengan interés en explorar el Yermo.

Una vez superado el prólogo, el Yermo estará completamente abierto para los jugadores. A lo largo del mundo abierto estarán repartidas múltiples actividades: bloqueos de carretera, nidos de mutantes, misiones, ecos de Rangers, guaridas de bandidos, etc. Si bien todo esto dota a RAGE 2 de una envidiable cantidad de contenidos, lo que motivará a la mayoría a explorar el Yermo serán las Arcas. ¿Por qué? Pues porque todas contienen nuevas habilidades y armas. Más allá de ampliar el arsenal de Walker, la facilidad con la que se pueden combinar estas herramientas posibilita una gran variedad de estrategias ofensivas.

Obtener estas habilidades y armas no es obligatorio, pero ciertamente hacen que los combates sean más divertidos. Como si no fuera suficiente, todas estas herramientas pueden mejorarse. Por supuesto, esto no resulta gratis. La mayoría de estas mejoras requieren la inversión de feltrita, mineral que es soltado por los enemigos al morir y puede encontrarse a lo largo del Yermo. Sin embargo, también necesitarán de otros materiales. Por ejemplo, las habilidades requieren de potenciadores de nanotritos; las armas, de modificadores de núcleo de arma; y los vehículos, de repuestos. Todos estos objetos podrán conseguirse al realizar actividades secundarias.

RAGE2_20190516210539
RAGE2_20190516005928

Otro de los incentivos para hacer actividades secundarias es que estas ayudan a subir el rango de Kvasir, Hagar y Marshall. ¿Qué utilidad tiene esto? Resulta que cada uno de estos NPC tiene un árbol de proyectos, los cuales dotarán a Walker con aún más habilidades. Al subir de rango con cualquiera de estos personajes, los jugadores serán recompensados con puntos que pueden invertirse en estos proyectos.

¿Hay otras mejoras? Sí, pero estas se limitan a planos que aumentan la efectividad y el número de usos de objetos arrojadizos y de curación. También hay un doctor en Wellspring que puede mejorar las estadísticas de Walker con ciertos «ingredientes».

RAGE 2

Dejando de lado el mundo abierto, es hora de hablar de cómo se sostiene la jugabilidad en general. Aunque resta explicar las mecánicas básicas de RAGE 2, ya que es un típico FPS, hay cuatro aspectos que resaltan. Estos son el Wingstick, Sobrecarga, el sistema de combos y el combate entre vehículos.

El primero consiste en un proyectil que en un principio no es muy útil, pero puede mejorarse con ayuda de Loosum Hagar para que sea más dañino y tenga nuevas propiedades. Eventualmente los Wingsticks podrán marcar enemigos y detonarse.

RAGE 2

¿En qué consiste Sobrecarga y el sistema de combos? La primera es un modo en el que el daño aumenta, la salud se regenera y las propiedades del arma equipada son modificadas temporalmente. El segundo es un contador que suma cada muerte dentro de un pequeño periodo de tiempo. Más importante, ambas mecánicas están muy relacionadas. A medida que se acumulen muertes, Sobrecarga se recargará más rápido. De cierta forma, RAGE 2 toma una página del libro de DOOM (2016) con el fin de asegurarse de que el combate no pierda momentum. Por desgracia, esto solo funciona en misiones en las que hay que hacer frente a hordas de enemigos.

Por último está el combate entre vehículos, que ya no es tan prominente con respecto al del primer juego. Aunque se encontrarán enemigos y convoyes repartidos a lo largo del Yermo, los cuales serán protagonistas de frenéticas persecuciones que podrán a prueba las habilidades de conducción de los jugadores, el vehículo de Walker actuará más que nada como un medio de transporte. Eso sí, los simples controles y la responsividad de este hacen que el recorrer el mundo abierto sea todo un gusto.

RAGE2_20190517005809
RAGE2_20190516011148

Antes de concluir esta reseña, resulta necesario hablar de la presentación del juego en general. Esta oscila entre decente y debajo de las expectativas de cómo debería lucir un título a finales de la octava generación de consolas. El mundo abierto generalmente luce decente, con la excepción de algún que otro elemento apareciendo a medida que se avanza. Esto se debe en buena medida a los efectos de iluminación, que también contribuyen a la ilusión de que el tiempo realmente pasa en el Yermo.

Por desgracia, la presentación de RAGE 2 palidece a la hora de hablar con cualquier NPC. Animaciones entrecortadas, texturas que tardan en cargar y personajes que súbitamente desaparecen de la existencia y viceversa son algunos de los múltiples bugs que se encontrarán a lo largo de esta aventura.

[rwp-review id=»0″]

Reseña hecha con una copia digital de RAGE 2 para PS4 brindada por Bethesda Softworks Latinoamérica.

Más de:
RAGE 2 RAGE 2
RAGE 2
7.5
Calificación general 7.5
Lo bueno Tras el prólogo, los jugadores tienen completa libertad para hacer lo que deseen.
Un repertorio de habilidades y armas que abre la puerta a múltiples estrategias ofensivas.
El recorrer el Yermo en coche siempre es entretenido.
Lo malo A pesar de la gran variedad de actividades, la aventura puede tornarse un tanto monótona.
La historia peca por ser poco interesante y los registros casi no revelan información del mundo.
En lo que respecta a gráficas, palidece frente a otros títulos.
Resumen
Los amantes de los FPS y los juegos de mundo abierto ciertamente encontrarán una aventura de provecho en RAGE 2. La gran cantidad de contenidos y actividades que ofrece —sin contar lo que llegará después del lanzamiento, claro está— es un buen incentivo para sumergirse en el Yermo postapocalíptico e impartir justicia. Sin embargo, las debilidades de esta secuela yacen en su incapacidad para tomar riesgos. La ausencia de una mecánica que le permita distinguirse dentro del género es lo que evita que RAGE 2 alcance la grandeza.
Encuentra nuestras reseñas en
Reportes extraoficiales sugieren nuevos directores para Pokémon Winds / Waves en Switch 2 y ‘ports’ de Ruby / Sapphire / Emerald para Nintendo Switch en 2026
Las Tierras Intermedias de Elden Ring: Tarnished Edition te esperan nuevamente desde la comodidad de Switch 2
Fecha, hora y cómo ver el State of Play de Phantom Blade Zero, que llega en medio de las protestas contra PlayStation
Todos los anuncios del eFootball CONNECT de agosto de 2026
El destino de Kronus de Warhammer 40,000: Dawn of War IV se mueve de septiembre a diciembre
Etiquetado:Avalanche StudiosBethesda Game StudiosBethesda Softworksid softwareRage
Compartir este contenido
Facebook Whatsapp Whatsapp LinkedIn Reddit
Compartir
Artículo anterior Un nuevo tráiler de Toy Story 4 revela un poco más sobre sus personajes
Siguiente artículo Just Cause 4 recibe una nueva actualización y se prepara para su segundo DLC
No hay comentarios No hay comentarios

Deja tu comentarioCancelar respuesta

Lo último

El nuevo set Commander de las cartas Magic: the Gathering es una colaboración con Hatsune Miku
Cultura POP
13 de agosto del 2026
Estos son los juegos de PS Plus Extra y Deluxe para agosto de 2026, siguen las protestas contra el fin de los juegos físicos
Videojuegos
12 de agosto del 2026
Street Fighter 6: estos son los cambios efectuados con la actualización de emergencia del 12 de agosto
Videojuegos
12 de agosto del 2026
Ya jugamos Star Wars Zero Company y estas son nuestras primeras impresiones del XCOM de la Guerra de las Galaxias
Videojuegos
12 de agosto del 2026
//

GamerFocus es el medio gamer de los colombianos.

  • Acerca de Nosotros
  • Términos y condiciones
  • Política de privacidad y tratamiento de datos
  • Advertise with us
  • Contáctanos
  • ¿Cómo calificamos las reseñas?
© 2025 GamerFocus, parte de Double Jump. Todos los derechos reservados.

Cargando comentarios...