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Leyendo: ¿Qué pasó con Skull & Bones, el juego de piratas de Ubisoft?
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Portada » Videojuegos » ¿Qué pasó con Skull & Bones, el juego de piratas de Ubisoft?
Videojuegos

¿Qué pasó con Skull & Bones, el juego de piratas de Ubisoft?

Ya sabemos por qué no vimos este juego en la presentación Ubisoft Forward.

Julian Ramirez
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Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha...
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Publicado 14 de julio del 2020
Última actualización 14 de julio del 2020
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Lectura de 2 min
Skull & Bones
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En E3 2017, Ubisoft mostró un llamativo juego multijugador de temática pirata llamado Skull & Bones. Estaba siendo desarrollado por Ubisoft Singapur, un estudio que trabajó en el querido Assassin’s Creed Black Flag y que buscaba expandir los combates navales vistos en ese título.

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Vimos un poco más de este juego en el E3 del año siguiente. Desde entonces… silencio. Han pasado más de dos años y no supimos nada más al respecto. La beta planeada nunca se llevó a cabo. No lo mencionaron en el evento Ubisoft Forward. ¿Qué ocurrió?

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El sitio web Video Game Chronicle tiene la respuesta. Según fuentes anónimas, Skull & Bones estaba teniendo problemas para diferenciarse de otros títulos de mundo abierto de Ubisoft, por lo que en 2019 decidieron reiniciar su desarrollo.

Su director creativo fue reemplazado por la anterior vicepresidente editorial, Elisabeth Pellen. Ella trabajó en títulos como XIII y Splinter Cell: Pandora Tomorrow.

Bajo su guía, Skull & Bones se convertirá en un ‘juego-como-servicio‘ con un mundo persistente en el que las misiones, personajes y hasta la historia evolucionarán con el tiempo. Según dicen, estará inspirado en la forma como los eventos de Fortnite cambian el juego constantemente.

De momento, no conocemos cuándo podría llegar este juego al mercado. Lo más probable es que ahora llegue también a las consolas de nueva generación.

Sea of Thieves: Costas Encantadas (actualización de junio) está disponible

Fuente: Video Game Chronicle

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Gamer desde que tiene memoria. Julián comenzó a escribir sobre videojuegos en la época de los "blogs" a principios de los años 2000 y no ha parado de escribir en internet desde entonces.
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