En los últimos años, Roblox se había convertido en uno de los nombre más valiosos del mundo de los videojuegos gracias a los millones de jugadores diarios —la absoluta mayoría niños— gastando dinero en las microtransacciones de sus experiencias generadas por los mismos usuarios. Pero las cosas han comenzado a cambiar. Roblox ha perdido el 70% de su valor en el mercado de acciones, lo cual representa alrededor de 70 mil millones de dólares estadounidenses, y las cosas pueden seguir empeorando para ellos.
En el último año, Roblox perdió alrededor de 30 millones de jugadores diarios. Por su fuera poco, los jugadores que quedan —que siguen siendo un número impresionante, aproximadamente 123 millones diarios— están gastando menos dinero en el juego. De acuerdo a la compañía, esto se debe a «un cambio de juegos virales a nuevas experiencias con menos monetización». Básicamente, creen que es culpa de los jugadores por no crear nuevos juegos virales.
Es verdad que ya quedaron lejos los días en que juegos como Steal a Brainrot, Dress to Impress y Grow a Garden se volvieron fenómenos virales en los que los jugadores gastaban millones de dólares y no han vuelto a aparecer títulos tan supremamente populares como estas, pero hay quienes creen que hay otra razón. En los últimos meses, la empresa finalmente implementó los sistemas de reconocimiento facial y es posible que esto haya hecho que menos infantes hayan podido acceder a experiencias de apuestas y microtransacciones abusivas. También parece que el servicio por suscripción Roblox Plus no está moviendo el dinero esperado.
Tampoco hay que ignorar que han surgido fuertes competidores en el campo de plataformas para contenido creado por usuarios como las Islas de Creadores de Fortnite y el modo Eden Miliastra de Genshin Impact. Parece que Microsoft también quiere llevar a Minecraft a competir en este escenario.

De acuerdo a un análisis de su más reciente reporte financiero hecho por la firma de inversiones Morning Star, Roblox se negó a presentar estimaciones para el resto del año 2026 probablemente porque temen que los números van a empeorar antes que mejorar. De hecho, varias firmas analistas de riesgo redujeron la calificación de las acciones en la compañía y están recomendando venderlas debido a la incertidumbre que hay ahora en el mercado.

¿Qué significa esto para Roblox y sus jugadores? Nada va a cambiar en el futuro cercano. Este sigue siendo un juego —más bien, una plataforma de juegos— absurdamente popular y eventualmente surgirán nuevas experiencias virales que ayuden a mejorar financieramente la situación de la empresa, aunque seguramente no volverán a tener los «picos» de 2025. Es probable que de ahora en adelante se tomen sus previsiones de crecimiento y ganancias con mucho más cuidado.
Experiencias de Roblox.
Roblox es una aplicación gratis con microtransacciones de pago disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC y para dispositivos móviles iOS y Android.


