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Leyendo: Rise of the Tomb Raider: notas del parche de actualización 1.0.2 y mejoras de rendimiento para Switch 2
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Portada » Videojuegos » Rise of the Tomb Raider: notas del parche de actualización 1.0.2 y mejoras de rendimiento para Switch 2
Videojuegos

Rise of the Tomb Raider: notas del parche de actualización 1.0.2 y mejoras de rendimiento para Switch 2

Cubriendo un alud de errores.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 17 de julio del 2026
Última actualización 17 de julio del 2026
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Lectura de 9 min
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Aspyr lanzó la primera actualización posterior al lanzamiento de Rise of the Tomb Raider para Nintendo Switch 2, la versión 1.0.2. Se han mejorado y corregido numerosos aspectos, optimizado los gráficos, la animación, la jugabilidad, la estabilidad y el rendimiento.

Contenido:
  • Notas del parche de actualización 1.0.2 de Rise of the Tomb Raider para Nintendo Switch 2
    • Estabilidad y rendimiento
    • Aspectos visuales y animaciones
    • Tumbas, misiones y exploración
  • Las correcciones de Lara
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Notas del parche de actualización 1.0.2 de Rise of the Tomb Raider para Nintendo Switch 2

Estabilidad y rendimiento

Rendimiento general

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Se ha corregido la caída de fotogramas al regresar al Bosque siberiano tras completar la historia principal.

Valle geotérmico:

Se ha corregido la caída de fotogramas al volver a entrar en la cabaña en la parte oeste de la aldea.

Se han corregido las caídas de rendimiento al atravesar los Baños de Kitezh.

Se ha corregido la caída de rendimiento al regresar al Valle geotérmico desde la Acrópolis Norte.

Expediciones y Resistencia remanente

Se han corregido las caídas de rendimiento en el mapa de la aldea.

Viaje rápido: se solucionó la caída de fotogramas que ocurría tras viajar rápidamente desde el Santuario del remolino hasta el Desembarcadero de la ribera.

Cinemáticas y secuencias

Se corrigió una caída de fotogramas durante la nueva secuencia cinemática de armas.

Se corrigió una caída de rendimiento al final de la cinemática en el Bosque siberiano.

Se corrigió un error que provocaba la cinemática tras el objetivo «Regresa al campamento y enciende una hoguera».

Se solucionó el retraso de visibilidad durante la secuencia del deslizamiento por el túnel de barro en los Archivos inundados.

Se corrigió un tartamudeo al inicio de la cinemática durante el objetivo «Encuentra tu camino hacia las montañas hasta el observatorio».

Se corrigieron dos caídas de rendimiento durante la cinemática en la misión La Acrópolis.

Estabilidad y fallos

Resistencia multijugador: se solucionó un fallo del cliente que ocurría al pulsar el botón ‘Listo’ antes de que las cartas del juego terminaran de cargarse por completo.

Transiciones de interfaz: se solucionó el retraso del juego al iniciar cualquier modo Expedición.

Jugabilidad, combate y errores

Tarjeta Fuego Sagrado (Expediciones): se corrigió un error que provocaba que, al eliminar sigilosamente a un oponente con la Tarjeta Fuego Sagrado equipada, los enemigos cercanos no se vieran afectados por el daño de la ignición.

Error de Recompensa de XP: se solucionó un error en la Instalación soviética.

Tarjetas de Atuendo de Resistencia: se corrigió un problema que hacía que el Revólver y la Escopeta de Corredera aparecieran en el menú del Campamento Base antes de ser otorgados oficialmente al equipar algunas tarjetas.

Aspectos visuales y animaciones

Eliminación de objetos y visibilidad

DLC Baba Yaga: se corrigió un error que provocaba que las cuerdas en las vigas ambientales desaparecieran de la vista.

La Acrópolis: se corrigió un error que provocaba que las coles flotaran en el aire.

Base de investigación: se solucionó un problema con un objeto que faltaba.

Núcleo soviético: se solucionó un problema que provocaba que las texturas de las paredes desaparecieran intermitentemente.

Fabricación y equipo: se corrigió un fallo visual que hacía que la bolsa de Lara desapareciera.

Valle geotérmico: se solucionó un problema de renderizado de un objeto que hacía que una barricada solo fuera visible desde un lado.

Molino de cobre: ​​se corrigió un error que hacía invisible un bidón blanco.

Tumba del profeta: se corrigió un problema de renderizado de texturas que hacía que el agua en la parte inferior de la tumba se volviera completamente invisible.

Errores ambientales

Centro del Valle geotérmico: se corrigió un problema que hacía que un edificio en ruinas parpadeara entre visible e invisible.

Archivos inundados: se corrigió un problema de recorte de malla de tela donde las texturas de tela atravesaban directamente las estructuras de madera.

Bosque siberiano: se corrigió un error que hacía que al recargar un punto de control durante el objetivo «Explora el bosque en busca de señales de la ciudad perdida», el destello de luz se iluminara permanentemente.

Mansión Croft: se corrigieron problemas de nivel de detalle (LoD) en el tablón de anuncios de la oficina.

Iluminación, texturas y personajes

Se corrigieron errores de textura y parpadeo en el rostro de Lara al usar el atuendo clásico del Ángel de la Oscuridad.

Se corrigió un artefacto de renderizado de cabello de baja calidad.

Se corrigieron artefactos de parpadeo de sombras en Sophia.

Se corrigió un error de iluminación en el rostro de Konstantin.

Instalación soviética: se solucionó un problema que provocaba la aparición de artefactos de renderizado en puertas de salida, muebles, ropa y cuadros.

Se resolvió un error de día/noche.

Animaciones de PNJ

La ciudad perdida: se solucionó un error durante la secuencia de Ascensión del Centro Kitezh.

Instalación soviética: se solucionó un problema que provocaba que los soldados de la Trinidad se quedaran atascados en una pose en bucle.

Se corrigió un fallo en la animación en bucle del lobo de la tundra.

Interfaz de usuario, experiencia de usuario y controles

Visualización del inventario: se solucionó un error que impedía que apareciera el equipo de Flechas Perforadoras.

Esquema de control N-Mouse:

Se solucionó un bloqueo del juego asociado al mando Joy-Con derecho.

Se solucionó un error que provocaba fluctuaciones en la sensibilidad y la velocidad de la cámara.

Se solucionó un problema en el DLC Lazos de Sangre donde el cursor del ratón no desaparecía.

Mecánica de la cámara: se solucionó un problema con la opción ‘Centrar la cámara automáticamente’.

Subtítulos: se solucionó un error que provocaba la duplicación de subtítulos en pantalla.

Interfaz de pantalla de carga: se solucionó un problema con el barajado de cartas en el modo de juego Oscuridad fría.

Tumbas, misiones y exploración

Bloqueo en Archivo inundado: se solucionó un bloqueo que ocurría al recargar la partida desde un punto de control específico.

Correcciones de errores fuera de límites:

  • Se solucionó un error en la Tumba de Desafío de las Catacumbas de las Aguas Sagradas.
  • Se corrigieron las capas de colisión faltantes en una pared dañada.
  • Se solucionó un problema de recorte de cámara fuera de límites.
  • Se restauró la perspectiva correcta en la Tumba de la Casa de los Afligidos.

Ventanas emergentes de interfaz de usuario e iconos de seguimiento de mapa.

Misión opcional «Una comida abundante»:

Se corrigió la ubicación de la baliza verde del objetivo.

Se corrigió un error de cálculo matemático que añadía una unidad extra incorrecta a la barra de progreso del objetivo.

Tumba del líder (Repetición de capítulo Élite):

Se corrigió un error audiovisual.

Se eliminó un obstáculo de pared invisible que impedía el avance de los jugadores.

Mejoras del motor y las herramientas

Anulaciones de sombras: se añadió una función de activación/desactivación por nivel para habilitar o deshabilitar rápidamente las anulaciones de parámetros de sombras personalizadas.

Inicialización del giroscopio: se mejoraron los parámetros del sistema del giroscopio.

Inicialización del motor de vibración: se mejoraron las estructuras de inicialización del código subyacente para los módulos de vibración del dispositivo.

Optimización de niveles: se concluyeron optimizaciones masivas centradas en mejorar la velocidad de fotogramas, reducir las fugas de memoria y limpiar los recursos visuales en áreas importantes, incluyendo: Centro Kitezh, mapas del DLC Baba Yaga, mapas de Rescate del Gulag.

🕶🍑

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Etiquetado:AspyrCrystal DynamicsLara CroftNintendo Switch 2Switch 2tomb raider
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PorCesar Nuñez
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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