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Leyendo: SDK de Xbox One brindará acceso a mayor procesamiento gráfico
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Portada » Videojuegos » SDK de Xbox One brindará acceso a mayor procesamiento gráfico
Videojuegos

SDK de Xbox One brindará acceso a mayor procesamiento gráfico

Alexander Leon
Por
Alexander Leon
Publicado 4 de junio del 2014
Última actualización 4 de junio del 2014
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Lectura de 3 min
Phil Spencer, Jefe de la División Xbox
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Así lo aseguró el Jefe de la División Xbox de Microsoft, Phil Spencer.

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Phil Spencer, Jefe de la División Xbox

[ACTUALIZACIÓN: Eurogamer logró confirmar que los recursos adicionales para procesamiento gráfico corresponden a un aumento del 10%, liberando espacio designado para el uso de Kinect y de otras tareas, que los desarrolladores podrán aprovechar tanto de forma libre para sus proyectos. A continuación la noticia original.]

Una de las desventajas de Xbox One respecto a sus competidores (en especial comparado con PlayStation 4) es el manejo de la memoria máxima destinada al procesamiento de los gráficos en los juegos. Esto podría cambiar un poco, de acuerdo a las palabras del Jefe de la División Xbox de Microsoft, Phil Spencer.

Spencer señaló en su cuenta de Twitter que la actualización de junio para el SDK o kit de desarrollo de Xbox One brindará un mayor ancho de banda disponible para la unidad de procesamiento gráfico (GPU). Con este aumento en el acceso, esperan que haya mayor rendimiento en los juegos, mejoras en las herramientas de trabajo y en la flexibilidad para desarrollar nuevos y mejores títulos.

June #XboxOne software dev kit gives devs access to more GPU bandwidth. More performance, new tools and flexibility to make games better

— Phil Spencer (@XboxP3) June 4, 2014

Ahora, ¿de dónde han logrado redirigir esta (desconocida) cantidad de ancho de banda? Algunos portales como CVG sugieren que esto vendría atado al retiro de Kinect como equipo de uso obligatorio en Xbox One, pero Polygon señala que esta función no era parte de las tareas directas de la unidad gráfica sino de la CPU. Aún con la falta de claridad en los cambios concretos en materia de software, la noticia debe poner alegres tanto a desarrolladores como a propietarios de la consola. O al menos darles esperanzas respecto a los futuros juegos.

Esta actualización del SDK de Xbox One coincide con las mejoras del más reciente parche para la consola que incluye la adición de soporte para almacenamiento externo superior a 256 GB, entre otras cosas que listamos en una noticia anterior.

Via: CVG, Polygon

Fuente: Cuenta de Twitter de Phil Spencer

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Etiquetado:calidadCPUdesarrollodesarrollo de videojuegosgpugráficosPhil SpencerSDK
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Ingeniero industrial, videojugador y admirador del género de ciencia ficción. Autor del Blog Don Alexbot (https://donalexbot.wordpress.com), streamer novato en Twitch (https://www.twitch.tv/alexbot_78)
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