Por ahora tenga siempre en mente que el Wii U es aún una consola en desarrollo. Hay muy pocas cosas que son definitivas sobre el sistema y la mayoría tienen que ver con el control. Es claro que Nintendo necesitaba ver la reacción de la consola para poder tomar decisiones sobre que añadir y que quitar, porque cada decisión cuesta dinero. Veamos cada punto de consternación por aparte:
#1 ¿Cuántos controles específicos de Wii U podrán usarse al tiempo?
Todos los demos que Nintendo ha mostrado sólo han usado un control de Wii U, aunque a veces los combinan con algunos de Wiimotes Plus (hasta 4 en un demo) ¿Significa que sólo se podrá usar uno? Tal vez sí, tal vez no. Para que una consola pueda enviar una señal diferente a, digamos, 4 controles distintos, necesita un procesador veloz. Entre más veloz mejor, pero cuesta más. Es obvio que Nintendo entendió que quizás esto no valía la pena, más si funcionaba la idea de usar Wiimotes Plus adicionales que ya se encuentran en muchos hogares. Ciertamente es una decisión brillante. Pero volviendo al Wii U, si no son 4 ¿cuántos? El siguiente número menor significativo sería 2, pero de nuevo antes de tomar esta decisión es mejor ver la reacción del público. Sino, como dije, se pueden incurrir en gastos innecesarios.
¿Sería tan malo que sólo soportará un control a la vez? No necesariamente. Primero, el Wiimote Plus con Nunchuk y el control clásico ofrecen bastantes posibilidades (es básicamente lo que la competencia tiene) Y el Wii U es control clásico más pantalla. Ciertamente en algunos juegos multijugadores, el que tenga la pantalla tendría algunas ventajas y es por eso que en los demos usan el concepto de 1 vs. muchos.
Pero ahora que Nintendo notó la reacción, estoy seguro que van a ajustar el poder de la consola para soportar 2 controles y otros 4 controles Wii (Wii Motion Plus / Clásico), aunque sólo un control vendrá con la consola. Eso significa que en juegos como Mario Kart, solo dos jugadores tendrán la opción de la pantalla pero ¿realmente importa? Ciertamente sería mejor que fueran 4 Wii U pero también es mejor que la consola costara menos de US$400.
#2 ¿Podrá jugar juegos de GameCube?
Nuevamente es un punto sobre dinero. Ahora que Nintendo vio la reacción tan positiva a la consola, creo que van a decidir usar esos recursos en otras partes en vez de poder reproducir juegos de Gamecube. Ciertamente no es algo que impacte mucho a la consola, porque ya hay una gran cantidad de títulos de Wii que si se van a poder reproducir y muchos de ellos son actualizaciones de juegos de GameCube. Así que es mejor irse olvidando de esto.
#3 ¿Por qué emocionarse por juegos como Batman Arkham City saldrán 1 año después que en otras consolas?
Creo que el punto más importante a considerar es que al traer juegos core como Batman al Wii U, serán expuestos a una nueva audiencia. Muchas de las personas que tenían Wii no tenían más consolas, así que aún si llega un año tarde para muchos será la primera oportunidad que tienen de jugarlo. Eso sí, es muy posible que las compañías aprovechen el tiempo extra para agregar algunas características. Solo falta ver los juegos de Xbox 360 que luego fueron adaptados al PS3 y viceversa. En la mayoría de los casos lo que creería que podría pasar es que se traten de compilaciones. Por ejemplo ¿qué tal si Arkham City también incluyera Arkham Asylum? Ciertamente el tamaño de los discos, 25GB, haría esto factible y son juegos que ya fueron producidos, así que adaptarlos es muy sencillo (especialmente porque la arquitectura del Xbox 360 y del Wii U es tan parecida) De esa forma esta nueva audiencia estaría al día con la franquicia. Igual podría pasar con Mass Effect, Dead Space, Assassin’s Creed, etc. Así que el anuncio ciertamente sigue siendo importante.
#4 ¿Se podrán comprar controles adicionales de Wii U?
Uno de los mayores errores que hay es creer que lo que dijo un representante de Nintendo en una entrevista aislada es la verdad escrita en piedra. El punto alrededor de la pregunta es ¿cuánto puede costar un control? Por lo que hemos visto, bien podría costar más de US$100. Es difícil vender un control a ese precio, pero como parte de una consola es más fácil. El punto más importante es el #1 ¿si aún no se ha decidido cuántos Wii U soportará la consola, para que pensar en venderlos por separado? Sin embargo si Nintendo decide soportar 2, obviamente los va a vender por separado. Punto aparte: la pregunta es vender el control al por mayor en tiendas. Obviamente que Nintendo los va a vender directamente para que la gente pueda reemplazar alguno que se haya dañado. Un punto cercano ¿Debería venir la Wii U con un Wiimote adicional? Dado que algunos de los juegos se basan en la interacción de los dos controles, estoy seguro que Nintendo incluirá uno.
#5 ¿Será más potente que el Xbox 360 y el PS3?
Primero hay que considerar que Nintendo ya una vez decidió dejar de tratar de competir con las gráficas de la competencia. Nada les impide hacerlo de nuevo, ya que con el Wii les salió bien (lo que más molestaba de sus gráficas era que no fueran HD pero ya se sabe que el Wii U si podrá hacerlo) De nuevo es una cuestión de dinero ¿Querrá Nintendo destinar recursos para ofrecer mejores gráficas que sus competidores? Posiblemente no, especialmente cuando es muy importante que el precio se mantega bajo. Por ahora lo que necesitan es que los juegos de Xbox 360 y PS3 puedan ser adaptados con facilidad. Así que mi presentimiento es que Nintendo va a asegurarse que los juegos se vean al menos iguales. Si uno compra un Wii U es definitivamente por el control y los juegos exclusivos.
#6 ¿Los demos serán juegos de Wii U?
Estoy convencido que el sistema será lanzado con New Super Mario Bros. Mii, Nintendo siempre termina usando partes de sus demos en juegos (¿Recuerdan Luigi’s Mansion?) Y ciertamente usar un juego Mario para el lanzamiento de la consola sería brillante; a la fecha el juego de Wii y de DS han vendido 21.78M y 25.6M respectivamente. Un nuevo Wii Sports también parece una jugada maestra, junto con un juego estilo Wii Play. Pikimin ya ha sido confirmado y confío en que saldrá con la consola. Ya con solo esos 4 juegos, Nintendo tendría con qué vender la consola. Junto con algunos de los títulos anunciados por third-parties podría tener una sólida oferta. Y, no ¡Super Smash Bros. no va a ser un juego de lanzamiento! El desarrollo de un juego de ese tamaño toma mucho tiempo, Sakurai-san aún no ha comenzado a desarrollarlo y este va a ser más épico porque podrá interactuar con el 3DS. Tendremos que esperar un buen rato para jugarlo.
Otros desarrolladores cercanos a Nintendo, como Retro Studios, posiblemente desarrollaran juegos para después del lanzamiento así pueden asegurarse de no tener sequía de juegos luego.
#7 ¿Cuándo sabremos más sobre el Wii U?
Así como sucedió con el Wii, Nintendo seguramente hará un evento en Japón para poder promocionarlo en su tierra natal. Típicamente este evento sucede después del Tokyo Game Show que este año se llevará a cabo entre 17 y 18 de septiembre. Esa será la siguiente fecha en que tendremos detalles más concretos sobre el hardware, la plataforma online y posiblemente sobre algunos juegos.
#8 ¿Cuánto va a costar? ¿Cuándo saldrá al mercado?
Ahora mismo la gente de Nintendo debe estar evaluando la reacción de las personas y la lista de prioridades. Iwata-san dijo que va a costar más de US$250. Una encuesta de IGN muestra que el mayor porcentaje de gente estaría dispuesta a pagar US$350 por la consola, pero creería que Nintendo va a intentar que se venda por US$300. La consola saldrá al mercado una vez Nintendo cierre las especificaciones (que no debe tardar más de este mes) y con eso ellos y los otros desarrolladores vean cuando pueden terminar sus juegos. Yo pensaría que la consola sale para agosto del próximo año.
#9 ¿Tendrá ese nombre tan «ridículo»?
Sí, ese nombre llegó para quedarse. Primero porque al mantener el nombre del Wii lo hace bastante reconocible. Segundo porque rima con Wii 2 al pronunciarlos en inglés, sin que tenga que usar un número. A estas alturas es difícil que un manufacturador se eche para atrás. (Para el registro tampoco me gusta Playstation Vita)







Tengo otra pregunta: Desde ya se le puede llamar consola y no control?
Gran analisis aunque con todo y eso no creo que Nintendo vaya por el camino adecuado. Los controles realmente no generaran la comodidad que la gente quisiera y va a ser que es muy delicado
Cuando Nintendo mostró el DS todos creíamos que estaban locos y al final vendió 145.6M de unidades. Cuando mostró el Wii todos creíamos que estaban locos y al final vendió 86.7M de unidades. Creo que a estas alturas deberíamos aprender a no subestimarlos.
¿Creo que el Wii U tiene un gran potencial? Sin duda. ¿Creo que será el hogar de grandes juegos? Absolutamente. ¿Creo que será un éxito financiero? Sí. ¿Será la consola que traiga de vuelta a bocanadas a la audiencia core? Ni idea.
He notado que hay mucho escepticismo sobre si es una estrategia apropiada pedirle a la audiencia casual que ahora invierta ~US$300 dólares en una nueva consola. Yo diría que sí porque dado que el sistema reutiliza muchos accesorios del Wii, no parece una inversión desde cero, sino es más bien una actualización que además tiene mejores gráficas. Si el Wii U logra que el 50% de la gente que compró Wii compre Wii U ya estaríamos hablando de una consola sana financieramente. Así que la apuesta de Nintendo parece acertada.
¿Qué va a pasar con la audiencia core? Si los third-parties ofrecen todos sus títulos para las 3 consolas, entonces seguramente habrá quienes se queden con ella. Pero para que esa audiencia prefiera al Wii U sobre el Xbox 360, el PS3 y sus sucesores, tendrían que ofrecer una experiencia definitivamente especial. Y por más que sea cierto que el control es innovador, no creo que de para tanto.
Mi pálpito es que el Wii U va a vender inicialmente lo que vendía el Wii, compuesto en un 90% de usuarios de Wii, y un 10% de usuarios de otras consolas. Y en cuanto a los juegos core, las versiones de Wii U va a representar no más del 20% total de las ventas. Nada increíble, pero ciertamente saludable financieramente y muy buenos para los fanáticos de Nintendo.
Cuando Nintendo mostró el DS todos creíamos que estaban locos y al final vendió 145.6M de unidades. Cuando mostró el Wii todos creíamos que estaban locos y al final vendió 86.7M de unidades. Creo que a estas alturas deberíamos aprender a no subestimarlos.
¿Creo que el Wii U tiene un gran potencial? Sin duda. ¿Creo que será el hogar de grandes juegos? Absolutamente. ¿Creo que será un éxito financiero? Sí. ¿Será la consola que traiga de vuelta a bocanadas a la audiencia core? Ni idea.
He notado que hay mucho escepticismo sobre si es una estrategia apropiada pedirle a la audiencia casual que ahora invierta ~US$300 dólares en una nueva consola. Yo diría que sí porque dado que el sistema reutiliza muchos accesorios del Wii, no parece una inversión desde cero, sino es más bien una actualización que además tiene mejores gráficas. Si el Wii U logra que el 50% de la gente que compró Wii compre Wii U ya estaríamos hablando de una consola sana financieramente. Así que la apuesta de Nintendo parece acertada.
¿Qué va a pasar con la audiencia core? Si los third-parties ofrecen todos sus títulos para las 3 consolas, entonces seguramente habrá quienes se queden con ella. Pero para que esa audiencia prefiera al Wii U sobre el Xbox 360, el PS3 y sus sucesores, tendrían que ofrecer una experiencia definitivamente especial. Y por más que sea cierto que el control es innovador, no creo que de para tanto.
Mi pálpito es que el Wii U va a vender inicialmente lo que vendía el Wii, compuesto en un 90% de usuarios de Wii, y un 10% de usuarios de otras consolas. Y en cuanto a los juegos core, las versiones de Wii U va a representar no más del 20% total de las ventas. Nada increíble, pero ciertamente saludable financieramente y muy buenos para los fanáticos de Nintendo.
Excelente tu análisis. Me pareció bastante extraño también eso de que en las demos sólo se viera un control de Wii U, pero de la forma que lo explicas parece una idea rentable ese concepto del uno contra todos.
Lo cierto es que el concepto de la consola también funciona, aún si sólo soporta un control. El multijugador de 1 vs. muchos (por ejemplo 1 vs. 4) es una novedad en la industria.
Pero como dije, seguro que Nintendo midiendo la reacción del público va a hacer el esfuerzo por incorporar 2 controles aunque no creo que pueda hacerlo con 4.