ZombiU es un juego como pocos en el mercadoy una parte importante de disfrutarlo es no tener falsas expectativas: es un survival horror, probablemente el más fiel al género que hemos visto en mucho tiempo.
Los jugadores empiezan el juego como una persona que está en medio de un ataque zombi en Londres. Para fortuna de éste, una persona, identificada como el Prepper, lo contacta y le ofrece ayuda para sobrevivir sugiriéndole algunos objetivos. Al mismo tiempo poco a poco se va develando la historia de lo sucedido, la identidad del Prepper y el personaje histótico de John Dee.
Si el jugador muere, ese avatar se convierte en zombi y el jugador toma posesión de un nuevo sobreviviente cuya primera misión es localizar al último sobreviviente, matarlo y recuperar las provisiones que tenga.
El mayor éxito que tiene el juego es su gran atmósfera. Como pocos juegos del género, el jugador se ve envuelto en la tensión de saber que en cualquier momento puede morir. El juego mezcla perfectamente momentos en que el jugador debe correr rodeado de zombis, momentos en que el jugador es sorprendido por una horda y momentos de simple silencio.

La sensación de vulnerabilidad viene especialmente atada a que el jugador se siente siempre en desventaja. Si cualquier zombi se acerca demasiado al jugador, es casi garantizado que lo alcance a morder lo que resulta en un sobreviviente menos. Estos siempre cuentan con un bate de críquet y una pistola. También pueden conseguir otras armas y todas ellas pueden ser mejoradas. Sin embargo muchas armas hacen ruido (lo que atrae zombis) y las municiones son limitadas lo que significa que el bate será el arma más usada por el jugador.
Un aspecto inesperado del juego, es que es difícil. En una era en que los juegos tienen a ser demasiado fáciles, ZombiU no se guarda nada en su intento por acabar con los sobrevivientes, sin llegar a hacer sentir la experiencia forzada o amañada. Parte de eso es que el combate con el bate no es muy efectivo y resulta un poco monótono, pero las las confrontaciones en su gran mayoría son siempre opcionales. Para los verdaderamente masoquistas hay un modo en que el jugador cuenta con un solo sobreviviente.

ZombiU podría haber sido un gran regreso al survival horror en cualquier consola, pero además es un juego que muestra lo que el GamePad puede hacer en juegos core. Simplemente el juego no podría realizarse en otra consola: el GamePad sirve de maneras obvias como un mapa y la administración del inventario hasta otras como interactuar con objetos y apuntar ciertas armas. Lo más interesante es que el hecho de quitar la mirada del TV al GamePad se integra al juego y dado que la acción no pausa ayuda enormemente en generar tensión.
El juego también incluye un modo multijugador para 2 personas, una con el GamePad y otra usando un Wiimote o el Controller Pro. El jugador con el GamePad tiene el poder de generar zombis mientras que el jugador trata de sobrevivir. Es una excelente adición que parece que pudo tener un poco más de desarrollo para ser expandida (pide a gritos que puedan ser jugado con más de un sobreviviente) De igual forma el modo es offline aunque siendo solo para 2 personas parece más que apropiado.
ZombiU es un excelente título, lleno de interesantes usos del GamePad y un verdadero resurgimiento del survival horror. Un juego difícil que hace que cada pequeña victoria sea igualmente gratificante. Aún teniendo algunos inconvenientes, la gran atmósfera que maneja es suficiente para sentirse atrapado en él.
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Esperando otros 5 titulos parecidos que sean unicos para justificar la compra :)
Lastimosamente puede ser que nunca lleguen. Las ventas de los juegos third-parties han sido malas, especialmente las de ZombiU (aunque ha sido el juego con más ventas de una compañía diferente a Nintendo)
No veo una razón por la que un publisher quiera invertir en un título original para la consola (sin embargo, eso también es cierto de las otras consolas)
Quizás la movida indie sea el mejor lugar para juegos que sean exclusivos a la consola.
Ese seguro es de esos juegos que seguira vendiendo lento pero firme por los siglos de los siglos
Es cierto que el comportamiento de ventas en las consolas Nintendo es atípico con respecto a las otras consolas: usualmente los títulos para sus consolas se venden a lo largo de un año y no en los primeros 3 meses como es el común.
Ciertamente después de 10 semanas, usualmente han vendido el 50% de sus números finales. Y ZombiU solo lleva 4 semanas en el mercado y ya lleva 300k unidades. Por lo que el título aún podría llegar a ~1M que no sería espectacular, pero ya no sería un desastre.
Por ahora el único indicio de que las ventas no han sido las deseadas, es la falta de un anuncio de DLC. Si el juego hubiera sido muy exitoso, Ubisoft ya tendría un paquete con contenido para seguir generando ganancías a los que ya lo compraron.
El tiempo dirá.