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Leyendo: Silent Hill: Townfall sigue la gira mundial de la saga, llevando el terror y la niebla a una isla costera escocesa
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Videojuegos

Silent Hill: Townfall sigue la gira mundial de la saga, llevando el terror y la niebla a una isla costera escocesa

Silent Hill lejos de casa.

Cesar Nuñez
Por Cesar Nuñez
Publicado 12 de febrero del 2026
Última actualización 13 de febrero del 2026
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Lectura de 5 min
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Silent Hill: Townfall, desarrollado por Screen Burn Interactive y codistribuido por Annapurna Interactive, continúa la resurrección de la saga por parte de Konami tras el ‘remake’ de Silent Hill 2 y Silent Hill f. El estudio escocés nos lleva a la isla de Santa Amelia y afirma querer «evolucionar el diseño narrativo único que habíamos experimentado en juegos anteriores, a la vez que nos adentrábamos en un territorio ambicioso, con una nueva ciudad que explorar, enemigos aterradores que combatir y esquivar, puzles narrativos que ayudan a crear una historia nueva, pero distintivamente Silent Hill, de misterio, tragedia y pérdida», señala Jon McKellan, guionista y director de Screen Burn Interactive, sobre Silent Hill: Townfall.

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El nuevo tráiler retoma la historia del avance presentado en 2022, mostrando un viejo televisor de bolsillo que reproduce señales de vídeo crípticas en su pantalla. Esta vez, sin embargo, conocemos a su propietario, Simon Ordell, y vemos el dispositivo en acción.

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«Basándonos en nuestra experiencia previa en el diseño de interfaces de usuario interactivas ‘retro’ y una estética estilo VHS, quisimos tomar la radio portátil, un instrumento icónico de la saga Silent Hill, y evolucionarla a nuestro propio estilo. El resultado de esta evolución es el CRTV, un dispositivo cuidadosamente diseñado que utiliza auténtica tecnología retro y técnicas innovadoras para producir el audio y el vídeo, auténticos y contundentes, que se utilizan en todo el juego».

Si bien la radio de Silent Hill solía ser un dispositivo pasivo que alertaba al jugador de la cercanía de enemigos mediante el sonido de la estática, el CRTV lleva este concepto más allá. No solo es una herramienta útil en los encuentros, permitiendo a Simon «ver» el entorno y localizar amenazas cercanas, sino que también capta señales de la ciudad que revelan más detalles de la historia e incluso ayudan a Simon a superar otros desafíos.

Supervivencia terrorífica en primera persona

Silent Hill Townfall

Como se muestra en la última parte del tráiler de presentación, la experiencia de juego se vive directamente a través de los ojos del protagonista en primera persona, un cambio que encaja con las intenciones narrativas, de puzles y de diseño por parte del estudio. Los entornos se sienten ricos en detalles a medida que los jugadores buscan pistas, mientras que los puzles narrativos se sienten táctiles e intrincados, requiriendo una atención al detalle que solo este punto de vista podía ofrecer.

El CRTV en particular, solo podía funcionar correctamente en primera persona, permitiendo al jugador levantarlo para verlo mientras explora, sintoniza señales y descubre transmisiones, y obtener ventaja en situaciones que de otro modo serían aterradoras.

Esta perspectiva también se presta bien para el nuevo tipo de combate, donde la violencia es visceral y estresante, y no hay perspectiva en tercera persona que te separe de los horrores de la ciudad. Aunque hay muchas armas cuerpo a cuerpo y a distancia disponibles en caso de afán, a veces luchar no es la mejor opción. Combinando el CRTV, algunas oportunidades ambientales y un sistema intuitivo de asomarse, el sigilo es una estrategia igualmente importante para sobrevivir.

Estas variadas opciones de juego conllevan diversos desafíos por parte de los propios enemigos. Si atraen demasiado la atención, perseguirán al jugador dinámicamente, usando sus sentidos para rastrearlos lo mejor que puedan. Tener la opción de correr, distraer, esconderse o enfrentarse a los enemigos en combate, así como cambiar de táctica si las cosas no salen según lo planeado, es una parte vital de un diseño verdaderamente centrado en el terror.

Silent Hill Townfall

En Silent Hill: Townfall para PS5, el control DualSense aprovecha sus numerosas funciones para integrar complejidades en las interacciones, añadir más intensidad a la sensación de combate y amplificar la tensión de los encuentros dinámicamente. Aunque la historia y la ambientación pueden diferir de Silent Hill 2 o Silent Hill f, este juego conserva la esencia de Silent Hill que los jugadores conocen. También estará disponible en PC (Steam, Epic Games Store) pero no hay una fecha de lanzamiento por ahora más allá que 2026.

❄️

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Etiquetado:KonamiPortadaScreen BurnSilent Hill
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PorCesar Nuñez
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Un cuarto de siglo estudiando los videojuegos como forma de entretenimiento, en busca de significado a la mayor interrogante de la vida y todo lo demás. Fuertemente entusiasta de la retrocausalidad y las consolas portátiles –las de verdad, no los PC portables–. Historiador de videojuegos en el futuro.
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