La misteriosa maestra de Childe es uno de los personajes que más nos intrigan desde que la conocimos hace más de un año, cuando estábamos terminando nuestras aventuras en Fontaine. Finalmente conoceremos más sobre Skirk cuando llegue su fecha de lanzamiento como personaje controlable en la versión 5.7 de Genshin Impact, así que vamos a conocer cuáles son los materiales de mejora que necesitamos para subir su nivel, el de sus habilidades y recomendarles armas, equipo y conjuntos de artefactos para su mejor ‘build’.
Cómo conseguir a Skirk
Podremos jugar con Skirk cuando salgar ‘banner’ en la actualización 5.7 de Genshin Impact que estará disponible en el juego desde la noche del martes 17 de junio de 2025.

Mientras esté disponible el gachapón o ‘banner’ protagonizado por Skirk, podemos gastar Destino Entrelazado para hacer deseos en él. Existe una probabilidad muy baja de obtener un personaje de 5 estrellas, pero el juego asegura que obtendremos uno cada 90 intentos. Si el primer personaje de 5 estrellas que obtenemos de ese gachapón no es Skirk, el juego asegura que el siguiente en el mismo ‘banner’ sí será ella.
Una vez su gachapón abandone la tienda, será agregado a la rotación y podría estar de regreso en el futuro.
Habilidades
Ataque normal – Escisión
- Normal: Realiza hasta cinco ataques consecutivos.
- Descendente: Se lanza desde el aire para lanzar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante.
- Cargado: Consume una cierta cantidad de Aguante para realizar un ataque ascendente.
Habilidad Elemental – Caos: Distorsión
- Pulsar una vez: Skirk obtiene 45 puntos de Astucia Serpentina y cambia al modo Distorsión Heptafásica. La habilidad definitiva que se ejecutará depende de si está en modo normal o en modo Distorsión Heptafásica.
- Mantener pulsado: Skirk obtiene 45 puntos de Astucia Serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta y puede controlar la dirección en la que se mueve. Puede usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido.
La Astucia Serpentina es un medidor exclusivo de Skirk. Cuando tiene al menos 50 puntos puede usar su habilidad definitiva.
Habilidad definitiva — Caos: Aniquilación/Exterminio
La versión de la habilidad que realizará depende de si Skirk se encuentra en modo normal o en modo Distorsión Heptafásica.
- Caos: Aniquilación (modo normal): La Habilidad Definitiva de Skirk no funciona con Energía Elemental, sino con Astucia Serpentina. Cuando tiene al menos 50 puntos de ésta, puede consumirlos todos para usarla. Ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Daño Cryo en el AdE. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Skirk aumenta por cada punto de Astucia Serpentina que tenga por encima de 50 pts. en el momento de usar dicha habilidad. Para este efecto, solo se contabilizará hasta un máximo de 12 puntos de astucia serpentina.
- Caos: Exterminio (modo Distorsión Heptafásica): Habilidad Definitiva especial que puede utilizarse sin consumir astucia serpentina. Tras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Mientras el efecto marchitamiento total esté activo, cada 0.1 s, cuando Skirk golpea a un enemigo con un Ataque Normal, dicho ataque infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Caos: Exterminio, el daño de dicho Ataque Normal aumentará aún más en función del número de fisuras absorbidas. Este efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces. Tras desbloquear el talento pasivo ‘La razón más allá de la razón’, Skirk también podrá absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana.
Pasivas
- Entrenamiento de armas recíproco: Si el equipo está formado únicamente por personajes Hydro o Cryo y hay al menos un personaje Hydro y uno Cryo en él, el nivel de Habilidad Elemental de tus personajes del equipo aumenta en 1.
- La razón más allá de la razón (Nivel 20+): Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Congelado, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo contra un enemigo, creará cerca de dicho enemigo una fisura del vacío. Este efecto puede ocurrir, como máximo, una vez cada 2.5 s, y puede crearse un máximo de 3 fisuras del vacío a la vez y por cada fisura del vacío que absorba, obtendrá 8 puntos de Astucia Serpentina. Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en el área cercana de las siguientes maneras:
- Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo Distorsión Heptafásica.
- Cuando usa la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio del modo Distorsión Heptafásica.
- Al mantener pulsada la Habilidad Elemental Caos: Distorsión
- Retorno al olvido (Nivel 60+): Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Hydro inflige Daño Hydro o cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Cryo (a excepción de Skirk) inflige Daño Cryo, Skirk obtiene una carga del efecto “vado de la muerte” durante 20 seg. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual. Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma. Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecuta mientras está en modo Distorsión Heptafásica infligen un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, inflige un 105/115/160% del daño original.
Mejores armas para el ‘build’ de Skirk en Genshin Impact
El banner de Skirk será acompañado por un nuevo banner de armas en el que podemos conseguir su espada corta característica: Fulgor Cerúleo (5★ – CrR% 4.8). Esta arma el aumenta el ATQ 24% durante 12 segundos tras usar una habilidad elemental. Mientras este efecto está activo, si el portador de esta arma tiene 0 pts. de Energía Elemental, su ATQ aumentará en un 24% adicional y su Daño CRIT aumentará en un 40%.
Como Skirk no usa Energía Elemental, su medidor siempre será de cero y aprovechará siempre la ventaja extra. Esto también la hace un arma muy poco útil para otros personajes.

Si no quieren o no pueden conseguir esta espada, la mejor arma para Skirk puede ser cualquiera de estas:
- Luna Ondulante de Futsu (5★ – CrR% 7.2) – Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Cuando los demás personajes del equipo cercanos usan una Habilidad Elemental, otorgan 1 carga de “acuapúa” al portador de esta arma. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada usa su Habilidad Elemental, si tenía cargas de acuapúa, las consumirá todas y obtendrá el efecto de “ondulación”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en un 20% durante 8 s por cada carga consumida.
- Reflejo de las tinieblas (5★ – CrD% ) – Otorga un 12% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente.
- Réquiem Abisal (4★ – ATQ% 6) – Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12% durante 15 s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15 s en un 2.4% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 150 pts. de ATQ.
- Colmillo lupino (4★ – CrR% 6) – Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 2%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 2%. Cada uno de estos efectos dura 10 s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1 s.
- Espada negra (4★ – CrR% 6) – Aumenta el daño de Ataque Normal y Cargado en un 20%. Además, al asestar un golpe crítico con Ataque Normal o Cargado, recuperas Vida equivalente al 60% del ATQ. Este efecto puede activarse una vez cada 5 s.
Elegimos estas armas por su potencial para aumentar los críticos o el ataque, pero no son las únicas válidas. Si no tienen ninguna de ellas, equípen a Skirk con la mejor arma que tengan y acomoden el resto de su build de equipo y artefactos para sacarle el mayor provecho posible.
Mejor equipo para Skirk en Genshin Impact
Si ustedes quieren seguir el ‘meta’, no hay duda que el mejor equipo para Skirk en el rol de DPS es Escoffier, Furina y Yelan. Si están pensando en conseguir a Skirk, planean potenciarla al máximo y tienen suficientes Protogemas, les recomendamos conseguir también a Escoffier.



Si no consiguen a Escoffier o no la quieren, pueden reemplazarla con Shenhe si se quieren enfocar en reducir la resistencia o Diona si les hace falta una sanadora.
Lo más importante en un equipo para Skirk es que lo mantengan limitado a personajes Hydro y Cryo para poder aproechar los mejores efectos de sus talentos. Siempre y cuando cumplan este requisito, pueden usar a sus personajes de «hielo» y «agua» favoritos.
Mejores conjuntos de artefactos para Skirk
En la versión 5.7 de Genshin Impact se agregará un nuevo conjunto de artefactos que está hecho a medida para el mejor ‘build’ posible de Skirk. Se llama Réquiem del corredor y se puede farmerar en el nuevo Dominio de la bendición: Creación de las llamas.

- Dos piezas: Bono de Daño Cryo +15%.
- Cuatro piezas: Cuando el portador de este conjunto tiene 0 pts. de Energía Elemental, tanto el daño de su Ataque Normal como el de su Habilidad Definitiva aumentan en un 60%. Cuando dicho portador inflige daño con su Ataque Normal, el aumento de daño de la Habilidad Definitiva se anulará durante 6 s. Después de que el portador inflija daño con su Habilidad Definitiva, el aumento de daño del Ataque Normal anteriormente mencionado se anulará durante 6 s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje que lleva este conjunto está en tu equipo pero no en uso.
Una buena alternativa para enfocarse en el ATQ y los críticos es Cazador Fantasmal que se consigue en el dominio Terminación del Pecado (Dominio de la bendición: Armonía musical) en Fontaine.
- Dos piezas: Daño de Ataque Normal y Cargado +15%.
- Cuatro piezas: Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, la Prob. CRIT aumenta en un 12%. Este efecto dura 5 s y puede acumularse hasta 3 veces.
Y si no tienen ni quieren farmear esos, la tercera opción es el clásico Nómada del invierno que se farmea del dominio Pico de Vindagnyr (Dominio de la Bendición Helada Letal).
- Dos Piezas: Bono de Daño Cryo +15%.
- Cuatro piezas: Aumenta en un 20% la Prob. CRIT contra los enemigos afectados por Cryo. Si el enemigo está Congelado, la Prob. CRIT aumentará en un 20% adicional.
Constelaciones
Si Skirk les sale varias veces en su gachapón de Genshin Impact, recibirán objetos Stella Fortuna con los que aumentan el nivel de constelación (C0 a C6) para potenciar las habilidades y crear un mejor ‘build’ en combinación con sus mejores equipos, mejores armas y conjunto de artefactos.
- Caida sin fin (Nivel C1): Fortalece el efecto del talento pasivo ‘La razón más allá de la razón, de manera que, tras absorber una fisura del vacío, invoca un filo cristalino que ataca a los enemigos cercanos y les inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 500% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
- Descenso hacia el abismo (Nivel C2): Después de usar su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, Skirk obtiene 10 pts. adicionales de Astucia Serpentina. La Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, también se fortalece de modo que te tienen en cuenta un máxio de 10 puntos de Astucia serpentina. Además, cuando Skirk está en modo Distorsión Heptafásica, el daño de su Ataque Normal aumenta en un 70% durante 12. 5 segundos
- Serendipia Pecaminosa (Nivel C3): Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Aniquilación +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 13.
- Flujo de la obstrucción (Nivel C4): Fortalece el efecto del talento pasivo ‘Retorno al olvido’ de manera que cada acumulación de vado de la muerte también aumenta el ATQ de Skirk en un 10/20/40%.
- Último Deseo (Nivel C5): Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Distorsión +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 13.
- Hacia el origen (Nivel C6): Cada vez que Skirk absorba una fisura del vacío por medio del efecto del talento pasivo ‘La razón más allá de la razón’ obtiene una acumulación de caos: corte durante 15 s. Puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual.
- Caos: corte – Al usar la Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se consumen todas las acumulaciones de caos: corte para ejecutar un ataque coordinado que inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 750% del ATQ de Skirk por cada acumulación. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva. Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal, consume 1 acumulación de caos: corte para ejecutar 3 ataques coordinados, cada uno de los cuales inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Normal. Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo Distorsión Heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para reducir en un 80% ese daño recibido y atacar a los enemigos cercanos con 3 ataques coordinados, cada uno de los cuales inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
Guía de materiales de ascensión y mejora de talentos para Skirk en Genshin Impact
Ahora veamos qué necesitamos ‘farmear’ para subir este personaje y sus habilidades al nivel más alto. Recuerden que esta información está basada en la beta y está sujeta a cambios.
Guía de materiales de Ascensión de Skirk
| Nivel | Gema | Materiales comunes | Especialidades locales | Objetos de jefes | Mora |
| 20+ | 1x Pedacito de Jade shivada | 3x Engranaje de malla | 3x Flor Rocanubosa | 20.000 | |
| 40+ | 3x Fragmentos de Jade shivada | 15x Engranaje de malla | 10x Flor Rocanubosa | 2x Mirada Abismática | 40.000 |
| 50+ | 6x Fragmentos de Jade shivada | 12x Mecaengranaje recto | 20x Flor Rocanubosa | 4x Mirada Abismática | 60.000 |
| 60+ | 3x Trozos de Jade shivada | 18x Mecaengranaje recto | 30x Flor Rocanubosa | 8x Mirada Abismática | 80.000 |
| 70+ | 6x Trozos de Jade shivada | 12x Engranaje Mecadinámico | 45x Flor Rocanubosa | 12x Mirada Abismática | 100.000 |
| 80+ | 6x Jade shivada | 24x Engranaje Mecadinámico | 60x Flor Rocanubosa | 20x Mirada Abismática | 120.000 |
- La Jade shivada en sus diferentes presentaciones se consigue derrotando a los jefes Hipostasis Cryo, Maquinaria Eterna, Dragón Aciagoeterno, Oni Espadachín, Asceta Espiritista, Regisvid Cryo, Protodragón Geo, Dragarto de las profundidades, Rey Lobo del Norte, Nobile, Azhdaha y Signora en diferentes niveles y sintetizándolas en la mesa de fabricación. También se puede obtener completando algunas misiones y dominios.
- Los objetos Engranaje de malla, Mecaengranaje recto y Engranaje Mecadinámico se obtienen derrotando todo tipo de enemigos Mecabots en Fontaine. También sintetizándolos en la mesa de fabricación y canjeándolos por Polvo estelar en la Tienda de Paimon.
- La Flor Rocanubosa se encuentra exclusivamente en la región de Atocpan en Natlan. También se puede sembrar en la Relajatetera.
- El objeto Mirada Abismática se consigue derrotando al jefe Cepa Abismática – Tipo I de nivel 30 o superior en Natlan.
Guía de materiales de mejor de talentos de Skirk
Los materiales indicados son los necesarios para la ascensión de una sola habilidad de Skirk. Si desean saber cuántos materiales necesitan para subir todos los talentos, deben multiplicar cada casilla por 3.
| Nivel | Libros | Materiales comunes | Mora | Materiales de jefes | Corona |
| Nivel 2 | 3x Enseñanzas de la contienda | 6x Engranaje de malla | 12.500 Mora | ||
| Nivel 3 | 2x Guía de la contienda | 3x Mecaengranaje recto | 17.500 Mora | ||
| Nivel 4 | 4x Guía de la contienda | 4x Mecaengranaje recto | 25.000 Mora | ||
| Nivel 5 | 6x Guía de la contienda | 6x Mecaengranaje recto | 30.000 Mora | ||
| Nivel 6 | 9x Guía de la contienda | 9x Mecaengranaje recto | 37.500 Mora | ||
| Nivel 7 | 4x Filosofía de la contienda | 4x Engranaje Mecadinámico | 120.000 Mora | 1x Muestra ascendida: Caballo | |
| Nivel 8 | 6x Filosofía de la contienda | 6x Engranaje Mecadinámico | 260.000 Mora | 1x Muestra ascendida: Caballo | |
| Nivel 9 | 12x Filosofía de la contienda | 9x Engranaje Mecadinámico | 450.000 Mora | 2x Muestra ascendida: Caballo | |
| Nivel 10 | 16x Filosofía de la contienda | 12x Engranaje Mecadinámico | 700.000 Mora | 2x Muestra ascendida: Caballo | 1x Corona de la sabiduría |
- Los textos de la contienda se obtienen los martes, viernes y domingos en el dominio Ruinas de la ignición (Dominio de la maestría: Reconversión) en Natlan, como recompensas de algunas misiones y en cofres.
- Los objetos Engranaje de malla, Mecaengranaje recto y Engranaje Mecadinámico se obtienen derrotando todo tipo de enemigos Mecabots en Fontaine. También sintetizándolos en la mesa de fabricación y canjeándolos por Polvo estelar en la Tienda de Paimon.
- La Muestra ascendida: Caballo se obtiene al derrotar al jefe semanal Rey ascendido y Reina Exaltada de nivel 70 o más en el Dominio de la Reminiscencia: La apuesta con las brujas en Mondstadt o intercambiando uno de sus otros ‘drops’ en la mesa de sintetización.
No olviden dejar algunos materiales para mejorar también la mejor arma del ‘build’ y el resto del equipo de Skirk.
Otras guías de personajes
Les deseamos mucha suerte consiguiendo a Skirk en su Gachapón de Genshin Impact y esperamos que esta guía les sea útil para conseguir sus materiales de ascensión y talentos, mejor arma, equipo y todo lo que necesitan para su ‘build’.

