Era cuestión de tiempo para que fuera anunciado y aquí está la triste noticia. El titulo multijugador competitivo Concord fue uno de los más sonados fracasos del año y desde que se anunció que el juego dejaría de funcionar —solo unos días después de su lanzamiento— estábamos seguros que el cierre del estudio que lo desarrolló, Firewalk Studios, no podía estar lejos.
El siempre acertado periodista de Bloomberg Jason Schreier dio la noticia mediante su cuenta en la red social Twitter. Minutos después fue confirmado mediante una publicación oficial de Sony Interactive Entertainment.
El comunicado también revela que Sony cerró el estudio Neon Koi, que se encontraba trabajando en un juego móvil de acción que no fue anunciado oficialmente.
El cierre de Firewalk Studios por parte de Sony ocurrió, claramente, debido al fracaso de Concord. Aunque el estudio había dicho que «estaba determinando cuál es el mejor camino a seguir para el juego», no habían muchas esperanzas de que este pudiera revivir como un título gratuito o bajo otro modelo.

La verdad es que la culpa de lo ocurrido no la tiene el estudio y es bastante injusto que terminen pagando por ello, pues la idea de ponerlos a trabajar durante más de cinco años en un juego perteneciente a un género terriblemente competido y por fuera de los modelos dominantes fue de Sony.
¿Por qué fracasó Concord?
Las razones por las que el juego fracasó son múltiples y se podían notar desde el lanzamiento del tráiler, el cual recibió muchos más «no me gusta» que «me gusta».
- Es un juego para otra época: Supuestamente, la planeación de Concord comenzó en 2016, cuando Overwatch era el juego más grande del mundo y todos trataron de imitarlo. Ocho años después, ya no hay tantas ganas de juegos como este.
- Su precio: es verdad que muchos ‘gamers’ dicen que prefieren un juego ‘premium’ a uno gratis lleno de microtransacciones, pero eso no representa al gran público. Aunque tenía un precio reducido, simplemente no podía competir contra juegos gratis ya establecidos que ofrecen experiencias similares, incluyendo el justamente criticado Overwatch 2.
- El panorama de los ‘juegos como servicio’ ha cambiado: los empresarios de las empresas de los videojuegos vieron en estos títulos eternamente actualizados y con elementos siempre a la venta una mina de oro, pero los jugadores ya están cansados del abuso que cometen. Es verdad que Concord iba a ofrecer todas sus grandes actualizaciones gratis, pero de todos modos se presentó como un juego como servicio.
- No hay espacio en el mercado para un juego como este: El mundo de los juegos de disparos multijugador por equipos esta copado. Todos los interesados en títulos de este género ya están jugando Counter-Strike 2, Overwatch 2, Valorant u otros títulos similares. Títulos que vienen como Marvel Rivals están ofreciendo ideas más diferentes que pueden abrirse a un nicho.
- Mal marketing: Sony no supo vender el juego a sus potenciales jugadores. Simplemente parecía «otro Overwatch» y ya hay uno de esos. Es verdad que ofrecía buenas ideas a nivel jugable, pero nunca las presentó de forma que parecieran atractivas.
- Diseño visual anticuado: La primera imagen que dio Concord a la comunidad ‘gamer’ fue terrible y la más grande señal de que iba a ser un fracaso, algunos incluso adivinaron correctamente que iba a ser retirado de las tiendas rápidamente. Su estética de «aventura espacial» al estilo de Guardianes de la Galaxia tenía sentido en 2016 cuando el Universo Cinematográfico de Marvel estaba en la cima del mundo, ahora la gente está un poco cansada de él.
- El círculo vicioso del fracaso: los títulos multijugador como este dependen de un número saludable de jugadores activos para ser jugable. No es solo que el juego haya comenzado con un bajo número de jugadores en su lanzamiento, sino que el enorme cubrirmiento de esos números hicieron que más jugadores se alejaran, temiendo pagar dinero por un juego que no iban a poder jugar.


