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Videojuegos

Respawn explica porque Titanfall no tendrá un modo historia

Titanfall, el esperado juego de Respawn (fundada por los padres de Call of Duty) sólo incluirá un modo multi jugador. ¿Existe una justificación para esta decisión?

Jenny Prieto
Por Jenny Prieto
Publicado 24 de junio del 2013
Última actualización 24 de junio del 2013
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Lectura de 3 min
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Titanfall Concept Art

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En una entrevista con GameIndustry, Vince Zampella, cofundador de Respawn, explicó la razón por la cuál Titanfall no tendrá un modo historia:

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Creamos estas misions para un solo jugador que ocupan todo el tiempo del estudio, que toman una gran cantidad de personas y 6 meses para hacer y los jugadores los acaban en 8 minutos.

Además de la desproporción entre esfuerzo y valor en tiempo que producen, Zampella ve otro problema, que quizás es peor:

¿Y cuántas personas terminan el modo historia? Es un porcentaje pequeño. Es como, todos juegan el primer nivel pero sólo el 5% de esas personas terminan el juego. De hecho, uno divide el equipo [para realizar el modo historia y el modo multi jugador]. Son 2 equipos distintos. Están balanceados distintos y tienen diferentes alcances. Las personas gastan cientos de horas en la experiencia multi jugador versus lo menos posible tratando de correr hasta el final [del modo historia] ¿Así que por qué esos recursos van hacia allá? Para nosotros, no tenía sentido.

Zampella apunta a algo que se ha vuelto una queja común de los desarrolladores y es que casi nadie termina los juegos, sin importar si la historia es interesante o si el gameplay continua sigue fresco.

Las razones más comúnmente expresadas es que esto es el resultado de tener muchos buenos juegos en el mercado y que los gamers tienen un tiempo limitado.

Aunque tiene sentido, parecería un sacrilegio pensar que Halo, por ejemplo, nunca hubiera tenido a Master Chief como símbolo. ¿Habría sido el multi jugador igual de atrapante?

Aún más interesante, tener un modo historia permite que los juegos puedan expandirse a otros medios como libros, películas, juguetes, etc. logrando que el universo se expanda más allá de las posibilidades de un videojuego y llegando a una audiencia más diversa.

¿Qué opinan: vale la pena un FPS sin modo historia? ¿Qué hacer para que los gamers tengan el incentivo de invertir 10+ horas para ver el final de un juego?

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