La conferencia de Sony tuvo el mismo problema que la de Nintendo: le faltó impacto.
Sin embargo hay que notar que el PS Vita tiene, en principio, un futuro cercano sólido: Tiene una gran cantidad de juegos en el lanzamiento (incluyendo algo para mujeres y para casuales), tiene el precio correcto (o al menos uno que molesta a muy pocos) y una lista de características interesantes (3G, Skype, Facebook, Twitter, Foursquares)
¿Entonces por qué faltó el impacto?
Aún es incierto qué características van a tener los juegos que los diferencien de los equivalente de PS3. Si bien es cierto que en algunos casos no importa que no haya diferencia (aunque no implique que se vendan en cuantías grandes), sería un revés no tener juegos que aprovechen las características únicas del Vita. Lo que es claro es que la audiencia más probable para el Vita sean gamers con PSP o aquellos que querían comprarlo y no lo llegaron a hacer.
Y si bien las carecterísticas son interesantes, es difícil que llamen la atención de una población que en su gran mayoría ya tienen un smartphone o una tablet. ¿Cuántas personas se entusiasman de comprar los últimos dispositivos aún si ya tienen uno o más que hacen lo mismo?
El aspecto más inquietante que tiene el Vita es la posible conectividad con el PS3. Sin embargo hemos visto a Nintendo hacer varios intentos fallidos de que este aspecto despegue. Ciertamente la tecnología ha cambiado y quizás la audiencia por lo que es posible que esta vez si se explore sus posibilidades. Sin embargo sólo el tiempo lo dirá.
Si algo dejó claro las conferencias de Sony y Nintendo, es que ninguno tiene herramientas para quitarle audiencia al otro (salvo quizás Monster Hunter 4), y ninguno tiene cómo jalar la audiencia de los iDevices / dispositivos Android. Pero a ninguno de los 2 parece importarles, su participación en el mercado es suficiente.



